어린 아이들이 어떻게 사용하는지 알아 보려고하는 동영상 을보고있었습니다. 회전식 전화기를 사용했고, 회전 메커니즘이 어떻게 작동해야하는지 즉시 명확하지 않았습니다. 그것은 생각하게했습니다. 왜 전화기에 회전 메커니즘이 사용 되었습니까? 개별 버튼은 모든 사람에게 더 직관적이며 수명 동안 수천 번 회전해야하는 것보다 기계적 문제가 적을 수 있습니다. 디자인을 선택한 이유, 인기있는 이유 및 이유 버튼이있는 휴대 전화가 출시 된 후에도 너무 오래 머물 렀나요?
수정 : 최초의 터치 톤 전화는 1963 년 AT & T에 의해 도입되었습니다. 당시 집적 회로는 상업적 용도로 실용적이지 않았지만 트랜지스터는 다음과 같습니다.
1960 년대 초에 저가 트랜지스터 및 관련 회로 부품으로 인해 가정용 전화에 터치 톤을 도입 할 수있게되었습니다. 광범위한 인적 요인 테스트를 통해 오류를 제한하고 전화 걸기 속도를 더욱 높이기 위해 버튼의 위치를 결정했습니다. 최초의 상업용 터치 톤 휴대 전화는 1962 년 Seattle World s Fair의 미리보기에서 큰 인기를 얻었습니다. (1)
Bell Labs가 트랜지스터를 발명 했을 때 그 과정이 도움이되었을 것입니다. 전화 네트워크가 작동하는 방식 (펄스 다이얼링에서 DTMF로)의 변화가 전화의 전기 설계에 변화를 가져 왔음을 이해합니다.하지만 트랜지스터는 프로토콜을 변경하면 트랜지스터가 아닌 버튼을 사용하여 펄스 다이얼링을 구현하는 것이 정말 불가능 했습니까? Wikipedia에서 :
1950 년대 AT & T는 제품 엔지니어링 및 효율성에 대한 광범위한 연구를 수행했으며 누름 버튼 다이얼링이 로터리 다이얼링보다 낫다는 결론을 내 렸습니다 (2).
이것은 디자이너들이 버튼이 다이얼보다 낫다는 것을 몰랐다는 것을 의미합니다 (만약 그들이 알고 있었다면 왜 그렇게 광범위한 연구를했을까요?). 버튼이있는 전화기. 연구를 위해 버튼 프로토 타입을 만들어야 했겠죠?
(1) http://www.corp.att.com/attlabs/reputation/timeline/64touch.html
(2) https://en.wikipedia.org/wiki/Push-button_telephone
댓글
- 나 dang kids get offa my grass! 다음으로 ‘ 파티 라인에 대해 알고 싶거나 자신의 휴대 전화를 소유하는 것이 불법 인 이유를 알고 싶을 것입니다.
- 그가 확신합니다 ‘ s는 핸드셋 거치대를 두드 리거나 300 보드 핸드 셰이크 톤으로 전화를 걸지 않았습니다. 이 모든 n00bs!
- ‘이 질문을 보호했습니다. ‘는 거의 동일한 답변을 반복적으로 받기 때문입니다. -당시 기술은 펄스 다이얼링 만 처리 할 수 있었기 때문입니다. 그 대답은 이미 여러 번 언급되었으므로 동일한 말을하는 다른 방법은 소음뿐입니다.
- ” 초기 전화기 ” … 내가 그렇게 늙었다 고 느끼게하는 진술은 한 번도 없었다. 언젠가는 왜 ‘ 초기 컴퓨터 ‘가 ‘에 대한 질문을 보게 될 것으로 기대합니다. 터치 스크린이 있거나 음성 명령을 이해하거나 신경 인터페이스가 있어야합니다.
- 터치 다이얼링 전화기가 처음 사용되었을 때 톤 다이얼링이 아닌 펄스 다이얼링 상태였습니다. 대부분의 지역. 1960 년 벨 캐나다 관할권에서는 ‘가 터치 다이얼 서비스를 구독하는 것이 추가되었고 톤 다이얼 서비스에 가입했습니다. 또 다른 엄청난 양이었습니다. 규제 완화 이전의 장거리 서비스와 마찬가지로 모든 프리미엄 서비스는 전화 유틸리티에 의해 현금 소로 취급되었습니다. 또한 많은 펄스 다이얼링 교환은 톤 다이얼링이 가능해지면서 아직 보상을받지 못했습니다.
Answer
주된 이유는 핸드 크랭크 전화기를 대체하여 친숙한 인터페이스였습니다.
핸드 크랭크 전화 시스템에서는 여러 집이 한 회선에 연결되어 있고 각 집에 다른 링 패턴. 예를 들어 짧은 벨소리와 긴 벨소리가 차례로 지정되었을 수 있습니다.
휴대 전화에는 핸드 크랭크, 벨, 마우스 피스 및 스피커가 있습니다.
벨이 울 렸을 때 짧은 벨소리 하나와 긴 벨소리 하나가 전화를 받고 응답했습니다. 당신은 다른 벨소리 패턴을 무시했습니다. 당신이 시끄러운 이웃이 아니라면.
서킷에있는 다른 사람에게 전화를 걸기 위해 당신은 전화하려는 사람의 패턴에 따라 수동 크랭크를 돌 렸습니다.핸드 크랭크는 전화기 측면에 있었으며 기본적으로 회선에 AC 신호를 보내는 소형 크랭크 생성기였으며,이 신호는 회로의 모든 전화기에서 벨이 반응합니다.
