Fallout : New Vegas에서 근접 및 / 또는 비무장 빌드를 시도한 사람이 있는지 궁금합니다. 통계, 기술, 특전, 장비는 무엇입니까? , 그리고이를 실현 가능한 캐릭터 빌드로 만드는 데 사용한 전술?

댓글

  • 균형에 대한 질문은 일반적으로 실제 문제를 기반으로하지 않음 . " 그렇게 설계 한 이유를 참조하십시오. , 어쨌든? ", 그리고 우리는 왜 이것을 허용하거나 허용하지 않습니까? 자세한 내용은 …
  • 저는 Tom의 의견에 강력히 동의하지 않습니다. 디자인 질문이 아니라 ' 이전 게임과 비교하여 새 게임에서 특정 통계 및 전략이 어떻게 작동하는지에 대한 것입니다. " 실제 문제는 " 새로운 잔액이 기존 전략을 깨뜨려 수정 된 전략을 평가하고 개발할 필요가 있다는 것입니다. 잔액 문제는 다루지 않습니다. 그 메타 포스트에서 하나의 예를 들자면 밸런스에 대한 SC2 질문이 많이 있습니다.
  • @MatthewRead : JavadocMD 자신이 밸런스를 언급 했으므로 디자인이 관련되어 있습니다. 오래된 전략은 오늘날 더 이상 적용되지 않으므로 너무 현지화되어 실제 문제가 없습니다. 이론 제작은 숙제이지 건설적이지 않은 방식으로해야 할 일이 아닙니다. 잔액 문제는 이전에 말씀 드린 것처럼 해당 게시물에서 다룹니다. 수많은 SC2 질문도 종결 될 수 있습니다.
  • 정말 균형에 관한 것이 아니었지만 이제는 의심의 여지가 없습니다.

답변

먼저 : Fallout 3에서 Melee와 Unarmed는 매우 유용했습니다. 1) 몰래 펌핑하고 2) Melee로 파이로 매니아 특전과 함께 Shishkebab을 사용하는 한 , 또는 비무장을 위해 Deathclaw 건틀릿과 Paralyzing Palm을 잡았습니다.

NV의 경우 두 전투 기술이 더 좋습니다. 새로운 데미지 임계 값 메커니즘은 실제로 게임 초반에 근접 / 비무장을 매우 강력하게 만듭니다. 이러한 무기는 방어구를 뚫기위한 기본 데미지 값이 매우 높기 때문에 장갑이 낮은 적을 찢어 버릴 수 있습니다. 또한 두 가지 플레이 스타일을 모두 지원하기 위해 스킬 셋과 특전 모두에 대해 VATS에 새로운 “특수 공격”을 도입하는 것은 많은 도움이됩니다. 즉, 트레이드 오프가 있습니다. 훨씬 더 많은 피해를 입히고 더 많은 화학 물질을 사용할 것으로 예상됩니다.하지만 근접 거리에 들어가면 상황이 빠르게 떨어집니다.

답변

예, Fallout New Vegas에서 근접 캐릭터를 플레이하는 것이 매우 가능합니다. “Oh Baby”와 일부 강화 된 가죽 갑옷으로 데스 클로 15 개를 물리 쳤습니다.

근접과 폭발물에 포인트를 펌핑하여 몬스터를 만들었습니다. 그룹은 간단합니다. 중간에 수류탄을 던지고 비트 스틱을 꺼내서 끝내기 만하면됩니다. 자극 팩과 음식을 많이 사용하지만 매우 그렇습니다. 그만한 가치가 있습니다.

답변

가장 좋은 방법은 시너지 효과를주는 모든 특전과 특성을 함께 얻는 것입니다.

무슨 말입니까? Unarmed +에서 추가 임플란트를 위해 더 많은 HP와 스킬 포인트를 얻으려면 많은 인내력을 가져야합니다. 따라서 네가 의지하지 않기 때문에 부정적인 영향이 전혀 없기 때문에 Hot Blooded를 복용 할 수 있습니다. 민첩성 또는 지각. 그리고 내구도가 절반 인 HP에서도 당신은 좋을 것이고 10 %의 추가 피해 (실제로는 15)는 더 나은 무기와 더 높은 기술로 점점 더 유용 할 것입니다. 그리고 어쨌든 당신은 절반의 HP로 가므로 동료들에게도 사나운 충성심을 가져갈 수도 있습니다. 그리고 누군가가 앞서 언급했듯이 화학 사용이 관련 될 것입니다. MedX, Psychos, Turbos 및 Slayer 특전과 결합 된 후자 등을 사용하면 사람들을 순식간에 날아 다니게 할 수 있습니다. 따라서 Logan의 허점도 얻을 수 있습니다. 난 정말 진지해. 그냥 그렇게 좋다. 그리고 임플란트 GRX (어쨌든 8 END를 얻었으므로)는 ROCKS입니다. 화학자도 얻고 관련 화학 기간을 확보하면 달성 가능한 특전이 연장됩니다. 가벼운 갑옷을 입고 가벼운 터치, 여행용 라이트, 터널 러너를 결합하면 사일런트 러닝으로 몰래 잠입 할 때 엄청난 속도를 얻을 수 있습니다. 모든 사람들이 제안하는 것처럼 느린 중전차보다 가볍고 빠르게하는 것이 좋습니다. 당신은 근접전, 가능한 한 빨리 가까이 다가 가야하고, 목표가 물러나더라도 그가 추월하는 것을 원하지 않습니다. 하지만 일반적으로 스텔스와 스피드를 사용하여 팔에 닿으면 기본적으로 전투에서 승리 한 것입니다. 가서 슈퍼 슬램, 스톤 월, 피어싱 스트라이크, 닌자와 같은 필요한 비무장 특전을 얻으십시오 (이 문제를 해결하는 패치 모드 사용). perk), Slayer 및 Purifyer는 모두 필수이므로 손바닥을 마비시키는 것은 그다지 도움이되지 않습니다. 물론 더 나은 Criticals. Finesse도 던지거나 Educated도 할 수 있지만 스킬 포인트를 올바르게 사용하면 후자를 피할 수 있습니다. 적절한 순서로 특전을 받으십시오 (태그 수리 및 레벨 2에서 가벼운 손길 받기).

요점은 필요한 기술이 몇 가지 밖에없는 사람을 얻게되며, 자기 방어를 위해서는 비무장 / 근접 능력 만 발휘할 수 있지만 그 분야에서는 자신을 다룰 수있는 평균적인 선이 아닙니다. ,하지만 기본적으로이 게임이 제공하는 잠재력을 최대로 끌어 올린 사람은 당신이 PERFECT 손 대 손 전투원이 될 것이므로 다른 경로 (예 : 원거리 또는 폭발물)가 가능하게하는 것보다 훨씬 더 약점을 최소화하고 어드밴 게이트를 극대화 할 수 있습니다. 이것은 매우 전문화되어 있습니다. 예를 들어 산탄 총이나 에너지 무기 사용자보다 훨씬 더 많은 혜택을 제공합니다. 또한 몇 가지 혜택이 있지만 내가 요약 한 캐릭터만큼 전문화되고 헌신적 일 수는 없습니다. 아주 짧은 시간에 엄청난 피해를 입힐 수있어 적에게 상처를 줄 기회가 거의 또는 전혀 없습니다. 기본적으로 완벽한 닌자입니다.이 캐릭터를 플레이하는 것은 정말 편안합니다.

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