저는 초등학교 때부터 섀도우 런, 어스 던, 챔피언스와 같은 게임을 시작으로 GM 게임을 해보았습니다. 최근에는 다른 다양한 게임 (최신 Shadowrun 및 Earthdawn, TOON! 및 Outbreak : Undead)으로 게임에 몰두했습니다.

실제 플레이의 예와 방법에 대한 조언을 찾았습니다. 실제로 GM 게임에서 부족한 게임입니다. 나는 “이미 LITERAL 던전 마스터가 아닌 사람으로서 내가 혼자가 아니라는 것을 느낄 수있을뿐입니다.

나는 GM 스타일, 성격 등이 무제한이라는 것을 완전히 알고 있습니다. 나는 생각하지 않습니다. 나는 아주 좋은 GM입니다. 다른 누구도 GM이되고 싶어하지 않으며, 내가 자주 돕고 설명해야하는 복잡한 규칙을 배우는 데 관심이있는 사람은 거의 없습니다. 내가 만들지 않는 한 책임을 맡는 것은 상당히 압도적 인 일입니다. 다이나믹 한 만남 또는 그 자리에서 모든 것을 해결하십시오. 나는 종종 무엇을해야할지 모를 때가 많습니다.

내가 도움이 필요하다고 생각하는 이유의 예

이 질문은 그렇지 않습니다. 이 예제에 대해 “그들의 대답을 파헤 치지 마십시오.”그들은 “GM으로 진행하는 방법을 모르는 것처럼 느끼게하는 기본적인 것들을 설명하기 위해 여기에 있습니다.

I” 준비가 중요하지만, 지난번에 스토리를 만들려고했을 때 플레이어들은 게임 시작 후 약 2 분 안에 즉시 주인공 (친절한 사람)을 죽였습니다.䭓 주사위가 스토리를 장악하게했는데,이 친근한 캐릭터에 의존하는 스토리를 이어 가기 어려웠고, 플레이어들은 캐릭터의 진영으로 적을 만들었습니다. 준비된 이야기에 대한 나의 유일한 다른 시도가 내가 계획했던 것과 완전히 반대 방향으로 가고 싶어하는 플레이어로 끝났을 때 여전히 실망 스럽습니다. 두 번 모두 작업 시간이 완전히 낭비되어 항상 예전처럼 무지 해졌습니다.

우리 그룹은 종종 Shadowrun, Earthdawn 또는 L5R을 플레이하고 싶어하지만, 마치 나는 끔찍한 GM입니다. 마지막으로 섀도우 런을 플레이했을 때, 분명하고 직접적인 “문을 내리는”임무를 수행하기 위해 수백 개의 주사위를 굴려서 마음이 지루했습니다. 내가 믿어야한다고 생각하는 보안을 만들거나 포럼 스레드가 보안을 설명하거나 몇 가지 예제 미션을 설명 할 때 (실제 게임 플레이가 아닌 스토리의 예) 플레이어들은 문자 그대로 자신의 미션을 달성하는 방법에 대해 완전히 절망적이라고 느낍니다. 총 실패.

내가 10 대 였을 때, 플레이어들이 “무엇이 효과가 있을지 모르겠습니다. 당신은 우리 캐릭터의 경험이나 동료 요원이 그렇게 할 것이라고 말하고 있습니다. 우리를 죽일 수 있습니다. 그러나 우리는 무엇을 할 수 있습니까? ” 선수들이 무엇을 할 수 있는지에 대한 예가 없기 때문에 나는 선수들과 같은 느낌을받습니다. 성인이되었을 때 플레이어가 “어떻게해야할지 모르겠습니다.이 임무를 시작할 수 없을 것 같습니다.”라고 말하는 비슷한 상황이 발생했습니다. 그것으로, 플레이어가 뭔가 어리석은 일을하기 전에 들어가야하는 NPC 그룹 (스토리에 맞는)을 생성합니다. 주로 내가 미션을 어떻게 완수해야할지 몰라서 플레이어들이 내 NPC 그룹을 사용하는 것처럼 행동했기 때문입니다. 매우 지루하고 IMO는 실패한 던전 실행입니다.

