인체 해부학에 대해 더 많이 배우고 얼굴의 인체 해부학에 덜 집중하면서 후자에 대해 고민하고 있습니다.

나는 표현 주의자입니다. 나는 정확성과 해부학에 대한 의견을 원합니다. 하지만 작품에 더 많은 느낌을주고 싶습니다.

저는 거의 10 년 동안 인체를 연구하고 인체를 그리는 방법을 배웠습니다. 나는 인체를 더 살결 / 부드러워 보이게하는 방법을 고민하고있다. 덜 평평합니다. 특히 가슴 / 가슴 뼈 부위가 문제입니다.

제 질문은 어떻게 인체를 더 살집이 많고 풍성하게 만들 수 있을까요?

예, 대비가이 문제에 직면 한 큰 문제임을 깨달았습니다. 또한 특히 가슴 / 칼라 영역 주변의 드로잉 / 페인팅에 들어가는 깊이의 그라데이션을 고려합니다. 때로는 사진이 최선의 선택이 아닐 수도 있다는 사실을 깨달았습니다.이 사진에 대해 내 눈을 사로 잡은 것은 분위기있는 이미지의 부드러운 보라색 분홍색 색조였습니다. 거의 꿈과 같은 상태에 있습니다. 또한 면밀한 조사 끝에 어려움을 겪고 있음을 깨달았습니다. 실제 광원의 출처로 인해 음영 처리에 많은 문제가 발생했습니다.

원본 사진 :
무료 스톡 이미지 크레딧 사용 :
https://www.pexels.com/photo/woman-in-black-bra-inside-room-3279545/

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첫 단계 :
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2 차 개선 단계 :
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3 단계 개선 : 이미지 전체가 아닌 모양에 더 초점을 맞추기 위해 이미지를 거꾸로 뒤집는 방법을 시도했습니다. 조금 세 번째 렌 디션과 비교하여 음영 / 부드러움. 몸의 흉골 부분에도 집중했습니다. 여기에 이미지 설명 입력

4 차 개선 단계 (제안 작업 후) :
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댓글

  • 사진으로 작업하는 경우 (내 생각에는) 삶에서 작업하는 것과는 상당히 다른 기술을 사용하는 경우 ‘ 이미지를 바꾸는 데 도움이되는 경우가 많습니다. 거꾸로되어 있으므로 ‘ 생각하는 사물의 모양에 덜 산만 해집니다.
  • 두 번째 그림이 훨씬 좋아 보입니다. 그러나 이번에는 그녀의 어깨와 가슴의 하이라이트를 잃고 있습니다. 저는 ‘ 연필 그림을 지우는 데 항상 문제가 있었으며 기본 색상을 채우는 동안 밝은 영역을 흰색으로 두는 것이 더 쉽다는 것을 알았습니다. 항상 더 많은 획을 추가하여 영역을 더 어둡게 만들 수 있지만 지우는 데 문제가 있습니다. 따라서 더 밝은 톤으로 시작하여 강조 표시된 영역을 제외한 모든 곳에서 점차 어둡게 해보세요.
  • Elmy ‘의 댓글에 추가하려면 : 사람의 그림자 div id = “52490907fe”>

이제 왼쪽 어깨가 훨씬 더 현실적으로 보이며 왼쪽 겨드랑이를 둘러싼 살결이 매우 설득력이 있습니다 (쉐이딩 기법의 차이가 다른 영역과 비교되는 것을 알아 내십시오). . 가슴이 서로 붙어있는 것처럼 보이기 때문에 흉골 부위가 이상합니다. 양쪽 가슴 (특히 오른쪽)의 브래지어 위 그림자가 너무 강조됩니다.

  • 너무 힘들어요! 노력하고 있어요! 하하! …. Sternum에 문제가 있습니다. 감사합니다!
  • 답변

    곡선이 부족해 보이는 주된 이유는 대비가 너무 높거나 고르지 않으며 부화가 몸의 곡선을 따르지 않습니다.