당신이 있다면 귀하의 회선에없는 사람에게 전화를 걸려면 교환 원에게 전화를 걸면됩니다. 일반적으로 한 번의 긴 벨이 울립니다. 필요한 경우 다른 회선과 다른 교환 원에 응답하고 패치합니다. 체인의 마지막 작업자는 의도 한 수신자를 위해 올바른 회로에 올바른 링 패턴을 배치합니다.
따라서 핸드 크랭크는 대화하려는 사람을 나타내는 원래 사용자 인터페이스였습니다.
자동 선택기가 도입되었을 때 합리적인 사용자 인터페이스를 제공하려는 시도가 많았습니다. 하나는 릴레이의 행과 열을 선택하기 위해 각각 여러 번 펄스해야하는 전신 키와 유사한 두 개의 버튼을 사용하는 것과 관련이 있습니다. 추가 와이어가 필요했기 때문에 너무 비싸고 대부분의 시스템이 대신 펄스 다이얼링으로 전환되었습니다. 즉, 새로운 전선을 고객에게 끌 필요가없고, 전화 공장과 사용자의 집에서 장비를 교체 할 필요가 없었습니다. 또한 이전 버전과 호환되며 이전 크랭크 스타일과 새로운 펄스 스타일 전화기를 모두 사용할 수 있습니다. 동일한 회로.
첫 번째 펄스 다이얼링 전화에는 여러 번 누르는 버튼이있는 일부가 포함되어 있었지만 시스템을 사용하는 개인은 쉽게 펄스 시간을 정확하게 측정 할 수 없었습니다. 최초의 로터리 다이얼 전화기가 더 좋았지 만 여전히 사용자가 다이얼을 부드럽게 돌리는 데 의존했습니다. 결국 사용자가 놓은 후 펄스를 생성하는 스프링과 스피드 거버너가있는 회전식 다이얼이 시장에 출시되었으며, 이것이 소비자들과 함께 이륙했습니다. *
크랭크에 익숙한 사람들 전화 걸기 및 패턴은 이해하고 사용하기 쉽습니다. 더 이상 크랭크가 아니었고 전화기 앞면에 있었지만 크랭크 전화기의 길고 짧은 링과 매우 유사했습니다 .0은 가장 길고 (10 펄스) 1은 가장 짧습니다 (1 펄스). ) 그리고 본질적으로 몇 가지 이상의 펄스 스타일을 가진 크랭크 다이얼 전화기였습니다.
펄스 다이얼링 기술 (다른 답변에서 설명) 뒤에 기술 및 비용 이유가 있지만 성공한 주된 이유는 다른 기술이 실패한 시장은 이전의 전화 인터페이스에 익숙한 인터페이스라는 점이었습니다.
* 당시 전화 시스템은 독점 이었음을 명심하십시오. , 그러나 전화도 빌 렸으며 자신의 전화를 회선에 연결하는 것이 허용되지 않았습니다. 전화 회사 소유 장비 만 있습니다. 또한 전화 회사는 전화 시스템을 실행하는 데 필요한 모든 전기를 제공했습니다. 새로운 펄스 다이얼 전화기는 기계식 시스템이 아닌 버튼과 전자 장치로 만들 수 있었지만 이로 인해 전화기가 더 비싸고 전력이 많이 소모되었습니다. 비용을 소비자에게 전달하거나 기계적 방법을 사용하여 전화 임대로 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다.
댓글
- 첫 번째 답변, 정말 질문에 대한 답입니다.
- 진짜 답변에 도달했습니다. 로터리 다이얼은 이전 사용자 인터페이스에 비해 크게 개선되었습니다.
- @MichaelHampton : 로터리 다이얼이나 전화기 중 어느 것이 먼저 왔습니까? ‘ 전화 다이얼과 정확히 닮은 전화 이전에 특허를 찾지 못했지만 전화가 나오기 수십 년 전에 와인드업 모터를 사용하여 펄스 트레인을 생성하는 다양한 장치가있었습니다. 은 (는) 발명되었으며, 주식 시세 표시기 (전화기 이전)와 같은 것이 전화 다이얼과 같이 잘 작동 할 수 있습니다.
답변
디자인의 이유는 당시의 기술 때문이었습니다.
로터리 다이얼 (펄스 다이얼링)
번호를 다이얼하려면 사용자가 해당 손가락 구멍에 손가락을 넣고 손가락 끝까지 다이얼을 시계 방향으로 돌립니다. 그런 다음 사용자가 손가락을 뽑으면 다이얼의 스프링이 손가락을 휴식 위치로 되돌립니다. 예를 들어 사용자가 북미 전화에서 “6”을 다이얼하면 전화 내부의 캠 메커니즘을 통해 연결된 전기 접점이 다이얼이 홈 위치로 돌아올 때 6 번 열리고 닫히므로 중앙 사무실로 6 개의 펄스가 전송됩니다. / p>
푸시 버튼 (톤 다이얼링)
Western Electric은 1941 년에 기계적으로 활성화 된 갈대를 사용하는 방법을 실험했습니다. 10 자리 숫자 각각에 대해 2 개의 톤을 생성하기 위해 1940 년대 후반에 이러한 기술은 현장 테스트를 거쳤습니다. 하지만이 기술은 신뢰할 수없는 것으로 판명되었으며, 트랜지스터가 발명 된 지 얼마 지나지 않아 푸시 버튼 기술이 성숙해졌습니다. … 향후 수십 년 동안 Touch-Tone 서비스는 기존의 펄스 다이얼링 기술을 대체했으며 결국 통신 신호를위한 세계적인 표준이되었습니다.
