저는 저와 다른 사람들이 제목을 쉽게 만들 수있는 방법을 생각해 냈습니다. 공상 과학 소설의 제목을 제시하는 데 좋은 시스템인지 아닌지 알려주는 조언이 필요합니다.

(동사 또는 조정) in (the) (setting) ) of (setting)

예 : 금성의 정글에서 길을 잃다

답변

짧은 답변 : 아니요 .

긴 답변 :

제목은 소설에서 매우 중요한 부분입니다. 그것과 표지는 책장 (또는 인터넷)을 탐색하는 누군가에게 책을 판매하는 유일한 두 가지입니다. 제목은 그들이 책을 열게하는 것입니다. 거기에서 당신은 그것들을 가지고 있어야하지만 (당신이 당신의 시작 줄로 좋은 그립을 가지고 있다고 가정), 당신은 “좋은 제목 없이는 결코 거기에 도달 할 수 없을 것입니다.

좋은 제목의 첫 번째 규칙은 공식이 없다는 것입니다. 나는 공식을 만들려고했습니다. 그것은 나의 소설 쓰기 노력을 훨씬 더 쉽게 만들 것입니다. 존재하지 않습니다. 존재하는 것은 좋은 제목의 많은 (모두는 아니지만) 공유하는 것처럼 보이는 특정 특성과 가이드 라인 모음입니다. 아래에 나열하겠습니다.

  1. 제목을 짧고 명확하며 기억에 남도록 만드십시오.

간단히 말해서 좋은 제목의 본질입니다. 독자가 한 눈에 모든 것을 볼 수 있도록 짧아야합니다. 그렇게하면 그가 선반을 정독 할 때 그는 그의 눈이 한 책에서 다음 책으로 미끄러질 때 전체 제목이 아니라 그 일부만 볼 수 있습니다.

제목도 명확해야합니다. 이것이 단순함을 의미하지는 않습니다. 이는 독자가 자신이 읽은 내용을 알고 있음을 의미합니다. 예를 들어 Oshgohash 작품의 제목을 지정할 수 있지만 명확하지 않습니다. 짧지 만 이해하려면 잠시 멈춰야합니다. 헝거 게임 을 고려해보세요. 책을 읽지 않았다면 그것이 무엇을 의미하는지 즉시 알 수는 없지만 당신이 그것을 정확하게 읽었는지 당신의 마음 속으로 의심하십시오.

마지막으로, 제목은 기억에 남을 필요가 있습니다. 이것은 우리 모두가 같은 것을 기억하지 않기 때문에 이것은 모호합니다. 경험의 좋은 법칙은 독자가 스스로 질문하도록하는 것입니다. 잠시 헝거 게임 으로 돌아 가면 이야기에 익숙하지 않은 사람이 그 문구의 의미를 모를 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 튀어 나올 것입니다. 우리는 이해하지 못하는 것에 대해 당연히 호기심이 많습니다.이를 귀하에게 유리하게 사용하십시오. 이것이 실제로 포인트 # 2입니다.

  1. 제목을 잡으세요.

이 작업을 수행하는 몇 가지 방법이 있습니다. 다음과 같이 모순되는 단어를 사용할 수 있습니다. em> 헝거 게임 . 그들은 함께 속하지 않으므로 자연스럽게 더 많은 것을 알고 싶어합니다. 본질적으로 더 많은 지식이 필요한 문구를 사용할 수도 있습니다. Dances with Wolves 는 당장 의미가 없습니다. To Kill a Mockingbird 도 질문을 제기합니다. 실제로 스토리 라인에 약간 익숙하다면 더 그렇습니다. 이 모든 아이디어는 동일한 패턴을 따릅니다. 독자가 스스로에게 질문하도록합니다. 그는 그 질문에 대답하기를 원할 것이고 그렇게하는 명백한 방법은 책을 펴고 첫 번째 줄을 읽는 것입니다.


어떻게 제목이 나오나요?

문제가 여기에 있습니다. A.N.M. 그가 책의 단어를 사용하는 것이 좋은 생각이라고 말할 때 그의 대답에서 무언가에 관한 것입니다. 하지만 사용할 단어를 좁힐 수 있습니다. 소설의 경우 주요 갈등은 모순되는 단어 나 문구를 찾기에 좋은 장소가 될 수 있습니다. 소설의 중심이 무엇인지 살펴보세요. 소설이 회전하는 아이디어, 당신이나 당신의 캐릭터에게 강력한 장면, 특별한 의미가있는 물건, 때로는 캐릭터 자체까지도 찾아보세요. 단순히 주인공의 이름을 사용하지 마십시오. 독자가 스스로에게 질문을 던지는 경우는 거의 없습니다.

A.N.M이 언급했듯이 책의 끝은 제목을 찾기에 좋은 장소가 될 수도 있습니다. 그러나 그 이유를 이해하는 것이 중요합니다. 좋은 소설은 결의로 끝납니다. 마지막 전투가 끝나고 마침내 갈등이 해결되는 시간. 결의안에서 일반적으로 소설의 핵심 아이디어가 요약되고 해결되는 것을 알 수 있습니다. 이것이 제목을 검색하기에 좋은 이유입니다. 여기에는 스토리의 핵심 아이디어가 포함되어 있습니다.