    아주 갑작 스럽습니다. 윗부분은 지우개로 점선으로 지워진 것 같고, 오른쪽 가슴의 어두운 부분 (이미지 1)은 전환이 부드러워 야하는 갑작스런 오목 또는 돌출. 곡선, 통통 또는 살결은 모두 부드러운 전환에 관한 것입니다.
    또한 원본 이미지에서 흉골의 곡률과 색상 값을 살펴보세요. 오른쪽에서 왼쪽으로 그라데이션이 있으며 오른쪽 가슴에 부분적으로 가려집니다.

    그림의 갑작스러운 전환 표시
    이미지 1

    왼쪽 어깨의 그림자는 윤곽선에서 가장 어두운 음영이 있습니다. , 빛에 가깝지만 원본에는 그림자가 매우 고르게 투사되고 나머지 그림자는 아래의 모양과 완전히 독립적 인 것처럼 보이기 때문에 평평 해 보입니다 (이미지 1).
    부화하는 동안 몸의 선을 따라가는 것이 좋습니다. 처음에는 국부적 인 모양의 직접적인 결과 인 음영에만 초점을 맞추는 것이 좋습니다. 쇄골 아래의 음영, 사이 조직의 움푹 들어간 부분의 더 미묘한 음영 팔과 가슴, 어깨 윗부분의 그늘 (여기서는보기가 매우 어렵지만 원본과 비교) :

    참조 이미지에서 몸체의 곡선을 따르는 음영 표시

    만족스럽게 음영 처리 된 후 캐스트 그림자를 맨 위에 그릴 수 있습니다. 따라서 기본 구조가 계속 표시됩니다.

    몸 전체를 하나의 단일 개체로 취급하고 그에 따라 음영 처리 : 가장 밝은 부분 (빛이 관찰자쪽으로 직접 반사되는 각도로 닿는면)과 가장 어두운 부분 (광원 반대편에 있거나 가려진 부분) ed by other parts or objects), 그리고 모두 균등하게 음영 처리합니다.


    몇 가지 추가 설명 :

    • 흉쇄 유돌근 근육이 약간 잘못 정렬 된 것 같습니다. 그림에서는 왼쪽 흉골 (사진 속 사람)에서 시작하는 것처럼 보이지만 오른쪽에서 시작해야합니다.
    • 양면의 모양이 어떻게 관련되어 있는지에 대한 명확한 단서를 제공하는 경우가 많으므로 양식 사이 의 모양을 보는 습관을들이십시오.
      예 :
      여기에 이미지 설명을 입력하세요.
    • 얼굴의 음영이 아주 잘되어 있습니다. 얼굴의 음영 부분과 조명 부분 사이에 뚜렷한 시각적 전환이 있기 때문입니다.
    • 사람의 오른쪽 어깨에 음영도 잘 처리되었지만, 빛을 비추는 부분을 강조하기 위해 배경을 더 어둡게 만들 계획이 아니라면 조명이 밝은 부분의 가장자리를 훨씬 더 밝게 만듭니다. 윤곽선은 가상의 도움 선이며 실제 생활에서는 발생하지 않습니다. 윤곽선은 거의 예외없이 가장자리 인 모양만큼 밝거나 어두워 야합니다 (때때로 사진에서 발생하는 것처럼 보이지만 이는 방법과 관련이 있습니다. 빛이 포착되거나 이미지가 압축됩니다).
    • 부화 문제 (목탄과 종이의 품질 / 유형에 따라)를 (부분적으로) 우회하기 위해 목탄 작업을 고려하십시오. 훨씬 더 쉽게 얻을 수 있습니다.