댓글
- 인도의 푸시 버튼 유선 전화도 펄스 모드를 사용했습니다. 전자 제품을 통해 클릭을 생성합니다. 일부 거래소는 펄스 다이얼 만 따를 수 있습니다.
- 높은 찬성에도 불구하고이 답변은 사용자 인터페이스에서 버튼을 통한 다이얼 선택에 대한 통찰력을 제공하지 않습니다. 따라서 실제 질문에 대답하지 않습니다.
- @DoktorJ 올바른 대답은 인터페이스와 관련이 없기 때문에 ‘ — 회전 다이얼이 제조가 쉽고 현장에서 신뢰할 수 있습니다. 회전 다이얼은 다른 솔루션보다 일련의 펄스를 생성하는 데 더 적은 전자 장치를 필요로합니다.
- @jb 그러면이를 명확히해야합니다. 각각의 작동 방식을 설명하는 것만으로는 ‘ 질문에 답할 수 없습니다. 누군가가 ” 녹색 셔츠가 더 잘 어울린다고 물었다 고 생각해보십시오. 오늘 녹색 셔츠 대신 파란 셔츠를 입었던 이유는 무엇입니까? “, ” 파란색 셔츠는면으로, 녹색 셔츠는 폴리 에스테르로 ” 폴리 에스터가 피부에 자극을 준다고 말하려고합니다. 정말로 그들의 질문에 대답 했습니까?
- @DoktorJ 굵게 표시된 부분을 놓친 것 같습니다. 대답은 가능한 한 짧게 작성하십시오 (유사 : 누가 텍스트 벽을 읽고 싶습니까? ). 더 자세한 설명을 읽고 싶다면 Wikipedia에 링크됩니다.
답변
가장 중요한 요소는 전화기가 발명 될 당시에는 자동 통화 라우팅과 같은 것이 없었습니다. 중앙 교환소에 앉아있는 사람들이있었습니다. 당신은 그들에게 “Connect me to Mrs. Johnson”이라고 말했고, 그들은 전선을 다시 꽂았습니다. 이제 당신은 Mrs Johnson과 연결되었습니다. 나중에 자동 통화 라우팅이 발명되었지만 아직 톤 다이얼링 을 사용하지 않았습니다. 스위칭 시스템은 주로 릴레이에 의존했기 때문에 단순한 전자 장치로는 처리하기에는 너무 복잡했을 것입니다. 대신 펄스 다이얼링 는 훨씬 더 간단합니다. 기계적 일 수도 있습니다 (회전 선택기에 대해 읽어보기).
펄스 다이얼링과 톤 다이얼링의 차이는 최종 사용자 측에만 존재하는 것이 아니라 사용자 경험에만 관련되는 것이 아니라는 점을 고려하십시오. 또한 다음과 같은 다양한 요소도 고려해야합니다.
- 사용 가능한 실제 기술
- 기술 비용
- 기존 인프라
- 교육을받은 직원의 유지 관리 능력.
그 당시에는 전신 이 일반적으로 사용됩니다. 대부분 기계적으로 작동했습니다. 최신 버전은 전자 장치로 업그레이드되었지만 그다지 중요하지 않습니다. 펄스 다이얼링 을 기반으로 자동 통화 라우팅을 달성하려면 이미 전신에서 사용되는 것과 유사한 기계 (그리고 나중에는 전자) 부품을 사용할 수 있습니다. 이로 인해 비용이 절감되고 공공 서비스에 더 빠르게 도입되며 유지 관리가 쉬워졌습니다.
톤 다이얼링 은 톤 주파수를 일치시키기 위해 비교적 우수한 필터와 감지기가 필요합니다. 또한 펄스보다 톤을 생성하기가 더 어렵습니다. 전자 장치가 개선되고 톤 다이얼링이 가능해지기 시작했으며 톤 다이얼링은 일반적으로 단순히 “클릭 수 계산”보다 소음과 오류가 덜 발생하기 때문에 도입되었습니다.
실제 사용자 인터페이스에 대해 살펴 보겠습니다. 역사를 살펴보세요.
트랜지스터 기반 스위칭 이전에는 구성 iv id = “a8의 95 % 전기 장치 중 606d7b0d “>
는 다음을 사용하여 달성되었습니다.
- 스위치 : 안정 (프레스-스테이), 불안정 (프레 턴), 일대 다 (하나를 누르고, 다른 것을 재설정)
- 전위차계 (및 유사한 장치 : 가변 저항, 가변 커패시터, 인덕터…)
따라서 “켜기 / 끄기”장치와 “노브”장치 : 전원을 연결하거나 분리하기위한 켜기 / 끄기, 채널 변경을위한 1-2-3-4-5 스위치 , 볼륨을 조정하거나 회로를 조정하는 “손잡이”. “A, B, C를 수행하는 프로세스를 시작하려면 누르십시오”와 같은 것은 없었습니다.
물론 “슬라이더”도있었습니다 : 손잡이와 슬라이더. 즉, 기존의 모든 전위차계 등입니다.
현재 우리는 특정 버튼을 누르면 기계가 시작되고 같은 버튼을 5 번 누르면 시작된다는 개념에 익숙합니다. , 기계는 5 단계의 강도 증가로 작동을 수행합니다.따라서 “더 큰 소리”를 원하면 “+”버튼을 X 번 누릅니다. 간단합니다.하지만 이렇게하려면 프레스를 세는 복잡한 회로와 카운트를 특정 전압 또는 커패시턴스 등으로 변환하는 DAC가 필요합니다.