성공적인 스토리를 가지고 있지만 성공적인 만남보다 지루한 만남이 더 많았습니다. 롤 플레잉이 이야기를 완성하는 데 끝없는 시간이 걸린다는 것을 알기 때문에 즐거운 것보다 더 많은 시간을 낭비하는 활동에서 혜택을 보지 못합니다.

How Do You Learn GM에게?

자원은 어디에 있습니까? 책, 블로그, 게임 플레이 예제? 내가 놓치고 있습니까? 좋은 GM이되는 법을 어떻게 배웠습니까? 아니면 나만큼 기분이 좋지 않습니까? “성공적이고 재미있는 만남 일 때?

댓글

  • ‘가 아니라고 요청했지만 구체적인 예를 살펴보기 위해 ‘ 이러한 각 예를 취해 여기에서 질문으로 바꾸면 ‘ d는 더 나은 DM이되는 법을 배우는 가장 좋은 방법 중 하나가 다른 DM에게 물어보십시오. 저는 ‘ 내 특정 문제에 대해 논의 할 수있는 3 ~ 6 개의 dms를 준비 할 수있을만큼 운이 좋았으며 ‘ 끝없는 도움이됩니다. 그래서 저는 ‘ 당신이 요청하지 않았기 때문에 ‘ 예제를 파지 않을 것입니다.하지만 당신이 그들을 게시하기로 결정했다면, 저는 ‘ 당신에게 모든 것이 아니라는 것을 보여줌으로써 ‘ 당신이 보이는 방식에 약간의 변화를 주어 당신을 돕고 싶습니다.

답변

GM 배우는 방법

이를 달성하는 데 도움이되는 다양한 리소스를 제공합니다. 이 사이트에는 GMing에 대한 기존의 많은 질문이있어 소비 할 수있는 것보다 더 많은 콘텐츠를 알려줄 것입니다.

보기

질문에서 실제 플레이의 더 많은 예를보고 싶다고 언급하셨습니다. 이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

실제 재생 자료

  • 팟 캐스트 전체 재생 세션을 캡처합니다. Twitch와 같은 비디오 팟 캐스트도 있습니다. RPG를위한 실제 플레이 팟 캐스트는 어디에서 찾을 수 있습니까?
  • 세션 요약 (일명 실제 연극, 스토리 시간, 캠페인 저널)은 일반적으로 심각하게 요약되지만 많은 부분을 생략합니다. 실제 게임 세션 기록은 어디에서 찾을 수 있나요? 게임 세션 보고서는 어디에서 찾을 수 있나요? a를 참조하세요. >
  • 블로그 . GM 방법에 대한 블로그가 수백만 개 있습니다. RPG Bloggers 네트워크 로 시작하세요. 좋아하는 블로그의 블로그 롤로 이동하여 더 많은 것을 찾을 수 있습니다. 선택한 게임 및 플레이 스타일에 대한 블로그.
  • 포스트 포럼으로 플레이 . 사람들이 실제로 텍스트로 재생하는 것을보고 싶다면 “수백만 개도 있습니다. 많은 전용 사이트, RPG.net, ENWorld, Paizo 등의 특정 포럼. 실제로 RP-by-post는 적절한 RPG / 규칙 세트와 관련이없는 경우에도 매우 인기가 있습니다.
  • 앉으세요. 게임을 실행하는 다른 사람들이 많이 있으며, 일부는 친근한 지역 게임 스토어 (D & D Encounters, Pathfinder Society) 및 대회. 하지만 아래의 “플레이”를 참조하십시오. 만약 당신이 거기에 있기 위해 노력한다면 당신은 월 플라워가되는 것을 그만두고 뛰어 들어 플레이해야합니다.

일부 게임은 또한 더 나은 조언을 가지고 있습니다. 다른 섹션보다 섹션- 어떤 롤 플레잉 게임에 좋은 게임 마스터 조언 섹션이 있나요?