    댓글

    • 감사합니다. ‘ t 이렇게 많은 답변을 기대합니다 !! 제 머릿속에 더 이해가 될 때까지 다시 읽어 보겠습니다!하지만 말이 되네요!
    • 질문이 있으면 알려주세요. 나는 약간 모호한 부분을 표현했다.
    • 해부학에 관해서 : 네, 오른쪽 흉골 유돌근이 확실히 꺼져 있습니다. 이것이 제가 처음 그림을 보았을 때 가장 짜증이 났던 것입니다. 오른쪽 쇄골이 보입니다. 또한 약간 벗겨져서 왼쪽 가슴이 내 눈에 약간 틀리게 만듭니다. 참고로 여기 나머지의 얕은 근육과 비슷한 위치의 쇄골이 있습니다. 그림에서 두 쇄골의 모양이 너무 둥글다고 생각합니다. li>

    Answer

    이것은 Joachims 답변에 추가 된 내용이므로 그가 이미 지적한 내용을 반복하지 않겠습니다. .

    이렇게 들리면 미안하지만 그 사람의 윤곽으로 그리는 과정을 시작하고 가장 강한 그림자의 윤곽을 추가하여 평평한 윤곽을 표현하는 것 같습니다. 마지막으로 사진에서 보는 대비를 모방하기 위해 다양한 회색 음영으로 윤곽선을 채 웁니다. 그 접근 방식은 그림자를 잘못 이해하게 만드는 것입니다.

    개인적으로 정확히 다음 순서로 적용하는 3 가지 주요 톤으로 최종 사진을 생각하기가 더 쉽습니다.

    • 기본 색상 (중간 톤)
    • 그림자 (어두운 톤)
    • 하이라이트 (가장 밝은 톤)

    저는 보통 아크릴로 칠하기 때문에 하이라이트를 설정하는 것은 더 밝은 페인트를 추가하는 것만 큼 쉽습니다. 그림에서는 강조 표시된 영역을 그대로 두거나 해당 영역의 선을 지워야합니다.

    그림에는 그림자와 강조 표시라는 두 가지 색조 만 표시됩니다.

    3 톤의 의미를 보여주기 위해 MS Paint에서 원본 사진을 열고 256 색 비트 맵으로 변환했습니다. 이러한 색상 감소로 인해 신체 부위가 더 잘 보입니다. 그림자는 청자색으로, 하이라이트는 거의 분홍색, 중간 톤은 갈색으로 변환됩니다. 더 잘 보이게하기 위해 두 번째 예제에서 중간 톤을 강조했습니다.

    여기에 이미지 설명 입력 여기에 이미지 설명 입력

    흉골, 오른쪽 어깨, 오른쪽 가슴의 대부분과 왼쪽 가슴 오른쪽을 덮습니다. . 그림에서이 부분은 너무 가벼워서 실제로 빛이 비추는 부분을 효과적으로 강조 할 수 없습니다.

    브라 바로 위의 가슴 사이의 간격은 그림에서 거의 흰색입니다. , 이는 많은 빛을 비추어도 충분히 눈에 띕니다. 사진에서는 실제로 중간 정도의 어두운 톤이 있고 왼쪽과 오른쪽이 더 어두운 그림자로 점진적으로 전환됩니다.

    그림에서 모델 왼쪽 팔의 중앙은 목만큼 밝습니다. 그러나 목보다 광원에서 훨씬 더 멀기 때문에 실제로는 훨씬 더 어두워 야합니다.


    내 경험상 이러한 오류는 사물의 작은 영역에 집중할 때 발생합니다. 당신은 전체 대신에 그립니다. 전체적인 색조를 염두에 두지 않고 매우 작은 영역 (예 : 가슴 사이)의 색상 대비를 복제합니다. Joachim이 쓴 것처럼

    전체를 하나의 단일 엔티티로 취급합니다.

    물체 나 사람의 윤곽으로 시작한 다음 빛에 직접 닿지 않는 모든 영역을 가볍게 음영 처리하기 시작하지만이 단계에서 캐스트 그림자는 무시합니다. 점차적으로 이러한 영역에 더 많은 획을 추가하여 3 차원 모양을 만듭니다. 이것은 중간 톤을 만듭니다. 그런 다음 캐스트 그림자와 같은 세부 사항에만 집중하십시오. 전에 미디엄 톤을 넣었 기 때문에 전체적인 인상이 훨씬 더 밀착 될 것입니다.