그때는 강도를 변경하려는 경우 다음 중 하나입니다.
- 1-2-3-4-5 -…- X 선택기 버튼을 눌렀습니다 (안정 선택)
- 노브를 왼쪽 또는 오른쪽으로 돌림 “더 많이”또는 “더 적게”를 얻으려면
- 슬라이더를 위아래로 밀어 “더”또는 “덜”을 생성합니다.
노브와 슬라이더로 저항 / 커패시턴스 / 인덕턴스 직접 . 간단한 기계 장치였습니다.
필요한 곳에서 펄스 다이얼링 더 많거나 적은 펄스를 방출하는 경우 회전식 또는 슬라이딩 장치가 가장 먼저 떠 오릅니다. 주어진 수의 펄스를 방출해야한다고 가정 해 보겠습니다. 따라서 우리는 N 개의 접점과 금속 볼로 가득 찬 튜브를 가져옵니다. 볼을 튜브에 떨어 뜨리면 정확히 N 번 “연결”됩니다. 각각 다른 수의 접점을 가진 10 개의 튜브를 사용하면 오른쪽 튜브를 통해 공을 떨어 뜨리기 만하면 1 ~ 10 개의 펄스를 쉽게 방출 할 수 있습니다. 저렴합니다. 작동합니다. 유지 관리가 간단합니다. 복잡하거나 값 비싼 회로가 없습니다.하지만 최종 사용자가 사용하기도 더 어렵습니다. 자동 스프링 식 리턴 기능이있는 회전 장치가 훨씬 더 좋고 거의 비슷할 것입니다!
물론이 설명은 내 추측 일뿐입니다. Bell에서 정확한 추론이 무엇인지 모르겠습니다. Labs 등. 저는 기술에 대한 저의 지식을 바탕으로 추측을했습니다.
댓글
- Google에서 네트워킹의 미래에 대해 이야기 Van Jacobson은 좋은 오래된 POTS의 기본 원리를 설명합니다. 회전식 다이얼에서 생성 된 펄스는 릴레이 스위치 는 수신 된 펄스 수에 따라 10 개의 경로 중 하나를 선택할 수 있습니다. 스위치는 연결 분기 및 더 큰 주소 공간을 허용하기 위해 데이지 체인 방식으로 (분명히 거리에 따라) 연결되었습니다.
- FWIW, 올바른 타이밍으로 핸드셋 크래들 스위치를 작동하여 동일한 종류의 펄스를 생성 할 수도 있습니다. e 로터리 다이얼). 저는 어렸을 때 이런 식으로 더 짧은 지역 번호로 전화를 걸었습니다.
- ‘ 여기에서 두 가지 중요한 사항을 실제로 다루었다고 생각합니다. 로터리 다이얼은 당시의 통신 기술과 잘 작동했지만, 로터리 다이얼은 푸시 버튼에 비해 기계 제어를위한 훨씬 더 일반적인 UX 인터페이스였습니다 (@PatomaS ‘의 대답은 다이얼과 버튼의 많은 좋은 예).
- @ErikKowal : 정말 감사합니다! 서둘러 썼고 수정 후 훨씬 더 잘 읽혔습니다.
- 한 지점에서 스테레오가 있었는데 플러스 버튼을 눌렀을 때 장치 내부의 모터가 천천히 전위차계를 돌 렸습니다. +/- 제어의 기계적 구현은 비용이 많이 든다고해도 안전합니다!
답변
동영상을 시청 한 후 적어도 그들 중 일부에게는 그들의 반응의 진실성에 대해 약간의 의구심이 있습니다. 그러나 그것을 제쳐두고 이제 주요 문제는 버튼 인터페이스가 매우 일반적이고 거의 모든 것이 이제 버튼입니다. 따라서 첫 번째 반응은 뭔가 누르세요. 전화, 리모컨, 컴퓨터 및 태블릿의 인터페이스, 전자 레인지, 세탁기 (일부는 버튼으로 선택한 설정을 조정할 수있는 다이얼이 아직 있음) 등
이전에는 다양한 인터페이스가있었습니다. , 회전식 전화기, 믹서기의 버튼이나 다이얼, 세탁기의 다이얼, 전기 장치, 시계 등의 컨트롤과 같은 작은 레버. 그래서 우리는 다양하고 회전하는 요소에 더 익숙해졌습니다.
The 회전 시스템은 전자 장치 이전에 사용 가능한 기계 메커니즘이며 원하는 정밀도로 쉽게 구현할 수 있습니다. 어떻게 작동하는지 설명 할 수는 있지만 Wikipedia의 로터리 다이얼 기사의 다음 인용문은이를 매우 명확하게 요약합니다.
로터리 다이얼에는 숫자가 원형 레이아웃으로 배열되어있어 한 손가락으로 각 숫자의 위치에서 고정 된 멈춤 위치까지 핑거 휠이 회전 할 수 있습니다. 추가 회전을 방지하는 기계적 장벽입니다. 핑거 스톱에서 풀면 휠은 거버너 장치에 의해 조절 된 속도로 스프링 동작에 의해 원래 위치로 돌아갑니다. 이 복귀 회전 동안 다이얼은 각 숫자에 대해 특정 횟수만큼 전화선 (로컬 루프)의 직류 전류를 차단하여 전화 교환기가 다이얼 된 각 숫자로 디코딩하는 전기 펄스를 생성합니다. 10 개의 숫자는 각각 최대 10 개의 펄스 시퀀스로 인코딩됩니다.이러한 이유로이 방법을 십진 식 다이얼링이라고도합니다.
