저는 기지 근처의 바다에서이 지역을 단면으로 구분했고 그곳에서 모든 물을 제거해야합니다.
내가 볼 수있는 유일한 방법은 한 레이어를 완전히 덮고 블록을 삭제 한 다음 다음 레이어로 이동하는 것입니다. 그것이 내가 그 지역을 청소할 수있는 유일한 방법입니까 아니면 더 나은 접근 방법이 있습니까?
이상적으로는 생존 방법 (더 나은 방법이 있다면)을 원하지만 어떤 명령을 사용할 수 있습니까? 더 많은 명령을 배울 수 있도록 듣고 싶습니다. 🙂
댓글
- 물 ' 가장자리에 1 블록 높은 벽을 만들고 모래 / 자갈 블록을 물에 떨어 뜨릴 수 있습니다. 생성 모드에서 더 쉽게 수행 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 MCEdit에는 한 종류의 블록을 다른 블록으로 대체하는 도구가 있다고 생각합니다 (적어도 이전 버전에서는)
- 그것 또는 스냅 샷을 활성화하고 스폰지를 사용합니다. 그러나 모래는 잘 작동합니다. 저는 최근에 모래를 사용하여 깊이 13 블록, 지름 51 블록의 원을 지 웠습니다. 오랜 시간이 걸렸습니다.
- 스펀지를 사용해 보았지만 물이 계속 채워 져서 정말 어색했습니다. 스펀지가 20 개 정도 있으면 효과가 있었을 수도 있지만 한 번에 한 개는되지 않았습니다. ' 전혀 빠르지 않습니다. 좋은 생각이지만 스펀지는 완전히 잊었습니다.
답변
두 가지 좋은 방법이 있습니다. 이것을 Gravity Method와 The Fire Method라고 부릅니다. 둘 다 얕은 강에있는이 8×8 지역에서 두 가지를 비교하기 위해 테스트되었습니다.
중력 방법
중력의 영향을받는 블록 (모래 또는 자갈)을 사용하고 그 지역을 채 웁니다. 블록을 같은 위치에 빠르게 배치하고 바닥으로 떨어지게합니다.
전체 영역을 모래 또는 자갈로 채울 때까지이 작업을 반복합니다.
자갈 아래의 단단한 블록 아래에있을 때까지 모서리 중 하나의 바닥을 파헤칩니다.
자갈을 지탱하는 단단한 블록 아래의 블록을 삭제하고 횃불을 놓으십시오.
토치 위의 블록을 파괴하고 떨어진 블록을 모두 담급니다.
전체 영역을 비울 때까지이 과정을 반복합니다.
화재 방식
이 방법은 해당 지역의 외부 장벽이 가연성이 아닌 경우에만 작동합니다. 그렇지 않으면 엄청나게 엉망이됩니다.
먼저 가연성을 사용합니다. 블록 으로 영역을 채 웁니다. 시연을 위해 양모를 사용했지만 더 비용 효율적인 방법은 나무 판자를 사용하거나
잎 을 수확하는 것입니다.
가위 .
부싯돌과 강철을 잡고 불 태우십시오!
따-다!
참고 :
최종 결과를 살펴본 후 Gravity Method에서 Fire Method보다 더 깊이 파기 때문에 더 많은 시간이 걸립니다.
Fire Method는 전반적으로 더 빠릅니다. 그 지역을 블록으로 채우는 데 더 오래 걸렸지 만 약 30 초 만에 모든 양모를 태 웠습니다. Fire Method는 제가 개인적으로 가장 좋아하는 방법이었습니다.
젖고 싶지 않다면 Gravity Method는 물에 들어갈 필요가 없습니다. 그렇지 않으면 Fire Method는 상쾌한 후 건조시켜줍니다. 수영.
World Edit
worldedit 에 액세스 할 수있는 경우 다음을 사용하여 지역을 선택할 수 있습니다. 지팡이 (//wand
) 또는 //pos1
및 //pos2
명령을 사용한 다음 //replace water air
.
이렇게하면 해당 지역의 모든 물이 공기로 대체됩니다.
이 명령을 아름다운 풍경에서 테스트하여 다음을 보여줍니다.
//replace water air
명령 후 :
1.8 업데이트
참고 : 스크린 샷은 스냅 샷 14w28b 에서 촬영되었습니다.
예정된 1.8 업데이트 는 스펀지 를 생존 모드로 되돌려 물을 제거하는 또 다른 옵션을 만듭니다.젖은 스폰지는 해양 기념비 에서 구하거나 Elder Guardian 을 처치하여 구할 수 있습니다. 용광로에서 꺼내 마른 스폰지를 얻으십시오. 마른 스펀지는 물을 흡수하고 젖은 스펀지로 다시 변하고, 건조시켜 무기한 재사용 할 수 있습니다.
