Fallout : New Vegas에서는 레벨이 올라 갈수록 적들이 강해집니다. 하지만 그들의 통계 중 어느 것이 증가하고 어떤 규모로 증가할까요?

댓글

  • 레벨 20 이상이었을 때, 저는 Very에서 전설적인 데스 클로와 싸웠습니다. 힘들고 2 ~ 3 개의 안타로 나를 죽일 것입니다. 이제 레벨 46에서 일반 Deathclaw가 Normal에서 4 번의 히트로 나를 죽입니다. : P
  • 더 강해 졌나요? 나는 그들 모두가 게임의 특정 영역에서 특정 수준을 가지고 있다고 생각했습니다. 레벨 근처에 없었 으면 ' ' 그 자리에 없어야하는지 알고 있습니다.
  • @Jeff : 뉴 베가스에는 ' 레벨 스케일링이 있지만 범위 내에서는 '-적의 레벨에 특정 최소 및 최대 값이 있습니다. / stats는 다양한 지역에서 다양한 난이도를 유지합니다.
  • @LessPop_MoreFizz : 아, 그럼 설명이 될 것 같네요. 게임을 할 때 레벨을 올리기 위해 한 지역에서 많은 시간을 보냈습니다. 진행하기 전에 많이. 저는 ' 일반적으로 다음 지역의 적보다 5 ~ 10 레벨 높습니다. 그래서 당신은 그것이 저를 혼란스럽게하는 이유를 알 수있었습니다. 🙂
  • @LessPop_MoreFizz이 척도 범위에 대한 정보가 있습니까?

답변

적은 플레이어 캐릭터처럼 레벨 업합니다. 많은 사람들이 얻을 수있는 레벨의 상한선이 있고 일부는 최소 레벨 인 하한값이 있습니다.

어떤 통계가 증가하는지는 NPC의 클래스에 따라 다릅니다. 낙진을 위해 구성 세트를 실행하고 npc / 몬스터가 스크립트로 작성되는 방식을 살펴보면 이해하기 쉽습니다.

답변

적 레벨링은 Logan의 허점 특성의 전체 기반입니다. 많은 사람들이 추가 특전을 놓쳐서 캐릭터를 약하게 만들고 있다고 믿었습니다. 캐릭터의 황무지 레벨링과 UMON (중독)이없는 켐의 혜택으로 인해 손실 된 레벨과 특전을 완전히 보상합니다. 더 나은 SPECIAL 통계, DT, rad 저항, 에너지 저항 등을 위해 사탕과 같은 화학 물질을 터 뜨리고 일일 트립 챌린지, 화학자 특전 등으로 터무니없는 시간 동안 지속되도록 할 수 있으면 비슷한 수준에 비해 압도 당하게됩니다. 레벨 45 이상인 사람보다 적입니다.

답변

내 위에있는 사람은 틀 렸습니다. 난 아주 오랫동안 폴 아웃을했는데 400 시간 정도 였는데 정확히 얼마나되는지 모르겠지만 레벨 스케일링은 없습니다. 몹은 MMORPG처럼 레벨을 올리지 않습니다. 이곳에는 강한 몹이 있고 이곳에는 약한 몹이 있습니다. 대부분의 몹은 오랜 시간 후에 다시 생성됩니다. 마치 당신의 “e 레벨 45 모자”라고해도 마른 호수에 불개미가있는 것처럼 그들은 여전히 같은 불개미입니다. 그리고 일부 광산에는 데스 클로우가 있습니다. “레벨 1이면 여전히 데스 클로스입니다.

댓글

  • 사실 Jonas B가 맞습니다. NPC의 클래스는 (설명한대로) 위치에 따라 다르지만 " 변형 " (읽기 : 수준)은 예를 들어, Spore Carriers는 일반, brutes 또는 runts 일 수 있습니다. fallout.wikia.com/wiki/Spore_carrier 마찬가지로 Deathclaws는 영유아, 맹인, 일반, 전설 등

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