일부 오래된 로터리 / 다이얼 시스템
현대식 전화기
(출처 : ukwhitegoods.co.uk )
답변
이유 전화 시스템은 숫자를 나타 내기 위해 펄스를 필요로했고, 단순한 소비자의 누름 버튼을 눌러 펄스를 생성하는 기술은 당시 존재하지 않았습니다. 전화와 같은 장치.
최초의 자동 전화 교환기는 전기 기계식 Strowger 스테핑 스위치 수신 된 각 펄스에 대해 한 위치 전진했습니다.
전화의 전자 기계식 다이얼에서 나오는 펄스는 CO의 스테핑 스위치를 직접 제어하여 연결할 수 있습니다. “in”라인에서 “out”라인으로.
점진적으로 전자 “터치 톤”DTMF 신호로 대체되었지만 오늘날의 전자 교환기는 여전히 일반적으로 펄스 다이얼링을 지원합니다. 1980 년대에 불가리아 블라고에 브 그라드에서 작동하는 전자 기계식 전화 교환을 보았습니다 (스테퍼에 다채로운 조명이 연결되어 중앙 사무실의 전체 길이 창 뒤에 운동 예술 효과를 만들었습니다).
댓글
- 이것은 ‘ 상위 투표에 대한 답변과 전혀 다르지 않습니다.
- 예, 그렇습니다. 핵심은 전화가 아닌 거래소의 기술이었습니다.
- 다양한 답변과 댓글에서도 그 점이 지적되었습니다.
- @JonW I don ‘ 어떤 응답에서든 Strowger 스위치를 통해 전화선 매트릭스를 처리하기 위해 일련의 펄스가 필요한 방법에 대한 구체적인 설명은 볼 수 없습니다.
- UX 사이트이기 때문입니다. 우리는 ‘ 완전히 핵심적인 기술적 설명을 알 필요가 없습니다. 사용자 경험 관점에서 볼 때 전화는 펄스 다이얼링으로 제한되었습니다. ‘ 당시 해당 기술이 모두 허용 할 수 있기 때문입니다. 좀 더 기술적 인 세부 사항을 살펴 보는 것은 흥미로울 수 있지만 ‘ 질문에 대한 새로운 답변은 아닙니다. ‘ 이미 언급 된 내용의 기술적 설명 일뿐입니다.
답변
이에 대한 증거는 없지만 교환기의 선택기, 핸드셋 및 사용자 간의 최종 시스템 설계의 예라고 생각합니다.
라우팅하려면 하나의 셀렉터를 통해 특정 횟수만큼 배터리를 연결하고 분리해야하며 셀렉터가 제자리로 이동할 수 있도록 각 “펄스”사이에 시간을 제공해야합니다.
따라서 오르골처럼 작동하는 것이 필요하거나 이 작업을 수행하는 데는 스프링이 브레이크에 대해 아래로 감기는 것이 분명했습니다. 시계 방향으로 스프링을 감고 릴리스로 풀면 동력이 제공되었습니다.
“UX가 없습니다. 여기서 우리가 가진 것은 시스템의 중요한 기계적인 부분으로서의 사용자입니다.
이제 UX는 다이얼 디자인과 함께 제공되어 숫자가있는 숫자에 손가락을 삽입합니다. 구멍과 항상 모든 w를 이동 ay 끝까지. 다이얼이 휴지 점에 도달하면 약간의 “팅”이 발생하여 다음 숫자로 전화를 걸 수 있음을 알 수 있습니다.
어렸을 때 전화를 걸 수있는 가장 많은 숫자는 4 자리였습니다. 우리의 번호는 1876이었습니다. 우리는 SKYPORT라고 불리는 Heathrow 공항 거래소에 있었기 때문에 전화 “SKYPORT 1876″에 응답했습니다. 교환기의 다른 사람에게 전화를 걸려면 4 자리 숫자 였고 다른 전화는 100 개로 교환 원에게 전화를 걸었습니다. 아마도 1970 년경에 Subscriber Trunk Dialling을 받았을 때를 기억할 수 없습니다.
이것은 정말 멋진 통합 디자인의 한 부분으로, 자체적으로 작동하고, 어둠 속에서 또는 시각 장애인이 사용할 수 있으며 매우 견고합니다. 터치 톤 시스템으로 모든 기능을 복제하려면 홈 키를 찾기 위해 범프와 같은 통합되지 않은 많은 기능이 필요했습니다.
톤 다이얼링은 각 숫자를 신호하는 데 걸리는 시간이 동일하다는 큰 이점이 있습니다. 전화 걸기가 훨씬 빠를 수 있습니다. 하지만 전기 교환이 아닌 전자가 필요합니다.
터치 톤 시스템도 깔끔한 엔지니어링입니다.키패드는 매트릭스로 배열되어 있으며 각 버튼이 한 행과 한 열을 닫고 각 행과 열이 단일 톤을 생성하면 복잡성이 거의없는 두 톤을 얻습니다. 수신단의 간단한 필터 또는 공진기는 톤을 디코딩 할 수 있습니다.
소프트웨어 시스템은 기계 및 전기 기계 시스템이 수행하는 방식으로 UI 디자인을 제한하지 않습니다.
댓글
- 스프링 구동 휠을 사용하여 전기 회로에서 중단 패턴을 생성하는 개념은 전화기보다 수십 년 이전보다 오래되었습니다. ‘ t 일부 주식 시세 표시기가 실제로 전화 다이얼과 같은 것을 사용하여 교환 원이 보낼 펄스 수를 선택할 수 있도록한다면 놀라실 것입니다.