스펀지의 유용성을 테스트하기 위해 이번에는 훨씬 더 깊은 또 다른 폐쇄 영역을 만들어 테스트했습니다. 앞서 언급 한 다른 방법과 비교 한 스펀지의 성능 :
새 스펀지에 대한주의 사항은 스펀지를 놓으면 충분한 수원 블록이 주변에 있으면 담근 부분이 즉시 다시 채워진다는 것입니다.
스펀지를 놓는 것처럼 :
물이 다시 채워진 후 :
스펀지가 어느 정도 효과적으로 작동 할 수있는 유일한 방법은 해당 부위를 여러 부분으로 나누는 것뿐이었습니다. 각 섹션에 스폰지를 사용합니다. 문제는 각 레벨에 대해이 작업을 수행해야한다는 것입니다. 이는 매우 시간이 많이 걸립니다.
스펀지는 다량의 물을 잘 제거하지 못하는 것이 분명합니다. 그러나 그들은 작은 연못을 비우거나 작은 방을 배수하는 데 도움이됩니다. 스폰지를 사용하는 것보다 빠르고 쉽기 때문에 더 크거나 더 깊은 영역에는 중력 방법 또는 화재 방법을 사용하는 것이 좋습니다.
댓글
- ' 빠르면 모래 블록을 파 내고 그 자리에 동시에 횃불을 놓아 시간을 절약 할 수 있습니다.
- 모두 감사합니다. 해결 방법은 ' 중력 방법을 사용할 것 같습니다. 🙂
- 그런데이 솔루션에 대해 정말 감사합니다. 저는 ' 오래 동안 수중 구조물을 만들고 싶었고, 자갈 (또는 감히 SAND)처럼 일반적인 것을 사용하여 쉽게 -명확한 충전. 당신은 생명의 은인입니다.
- ' 중력 방법 (빠른 제거를 위해 언급 된 flavuit 방법 사용)을 사용했지만 자갈 & 모래-굴착하려는 곳에 부두를 건설 한 다음 배수 할 지역의 벽에 자갈을 떨어 뜨립니다. 모래를 사용하여 채우십시오. 이렇게하면 제거하지 않아야 벽을 더 쉽게 알 수 있습니다. (우리는 방대한 지역을 배수하고 있었고 ' 전체 모래 인벤토리를 타면서 작업 할 수 있도록 그리드를 분리해야했습니다). 물통은 횃불과 사다리 더미를 빠르게 처리하며 ' 빠른 작업입니다. (우리는 횃불 속임수를 깨닫기까지 일 을 보냅니다.)
- 불 방법으로는 양털보다 가위 잎을 사용하는 것이 좋습니다. 더 빨리 재배 할 수 있기 때문입니다.
답변
Caleb이 모든 것을 다뤘습니다. 추가하고 싶었습니다. WorldEdit를 사용할 때 //drain <radius>
명령을 사용하는 것이 더 쉽다는 것을 알았습니다.
그림에 표시된 상황에서 사용하려면, 제거하려는 물이 담긴 상자 안에 서서 //drain 100
와 같은 작업을 수행하기 만하면됩니다. 반지름이 제거하려는 가장 먼 물 블록까지의 거리보다 크면 상자의 모든 물이 공기로 변경됩니다.
댓글
- 이 명령의 문제점은 상자 밖의 물도 공기로 대체되어 끔찍해 보입니다. 그 이유는
radius
가 원 속성이고 OP가 사각형 상자를 배수하려고하기 때문입니다. - 물 블록은 소스 블록이므로 즉시 다시 채워야합니다. 다소 빠르게 복제됩니다.
- @Nelson 반경의 가장자리는 흐르는 물 블록으로 채워지지만, 반경이 매우 작지 않으면 (1-2 블록) 전체가 다시 채워지지 않습니다.
답변
내가 좋아하는 / fill! : D
/ fill X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 마인 크래프트 : 공기
전체 영역이 제거됩니다! 즐기세요! 😃
답변
동일하거나 적어도 비슷한 문제가있었습니다. 어떤 식 으로든 구조물에 물이 새어 나와 내가 한 모든 일이 상황을 악화시키는 것 같았습니다.
그래서 거기에 스펀지 세 개 정도를 넣고 지우고 나서 모든 물이 사라졌습니다. 불보다 훨씬 덜 파괴적이며 블록으로 영역을 채우는 것보다 빠르며 Worldedit를 사용하는 것보다 훨씬 쉽습니다.
답변
스펀지를 아주 빨리 줄이면 물이 다시 채워지지 않습니다.