4 : 3 해상도에서 16:10 또는 16 : 9 해상도로 전환하여 시야를 조정할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 시야를 허용 가능한 최대 너비로 설정할 수있는 방법이 있습니까?

댓글

  • 소스 엔진이 시야에 설정할 수있는 매개 변수이지만 ' 노출하는 방법을 잘 모르겠습니다. 일부 소스 게임은 최대 90도까지 허용하지만 ' 모든 소스 게임에 대해 ' 구성 할 수 있다고 확신하지만 ' 높이를 잘 모르겠습니다.
  • 일반 FOV의 경우 콘솔에 fov (70-90)를 입력합니다. 무기 / 모델 fov의 경우 viewmodel_fov를 입력합니다 (제한 없음, 기본값은 60입니다. 대부분의 사람들은 90을 사용합니다. 1000 개가 넘는 무기는 보이지 않습니다).

답변

지금은 없어진 teamfortress2fort.com의 질문에 따르면

멀티 플레이어 탭에 있습니다. 옵션 창

답변

예, 콘솔에서 가능합니다.

fov 90 

(~ = 멀티 플레이어 옵션에서 활성화해야하는 콘솔)

적어도이 방법은 저에게 효과적이었습니다. 🙂

답변

이제 TF2의 경우 70 도로 제한되어 있습니다. 성가신 일이 많습니다 (15 : 4로 트리플 모니터 설정에서 플레이합니다. 가로 세로 비율, 화면 가장자리에서 모든 것이 심하게 왜곡됨).

답변

시야 설정 방법 콘솔 fov_desired 90에서 90으로 설정합니다. 75에서 90까지만 입력 할 수 있습니다. 90을 초과하는 것은 부정 행위로 간주됩니다.

답변

fov_desired로 fov를 조정할 수 있습니다. 90까지만 올라갈 수 있습니다.

그러나 viewmodel_fov는 90을 넘을 수 있습니다.이 명령은 볼 수있는 양 대신 화면 앞에있는 항목 (총, 손 등)에만 영향을줍니다.

  • viewmodel_fov가 많을수록 총과 손이 화면을 가리지 않습니다.
  • 원하는 바가 많을수록 실제로 더 많이 볼 수 있습니다.

이제 fov_desired와 viewmodel_fov가 모두 여러분이 보는 것에 도움이되지만 같은 것은 아닙니다.

이 동영상은 더 잘 설명합니다.

댓글

  • 누군가이 항목을 삭제하기로 투표 한 이유는 무엇입니까? ' 두 명령의 차이점과 원하는 결과를 얻기 위해 두 명령을 결합하는 방법에 대한 좋은 설명입니다. 다른 답변은이 작업을 수행하지 않습니다.

답변

90 개 이상 또는 70 개 미만으로 이동할 수 있습니다. 여전히 재생할 수 있습니다. 이것은 부정 행위로 간주되지 않습니다. 콘솔 viewmodel_fov <fov number>에 입력합니다.

Answer

viewmodel_fov

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