- 저는 귀하의 UX 중심 설명이 정말 마음에 듭니다. 다음에 대한 귀하의 관찰에 전적으로 동의합니다. 다이얼의 작은 세부 사항에있는 세심한 UX 디자인 (예 : 회전 / 트랙 끝에서 손가락을 멈출 수있는 작은 핀 또는 ” 팅 “)
- 로터리 다이얼이 ‘ 몇 개인 지 ‘ 모릅니다. 기능이 처음부터 있었고 얼마나 진화였습니다. ‘ 그냥 작동하는 ‘ 다른 많은 로터리 디자인이 있습니다. 예를 들어, 내 보트의 에코 사운 더는 이것과 비슷합니다. i.ebayimg.com/t/seafarer-3-echo-depth-sounder-/00/s/ …
답변
댓글을 게시하려고했지만 일부는 기존 답변이므로 여기 한곳에 있습니다.
주변에 누름 버튼 펄스 다이얼 전화기가 몇 개있었습니다 ( wikipedia 는 참조), 그리고 펄스 / 톤을 선택하는 스위치가있는 더 많은 것 (사실 내가 소유 한 모든 비 무선 유선 전화.
이전 답변에서 암시 된 진짜 이유는 그 펄스입니다. 다이얼링은 순전히 기계적인 시스템으로 구현할 수 있습니다 (빅토리아 기술입니다). 펄스 다이얼링을 구현하기 위해 교환기에서 릴레이 로직이 필요하지 않습니다 (언젠가는 사용되었지만 확실한 답을 찾을 수 없습니다. 언제 어디서나).
푸시 버튼 펄스 다이얼링을 구현하기위한 시계 시스템을 만드는 것은 불가능하지 않습니다 (그리고 steampunk 애호가들은 시도하는 것입니까?) 그러나 이것은 마무리가 필요할 것입니다. 회전식 전화기가 소개되었을 때 타자기는 약 20 년 에 불과했고 여전히 많은 사람들이 보지 못했던 새로운 기술이었습니다. 전기 초인종조차도 이륙하지 않았습니다. 누름 버튼이 반드시 목표 시장에 익숙하지 않았을 것입니다.
댓글
- 로터리 다이얼 (펄스)는 오랫동안 표준이었습니다. DTMF (TouchTone)는 아주 최근까지 추가 비용 옵션이었습니다. 이제 모든 주요 전화 회사는 순전히 전자식 스위칭을 사용하므로 값 비싼 스위치를 더 짧은 시간 동안 묶어두기를 원하므로 더 빠른 DTMF가 더 저렴하며 이제는 표준이되었습니다 (고객에게 추가 비용 없음). 펄스 스위칭이 여전히 사용되는 미국에 여전히 한두 개의 Dog Patch Telephone 회사가 남아있을 수 있습니다 (또는 패치 코드를 사용하는 라이브 운영자가있는 수동 크랭크 기계!).
- @PhilPerry 나는 그것에 대해 읽었습니다. DTMF에 추가 비용이 들었습니다. 영국에서는 그렇지 않았기 때문에 놀랐습니다.
- 어쨌든 미국에서는 ATT (및 소규모 전화 회사)가해야했기 때문에 DTMF가 고객에게 추가 비용이었습니다. 그것을 처리하기 위해 새로운 전자 스위치를 설치하십시오. 결국 거의 모든 스위치가 더 빠르기 때문에 업데이트되었습니다. 아마도 규제 당국은 전화 회사가 추가 청구를 중단하도록 만들었습니다. 웅덩이 쪽에서는 DTMF에 대한 추가 비용을 허용하지 않았을 수도 있습니다 (정부 기관 이었습니까?).
- @PhilPerry 예, DTMF가 들어 왔을 때 BT는 국유 독점이었습니다. (지금은 민영화에 가까운 독점과는 대조적으로)
- 시대를 충분히 늦추고 있다면 새로운 기술이 모든 기존 기술 단계를 거치는 것보다 저렴합니다. 디지털 시계는 할아버지 시계보다 훨씬 저렴합니다. 많은 사람들이 현재 컴퓨터가 없었던 휴대폰을 가지고 있습니다.
답변
쿼 런트가 잘못된 질문을했습니다.
자동 전화 교환 시스템이 개발되었을 때 전자 기기는 대부분 전자 기계적이었습니다. 릴레이와 스위치, 커패시터, 기어와 스프링, 솔레노이드가있었습니다.
다이얼 메커니즘은 스프링을 감았습니다. 휴지 위치로 돌아 가면 일련의 기어와 캠이 반복적으로 스위치를 열고 닫으며 일련의 펄스를 라인에 보냅니다. 이러한 펄스는 중앙 사무실의 스테핑 릴레이에 의해 디코딩되었습니다.이 릴레이는 전화를 다른 스테핑 릴레이에 연결하여 마지막 숫자가 디코딩되고 통화가 적절한 위치로 라우팅 될 때까지 다음 펄스 세트 (및 따라서 다음 숫자)를 디코딩합니다. 전화선.발신음, 응답 및 최종 연결 끊김의 순서는 릴레이 및 RC 지연에 구현 된 상태 시스템에서 마찬가지로 처리되었습니다.