    추가 참고 : 원본 사진의 브래지어는 검은 색입니다. 내 경험상 순수한 검정과 순수한 흰색은 페인팅과 드로잉에서 매우 문제가되는 색상입니다. 실제로 이렇게 큰 영역을 평평한 검은 색으로 채우면 주변이 번져서 엉망이되고 평평한 색상으로 인해 모든 치수가 손실됩니다.

    사진을 복제하는 대신에 검은 색 브래지어를 짙은 회색으로 처리하고 (올바른 것처럼) 빛이 다른 색상에 반사되는 방식에 따라 그림자와 하이라이트를 추가합니다. 즉, 그녀의 가슴 아래쪽에 그림자를 추가하고 삼각형의상의와 스트랩을 유지합니다. 3 차원 모양을 강조하기 위해 사진에 보이는 것보다 더 가볍습니다.

    댓글

    • 입력 해 주셔서 감사합니다. Elmy ! 귀하의 조언은 큰 도움이되었습니다. 앞으로도 유지하겠습니다.

    답변

    “란제리 카탈로그”가 아닌 사진 작업을 연습해야합니다.

    내 눈에는이 사진이 모델의 가슴이 디지털 방식으로 확대 된 것처럼 보입니다. 왼쪽 가슴의 브래지어 바로 위의 피부가 그 위의 피부보다 약간 더 음영 처리되고 음영이 브래지어 라인을 다소 선형으로 따르는 지 확인하십시오. 자연스러운 윤곽선이 아닐 것 같습니다. 또한 칠흑 색 브래지어를 선택하면 디지털 확대가 더 쉬워집니다.

    잘못된 음영

    섹스 어필을 목적으로하는 사진은 이러한 방식으로 모델을 변경하는 경우가 매우 많으며 변경시 복사하고 싶지 않은 시각적 오류가 포함되는 경우가 많습니다. 분열을 그리는 것이 목표라면 디지털 시대 이전의 사진으로 작업하는 것이 더 나을 것입니다.

    나는 당신의 그림에 더 둥글게 해줄 것이라고 생각하는 (매우 빠르게 완료된) 변경을 포함하고 있습니다. 기본적으로 조명 각도 때문에 가슴 위에 둥근 하이라이트가 필요하고 오른쪽보다 왼쪽에 더 많이 필요합니다. 이 하이라이트는 그녀가 입고있는 것처럼 보이는 구조화 된 브래지어에서 훨씬 더 두드러집니다.

    라운드 하이라이트

    댓글

    • 이것은 ‘별로 도움이되지 않는 것 같습니다. OP가 작업에서 발견 한 도면과 오류를 일치시킵니다. 더 나은 참조 자료를 고르는 것뿐만 아니라 이와 관련하여 좀 더 자세한 내용을 포함 해 주시겠습니까?
    • 원본 포스터는 그림을 더 살살 / 통통하게 보이게 만들고 싶어합니다. ” “, 정확히 누군가가 Photoshop에서 모델의 가슴을 확대하기 위해 수행하는 작업입니다. 어떤 효과가 유방을 자연스럽게 보이게 만드는지 지적 할 수 있다면 실제로 도움이 될 수 있습니다.
    • 마지막 단락은 솔직히이 답변에서 유일한 구속 요소입니다. 가슴을 더 크게 보이게하기 위해 사진을 편집했다는 당신의 주장은 기껏해야 논쟁의 여지가 있습니다. 당신이 언급하고있는 선 (조명이나 다른 후 처리 때문일 수 있음)을 상상할 수는 있지만 IMHO는 잘못된 주장입니다.많은 유형의 브래지어가 가슴을 단단히 잡고 피부를 눌러 능선을 따라 각도를 변경합니다. 또한 고해상도 원본 을 보면 모핑 흔적이 전혀 보이지 않습니다.

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