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아무리 작더라도 캐릭터에게 문제를줍니다. 캐릭터가 문제를 풀려고 할 때 실패하게 만듭니다. 그리고 상황이 악화되는 방식으로 실패하게 만드십시오.
이제 캐릭터는 더 큰 문제를 안고 있습니다. 캐릭터가 문제를 풀려고 할 때 …
스토리를 계속하려면 다른 시도 / 실패주기를 추가하세요.
스토리를 끝내려면 캐릭터가 모든 것을 줄에 배치하도록합니다. 성공하든 실패하든 마지막 한 번의 큰 시도로.
답변
Dale Emery는 제가 추가하고 싶은 훌륭한 답변을 제공했습니다. to.
첫 글이 항상 짧다는 것을 알았습니다. 그 당시 나는 소설을 목표로하지 않았고 글을 쓰고 싶었 기 때문에 당신에게는 문제가되지 않았던 것 같지만, 내 첫 아이디어는 본질적으로 부족하다는 것을 알았습니다.
돌아 보면 작가로서 성장해야한다고 생각합니다. 먼저 글쓰기가 저에게 어떻게 도움이되는지 알아 내야했고 시간이 지남에 따라 제 아이디어는 저절로 넓어지고 길어졌습니다.
그러면 소설을 쓰고 싶은 소망을 버리고 그냥 써주세요 . 당신에게 오는 것은 무엇이든 쓰세요. 그리고 길이에 대해 걱정하지 마세요. 그리고 당신이 당신의 글을 발견하면 긴 이야기를 전개하거나 위대한 단편 소설 작가가 될 것입니다.
답변
더 많은 질문으로 질문에 답변하겠습니다.
당신의 캐릭터는 어떤 세상에 살고 있습니까?
캐릭터가 어떤 종류의 행동을하고 말할 가능성이 있습니까?
시청자가 당신의 적대자를 미워하게 만드는 이유는 무엇입니까?
시청자가 당신의 주인공을 사랑하게 만드는 이유는 무엇입니까?
당신의 세계에서 어떤 이벤트가 발생합니까?
이러한 이벤트가 캐릭터에 어떤 영향을 미치나요?
캐릭터가 살고있는 세계가 캐릭터를 어떻게 바꾸나요?
답변
반드시 기술은 아니지만 시작하기 위해 확인할 수있는 몇 가지 리소스는 다음과 같습니다.
소설 개요 by KM Weiland는 게임을 처음 접하는 신인과 재교육이 필요한 베테랑을위한 훌륭한 책입니다. 이 과정은 처음에는 기계적으로 보일 수 있지만 적어도 “상세한지도가 아닌 경우에는 스토리를 원하는 위치에 대한 가이드 라인을 만들 수 있습니다. 또한 통합 문서 는 독서의 보충 자료로 사용할 수 있습니다.
Cathy Yardley의 플롯 록 . 이것은 공통 플롯 포인트를 단계별로 안내하는 매우 간단한 안내서입니다. 그녀는 또한 사려 깊은 연습과 함께 매우 통찰력있는 예를 포함하여 배운 내용을 실제로 적용 할 수 있습니다.
답변
올해 초 게임 세계에서 스토리 라인과 관련하여 언급 된 흥미로운 인용문은 다음과 같습니다. 과대 평가되었습니다. ” 기본적으로 몇몇 메이저 게임 회사의 작가들은 캐릭터가 어떻게 플롯을 주도하는지, 그리고 단순히 캐릭터를 포함하는 플롯을 갖는 대신 그것을 어떻게 사용하기를 원했는지에 대해 단호했습니다.
이것은 방법에 대한 깔끔한 통찰력이라고 생각합니다. 기본적으로 보이거나 조금 진부 해 보일 수있는 일부 플롯은 캐릭터가 실제로 플롯의 배후에있는 것이므로 놀라운 이야기가 될 수 있습니다. 도움이되기를 바랍니다.