다이얼은 생성시 찾을 수있는 최상의 솔루션이기 때문에 단순히 채택되었습니다. 장비 당 합리적인 비용으로 사용하기가 부당하게 어렵지 않으면 서 스위칭 시스템에 필요한 펄스 세트. (스위치 후크를 빠르게 두드려서 수동으로 펄스열을 생성하는 것이 가능하다고 생각합니다. 그러나 이것은 사용자에게 고통스럽고 오류가 발생하기 쉬우 며 장비에 좋지 않습니다. 버튼으로 전화를 걸 수있는 기계적 연결을 갖는 것은 불가능하지는 않지만 훨씬 더 복잡하고 비용이 많이 들고 실패하기 쉽습니다. 그리고 펄스 다이얼링은 펄스가 라인을 통해 나가는 데 시간 이 걸린다는 큰 문제가있을 것입니다. 현재 숫자가 완료 될 때까지 다음 숫자를 입력 할 수 없습니다. 다이얼은 전화가 해당 숫자를 입력 할 준비가되었음을 나타내는 시각적 피드백을 제공합니다. 버튼은 그렇지 않습니다.
터치- 톤의 가장 큰 장점은 버튼이 아니라 각 숫자를 전송하는 데 1 분 밖에 걸리지 않는다는 점입니다. 펄스 스트림이 나가는 동안 사람들이 기다리게 할 필요가 없습니다. 결과적으로 펄스 시스템보다 터치 톤을 사용하여 더 빠르게 전화를 걸 수 있습니다. (사실 중앙 사무실 스위치가 이전보다 더 빠르게 펄스를 수신하도록 업그레이드 된 중간 단계가 있었고 더 빠른 기계식 다이얼이있는 전화기를 사용할 수있었습니다. 이것은 지연을 단축하고 싶지만 그렇지 않은 사람들에게 인기가있었습니다. ” t 전화 회사가 터치 톤 서비스를 사용하기 위해 요청한 상당한 추가 요금을 지불하고 싶습니다.)
물론 현대 전화는 전적으로 전자식입니다. 펄스 모드에서 작동 할 때 지연 문제는 버퍼링을 통해 해결됩니다. 사용자가 숫자를 입력 할 때 숫자-원하는만큼 빠르게 버튼을 누를 수 있지만, 펄스는 숫자 사이에 적절한 지연이 있고 숫자가 서로 밟 히지 않고 공식 사양이 말하는 것보다 더 빨리 나갑니다. 본질적으로 이것은 컴퓨터에서 “자동 입력”을 가능하게하는 것과 동일한 접근 방식입니다.
물론 거의 모든 전화 하드웨어 (개인 거래소의 박물관 일부를 제외하고)는 이제 두 가지 펄스를 모두 수용하도록 업그레이드되었습니다. 및 신호음 거의 모든 전화 회사가 터치 톤 서비스에 대한 추가 요금을 부과하는 것을 중단했습니다. 나는 아직까지 유선 전화에서 펄스 신호를 비활성화 한 사람이 없다고 생각한다. 그 이유는 지원을 중단 할 타당한 이유가없고 오래된 다이얼 전화에 감성적 인 첨부 파일을 사용하는 고객이 몇 명 있기 때문이다. (아직도 꽤 이른 것을 포함하여 몇 가지가 있습니다. 솔직히 제 광섬유 전화선 인터페이스가 그들과 함께 작동할지 여부를 모르겠습니다!)
그래서 : “왜 일찍 일어 났는지 버튼이 아닌 전화 다이얼 “은 본질적으로 버튼이 실제로”실용적인 옵션이 아니었다 “는 것입니다. 그리고 실제로 제어 장치로서의 버튼은 단순한 형태의 푸시 버튼 스위치를 제외하고는 일반적으로 드뭅니다. 올바른 질문은 “버튼이 아닌 이유”가 아닙니다. “기술이 톤으로 전환되었을 때 버튼을 만드는 데 얼마나 오래 걸리고 얼마나 많은 작업이 걸 렸는지, 이러한 특정 배열 및 버튼 레이블링이 필요합니까?”입니다. 결국, 이것은 누름 버튼 전화기보다 이전의 기계식 계산기의 숫자 배열과 비교했을 때 거꾸로되어 있습니다. 두 개의 추가 버튼에 * 및 # 기호를 사용해야하는 특별한 이유가 없습니다. , 또는이 두 개의 버튼이 전혀 제공되어야하거나 4×4 그리드를 채우기에 충분하지 않고 두 개의 버튼 만 추가 된 것입니다. 사람들이 사용했던 다이얼과 비교하여 적극적으로 고려하고 적극적으로 비교해야하는 실제 UI 질문입니다. 이미 익숙해졌습니다.
댓글
- 좋은 대답입니다. 추가 할 것은 경제성뿐입니다. 그 당시 전화는 독점이었고 서두르지 않았습니다. 더 나은 제품을 만들기 위해 (또는 소비자에게 저렴한 가격으로 제공)
- @AleksandrDubinsky : 당연하지만 당면한 논의와 직교합니다.
- 저는 ) 전화 회사가 초등학교에 교육용 영화를 배포하여 아이들에게 적절한 전화 사용을 가르치는시기를 기억할 수있을만큼 나이 에티켓. (그리고 누군가가 후자를 적극적으로 가르치기를 다시 시작하기를 바랍니다. 심술쟁이, 심술쟁이, 심술쟁이. 내 잔디밭에서 떨어져, 얘들 아!)
- 반대로. OP ‘의 질문 인 ” 왜 인기가 있었는지, 왜 전화를 걸어도 그렇게 오래 머물 렀는 지에 대한 답을 찾는 것이 중요합니다. 버튼이 시장에 출시되었습니다. ”
- 우리는 동의하지 않습니다, AD.
