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사이트에 오신 것을 환영합니다, Bruce!
이 경우 첫 번째 고통을 설명하는 것은 세 번째 사람에게하는 것과 다르지 않습니다. 유일한 차이점은 3 인칭 대명사 대신 “I”를 사용한다는 것입니다.
그러므로 당신이 정말로 추구하는 것은 일반적으로 고통을 설명하는 방법입니다. 철근에 찔리는 한 … 글쎄요, 우리는 1 인칭 계정을 긁을 수 있다고 생각합니다 당신이해야 할 일은 그것이 어떻게 느껴질 지 상상 하고 그것을 적어 두는 것입니다. 처음에는 어떻게 들리는 지 무시하십시오.
아이디어가 나오면 형용사, 부사 및 경험을 칭찬하는 동사를 사용하여 설명하고 다시 작성합니다. 독자가 캐릭터가 방법 하는 고통을 느껴 느끼길 원합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
Farrel의 전진 모멘텀은 철근을 강타하면서 갑자기 멈췄습니다. 그는 몸을 통해 거친 금속 조각을 느꼈고, 기관을 뚫고 들어가고, 피부를 찢고, 뼈를 산산조각 냈습니다. 잠시 후 그의 얼굴이 철근이 묻혀있는 단단한 콘크리트와 충돌하여 코를 부수 었습니다. 몸 전체에 진동이 떨리는 것을 느낄 수 있었는데, 그로 인해 통증이 열 배나 더 심해졌습니다.
내가 사용하는 설명 동사에 유의하십시오. slammed, plunging, rip, shattering, collided, etc. 예를 들어 도착, 착륙, 연결 등 과 같은 단어는 생생하지 않기 때문에 사용합니다. 내가 사용한 단어는 독자에게 고통의 느낌을 전달하는 데 도움이됩니다.
이것이 귀하가 찾고 있던 것입니다.
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이 구절의 작성은 여러분이 무엇을 하느냐에 달려 있습니다. 밑줄을 긋다; 캐릭터가 스트레스를 많이 받고 있는가 아니면 그가 경험하고있는 것과는 분리 된 것처럼 장면을 사실적으로 묘사 할 것인가?
장면이 그 순간의 공포를 강조하려는 경우 캐릭터가 당시에 생각 / 느낌을 가질 수 있습니다.이 수준의 고통에서 지각은 가장 기본적인 감각 형태로 감소합니다.
타는듯한 고통과 시력이 눈이 멀어 숨을 쉴 수 없습니다. 움직일 수없고 머리가 빙글 빙글 돌면서 완전히 꺼지겠다고 위협합니다. (…)
일어나는 일에 집중하려는 경우 다음으로, 좀 더 분리 된 접근 방식이 유용 할 수 있습니다.
아래를 내려다 보았습니다. 배에서 철근이 튀어 나와 있습니다.
그런 다음, 마치 무례한 코멘트 인 것처럼 직접 진행합니다. 많은 경우 캐릭터 (실제 인물 포함)는 트라우마에 “자연스러운”방식으로 반응하지 않습니다. 특히 당신이 1 인칭으로 글을 쓰고 있기 때문에 플레이하는 것은 흥미로운 일입니다.
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동의합니다. 시각화에서 Tommy는 1 인칭 시점에서 모든 것을 설명하는 핵심입니다. 그는 또한 다음과 같은 단어로 정확했습니다. 그것은 당신이 사용하기로 선택한 형용사와 부사에 관한 것입니다. 고통을 설명하는 다른 좋은 것들로는 급증, 찢어짐, 찌르기, 타는 것, 연기가 나는 것, 꿰뚫는 것, 참을 수없는 것, 타는듯한 느낌 등이 있습니다. . 정말로 고통에 깊이를 더하고 싶다면, 어떤 일이 벌어지고 있는지에 대한 몇 가지 세부 사항을 포함하는 예쁜 그래픽을 얻는 것도 좋은 생각입니다. 그다지 세부적이지 않아서 지루해집니다. 1 인칭을 사용하는 것은 그 사람의 사고 과정에 훨씬 더 깊이 들어갈 수 있기 때문에 이와 같은 상황에서도 좋습니다. 그것을 생각하는 간단한 방법은 “내게 이런 일이 일어나면 내 마음을 어떻게 될까요?”입니다.”
장면의 예 : The bone snapped with a crack so loud it echoed through the silence of the night. My head spun violently, and looking back, I could see white bone gouging out from the bloodied mess that was my arm. For some reason, my brain refused to believe it. Everything was spinning by now, spiraling into a black nothingness, until...
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I 종종 고통에 대한 반응과 고통을 유발하는 행동을 고통 자체보다 더 많이 설명합니다. “고통, 고뇌, 환난”이라고 말할 수 있지만 원인에 특별히 집중하지 않으면 영향을 미치지 않습니다.
단어의 소리에 집중하세요. 서지, 가우 징, 시어링, 스몰 더, 스냅, 플 런지, 슬라이스, 톱, 튄 자국 도 사용합니다. 추력, 그러나 그것은 완전히 다른 의미를 가지고있어서 여기서 다루고 싶지 않을 것입니다. 당신은 수동적 인 단어를 원하지 않고, 파괴의 의미가있는 단어를 원합니다. 이러한 유형의 고통은 침묵하지도 않을 것이며, 즉시 극심한 고통은 아마도 기록되지 않을 것입니다. 젖은 위기와 고통의 급증을 다음과 같이 설명하십시오. “당신”의 뼈가 살을 뚫고 들어갑니다. “당신”은 부상을 위해 씨름하고 (사람들은 부러진 팔다리를 본능적으로 붙잡습니다) “당신”이 그것을 막으려 고 할 때 번지는 피가 “당신”전체에 뿌려집니다. “당신”은 울부 짖습니다. “당신의”절박한 그립 아래에서 사지가 부 자연스럽게 움직일 때 “당신의”목구멍, 경련을 통한 고통, 근육이 찢어졌습니다.
저에게는 기괴한 계곡 효과가있었습니다. 팔이 부러 졌을 때 저는 그렇게하지 않았습니다. ” 손목이 하나만 있어야하는 두 손목을 내려다볼 때까지 고통을 느낍니다. 두 번째 “손목”은 근육을 긁어 모은 뼈 파편이 부 자연스럽게 왜곡되었습니다. 그것이 아프기 시작했을 때, 나는 더 이상 아무것도 볼 수 없었습니다. 그러나 내 뇌가 일어난 일의 공포를 등록한 후에도 고통은 사라지지 않았습니다. “복합 골절이 아니라서 기쁩니다.
“당신의 “페르소나에 따라 욕설을 몇 개 추가 할 수 있습니다.
자신을 다치게하지 말고 다음 번에 당신은 그것을 적어 두거나 적어도 그것에 대한 몇 가지 단어를 생각합니다. 만약 당신이 $ #! % 이상을 생각할 수 없다면, 그것은 괜찮습니다. 당신의 캐릭터는 아마 훨씬 더 많이 생각할 수 없을 것이기 때문입니다. 고통이 실제로 시작되면 $ #! %보다.