제목의 “공식”은 다음과 같이 요약 할 수 있습니다.

  1. 소설의 핵심 부분을 정의하십시오.
  2. 간결하고 명확하며 기억에 남는 문구를 찾습니다.
  3. 가장 강력한 질문을하는 문구를 선택하십시오.

항상 제목을 찾을 수는 없지만 최소한 올바른 방향으로 나아가게 될 것입니다. 운이 좋으면 생각할 몇 가지 사항이 있으며 곧 바로 제목.

작문에 행운을 빕니다!


답변 후 편집 : The Jungles of Venus 라는 문구는 일반적으로 서로 연관되지 않은 두 단어를 사용합니다. 정글과 금성. 그러나 제목의 길이는 그 힘을 줄입니다. 경우를 가리 킵니다. “정글”과 “비너스”가 일반적으로 함께 보이지 않는다는 것을 이제야 깨달았습니다. 그 제목을 설정했다면 제목을 줄이고 그 두 단어에 집중하는 것이 좋습니다.

답변

제 생각에는 제목을 제시하는 시스템이라고 생각합니다.하지만 Thomas가 말했듯이 공식은 없습니다.

소설 워크숍 교수 중 한 명이 한 번은 수업의 각 구성원이 자신의 작품을 검토하고 가능한 짧은 제목 하나, 긴 제목 하나, 이상한 제목 하나를 선택해야하는 연습을 한 적이 있습니다. 제목이 어떤 느낌인지 파악했습니다.

예 : Venus (짧게), 금성의 정글에서 길을 잃었습니다 (긴), 또는 Golubkina 해결 (이상 함)

핵심은 간단하지만 매력적인 것을 선택하는 것입니다. “이 책은 무엇에 관한 것입니까?”라고 스스로에게 물어 보도록하십시오. 하지만 아직 답을주지 마세요. 요약 / 책 자켓을 읽을 수 있도록 충분한 정보를 제공하세요. 일반적으로 “이상한”유형의 제목이 저에게 가장 적합하지만 상황에 따라 다릅니다.

도움이 되었기를 바랍니다.

답변

제목을 줄거리에 가깝게 만들겠습니다. 제 이야기는 ” 비밀은 서로에게 비밀을 간직한 캐릭터들로 가득 차 있기 때문입니다. 그들은 모두 서로에게 무언가를 드러내고 싶지 않습니다.

알다시피 복잡 할 필요는 없습니다.`

댓글

  • 상표권 …
  • 하하 알 겠어요?

답변

나 보통 책에있는 문장의 단어를 사용하는 것은 좋은 생각입니다. 제목은 좋겠지 만 끝에서 문장을 가져 와서 제목으로 사용하는 법을 배웠습니다.

답변

좋은 제목은 잠재 독자의 관심을 끌 것입니다. 일반적인 제목은 아무도 눈을 끌지 못합니다. 좋은 제목은 적어도 사람들이 주제 나 이야기의 종류를 이해하게 만들 것입니다. 예 :

  • 로맨스 : 자폐증 남자 친구, 플레이 보이 남편이 싫어요

  • 판타지 : 엘프 스레드, 악마의 공주

  • Sci Fi : 리플리컨트 반란, 오염 된 공간

  • 공포 : 3 일 후, Sarah s Bones

답변

그렇게하면 더 좋을 것입니다. 예를 들어 Lost 프로그램을보세요. Lost in the Jungle of an Island 라는 이름이 아닙니다. 방금 분실 이라고했습니다. 그것은 사람들을 궁금하게 만듭니다 … 누가 잃어 버렸고, 무엇을 잃었습니까? 이야기를 읽도록 유도합니다. 제목은 책의 초기 문제입니다. “음모 나 경이로움을 만들지 않으면 읽을 가능성이 적습니다.

당신과 같은 제목과 시스템은 단순히 당신이 금성의 정글에 추가했다고해서 제가 읽고 싶지 않게 만듭니다. 책에 대해 너무 많이 추측 할 수 있습니다. 좋아요, 어떤 남자는 금성의 행성에서 길을 잃었습니다. 행성에서 잃어버린 누군가 / 무언가 / 종족 그룹에 대해 더 많이 읽어보고 싶은 이유는 무엇입니까? 좋은 뒷 페이지 / 요약에 의존하여 기회를 줄 수있을만큼 호기심이 많습니다. 제목이 지루하거나 부드러워서 내가 읽은 최고의 책 중 하나를 효과적으로 제거하고 있습니다.

책 제목은 전체 책 자체를 쓰는 것만큼이나 많은 노력이 필요합니다. 나쁜 제목은 이야기의 글쓰기가 어떻게 진행될 것인지에 대한 반성을 암시 할 수 있습니다. 그것이 치즈 맛이 나 지루하게 들리면 책이 치즈 맛이 나거나 너무 지루합니다.

Thomas “답변은 확실히 제목을 만드는 데있어 최고의 사고 과정을 제공합니다.

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