답변
펄스 트레인 구동 “어드레싱”시스템 ( “다이얼링”이라는 단어 사용 방지) “), 일련의 펄스를 특정 숫자로 인식하기위한 특정 타이밍 창이 있습니다. 전기 기계식 스위칭 시스템에서 인식 할 수있는 펄스 사이의 최소 시간과 신호를 보내는 펄스 사이의 최대 시간이 있습니다. 한 번호의 끝과 다른 번호의 시작 (예 : 두 번의 펄스를 내고 빠르게 두 번의 펄스를 더 내 보낸 경우 “22”또는 “4”를 누르시겠습니까? 유무를 확인하는 유일한 방법은 해당 작업 사이에 적절하게 시간이 지정된 일시 중지). 다이얼 인터페이스의 편리한 점은 다음 번호를 입력하기 전에 한 번호에 대한 펄스 트레인이 완료 될 때까지 기다려야하고 다음 번호를 시작하는 데 물리적으로 걸리는 시간 (예 : 다이얼을 휴지 위치에서 놓기 전에 숫자 “1”로 이동하는 것은 펄스열 사이의 적절한 간격을 거의 보장합니다. 디자인의 단순성과 기술에 대한 적합성을 고려하면 우아한 솔루션입니다.
펄스를 생성하는 기계식 버튼 기반 시스템을 구축하는 것이 간단 해 보일 수 있지만 사용자를 버튼을 너무 빨리 누르나요? 할 수없는 경우 “메모리”(반도체 이전)를 구현하여 펄스 사이의 적절한 시간과 펄스 트레인 사이의 간격으로 펀칭 한 모든 숫자를 재생하려면 어떻게해야합니까? 이것은 많이 더 어려운 문제입니다. 시계 제작자에게 복잡한 문제가 얼마나 어려운지, 대량 생산이 얼마나 타당하고 비용이 많이 드는지 물어보세요.
댓글
- 푸시 버튼 다이얼링의 경우 레스토랑 주크 박스 원격 제어 시스템에서 취한 접근 방식을 사용할 수 있습니다. 래칭 버튼을 누르고 기계가 다음 숫자를 준비합니다.하지만 다이얼을 사용하는 것보다 더 성 가실 것입니다. 전기 기계식 또는 자동 감기 (wind-up type-ahead) 버퍼는 아마도 그다지 어렵지 않을 것입니다.하지만 통화가 연결되기 전에 숫자를 출력해야한다면, 난 ‘ 복잡 할 가치가 있을지 모르겠습니다.
답변
한 가지 요소 로터리 다이얼이 아닌 버튼으로 전환하도록 유도하는 것은 사용되는 전화 번호를 수용 할 수 있도록 전화 번호의 길이가 늘어남에 따라 증가했습니다.
로터리 다이얼로 많은 번호를 다이얼하는 것은 매우 지루한 일입니다!
로터리 다이얼이 왜 그렇게 오래 걸 렸는지에 대한 질문입니다. 영국에서는 주 전화 서비스 제공 업체에서 대여 한 몇 가지 표준 모델 중 하나를 사용하지 않고 자신의 휴대 전화를 구매할 수있는 것으로 전환하여 추가 “스마트”가 많은 푸시 버튼 전화를 갑자기 구매할 수있게되었습니다. 로터리 다이얼 전화기에는 없었던 기능입니다.
로터리 다이얼 전화기는 잭 소켓이 아닌 벽에 연결되어 있고 기술이 낮기 때문에 거의 잘못되지 않았습니다. 가정에 이미 로터리 다이얼 전화기가 있었는데 그 전화기에 매달리는 경향이있었습니다 (국영 전화 회사가 나와서 더 현대적인 것으로 변경하기 위해 대기열에 참여하고 싶지 않은 경우).
답변
위의 UX 및 quetzalcoatl의 토론으로 돌아가서 (저는 여기에 충분히 오랫동안 의견을 말하지 않았습니다), 그 당시에는 바이너리 옵션을 선택했습니다. (켜기 / 끄기) 회전하여 다양한 옵션 중에서 선택합니다. 세탁기는 여전히 작동하지만 회전으로 TV 방송국을 선택했습니다. n 온도, 라디오 방송국, 철도역에서 당신의 이름을 금속으로 만든 것들. 이전 전화 상자는 회전 다이얼링 동작이 있지만 연락처를 커밋하고 동전을 반환하기위한 버튼 A와 B가있는 것을 잘 보여줍니다.
다른 사람이 언급했듯이 옵션이 회전하여 선택이 증가함에 따라 더 복잡해집니다. 오늘 TV 채널 선택기를 상상해보세요 …
댓글
- 첫 번째 로터리 전화기는 1897 년에 소개되었습니다. 약 30 년 후 텔레비전이 출시되었습니다.
답변
자동 전화 교환이 개발 된 1890 년대 AB Strowger에 의해 기술적으로 펄스 다이얼링 만 가능했습니다. 회전 다이얼로 구동되는 단일 메커니즘은 필요한 임의의 수의 펄스를 생성하는 가장 간단한 방법이었습니다.
이론적으로는 버튼으로 작동되는 여러 메커니즘을 가질 수 있지만 이것은 낭비입니다. 훨씬 더 비쌉니다. 단일 다이얼보다 더 많은 공간을 차지합니다.
단일 다이얼은 첫 번째 번호가 끝날 때까지 사용자가 다른 번호를 보내는 것을 방지 / 분명하는 고유 한 기능을 가지고 있습니다. 잠금을 강제하는 추가 메커니즘이 없으면 버튼은 그렇지 않습니다.