플레이

결국 보는 것만이 학습에 가장 효과적인 방법은 아니지만 게임을 보는 것은 실제로 하나에있는 것보다 덜 유용한 경험입니다. 다른 GM에게 배우기 위해 게임을 실행하기 전에 해당 게임을 플레이 해 본 적이 있습니까? 다른 게임 그룹을 찾는 것이 합리적으로 쉽습니다. , 다른 게임에서 플레이하기 위해 자신의 게임을 버릴 필요가 없습니다. 다른 RPG 플레이어를 어디에서 찾을 수 있습니까?

RPG 규칙으로 이동, 게임 상점에서 게임을 찾고, 포럼 또는 G +에서 플레이하십시오 ( 채팅 별 RPG 캠페인을위한 온라인 RPG 플레이어 찾기? 참조)-더 많은 경험을 얻으십시오. . GM은 예전에는 종종 “판사”라고 불렸고 n 법적인 세계에서는 좋은 판사가되기 전에 변호사가되는 데 많은 시간을 할애해야합니다. 좋은 GM이 되려면 게임에 시간을 할애해야합니다. 주어진 상황에서 플레이어가 어떻게 진행할 것인지 생각할 수 없다면 플레이 시간이 더 필요합니다.

읽기

GMing에 대한 많은 책이 있습니다. 모든 GM이 읽어야하는 가장 영향력있는 단일 책은 무엇입니까?

또한 관련 장르 미디어를 보거나 읽어보십시오. 스토리 “는 해당 장르의 일부를 소비하고 스토리를 살펴봄으로써 1 차 수정을 받아야합니다.

알아보기

당신이 겪고있는 많은 문제는 순수한 스토리 텔링입니다. GM으로서 어떻게 나레이션 / 스토리 텔링을 향상시킬 수 있습니까? GM으로서 어떻게 할 수 있습니까? 다양한 NPC를 더 잘 만들고 역할극을 하시나요? GMing의 특정 측면에 대해 읽어보세요. “잘하지 못합니다. 태그가 지정된 질문을 시도해보세요. 여기에서 GMing의 특정 측면에 대해 자유롭게 질문하십시오.

또한 모든 게임과 게임 유형에 대해 전 세계에 수많은 RPG 포럼이 있습니다. 누군가가 게시 한 내용을 이해하지 못하는 경우 쉽게 답장하고 질문 할 수 있습니다.

Do

How I Learned To GM

내가 어렸을 때이 새로운 인터 웹이 없었습니다. 나는 연주하기 거의 전에 GMed했다. 나는 스카우트 캠프로가는 길에 차 안에서 D & D라는 매우 비공식적 인 게임을했습니다. 주사위도없고, PvP도 모두가 유물 무기를 가지고있었습니다. 하지만 그 외에는 GM으로 시작했습니다. 나는 그것에 대해 아무것도 모르고 공상 과학 RPG (Star Frontiers)를 샀다 (나는 작은 TSR 치트 게임, Star Force를 사고 플레이했으며 같은 회사에서 다른 재미있는 물건을 찾고 있었다). 제 친구 중 누구도 GMing에 관심이 없었고 저는 “관습이없는 작은 텍사스 마을에있었습니다. 그 당시에는 삶이 덜 이동적이고 연결되어있었습니다. 그래서 저는 그저 게임 책을 읽고 친구들을 위해 게임을 실행했습니다.” 계속해서 실행하고, 실수를 통해 배워서 고쳤고, 만화와 공상 과학 소설을 열렬히 읽었 기 때문에 캐릭터와 줄거리는 그리 어렵지 않았습니다.그 외에도 연습을 통해 무엇이든하는 법을 배웠습니다. “스포츠, 작문, 악기 … 방법”과 YouTube 동영상은 요즘 귀여운 점프 스타터이지만 하고있는 것 “은 실제로 무언가를 잘하는 주된 방법이라는 점에서 아직 가려지지 않았습니다.

“실수 “에 대한 두려움은 인생에서 가질 수있는 가장 멍청하고 가장 마비되는 본능입니다. 비디오 게임에서 당신은 “배트에서 몇 번 죽을 것이고, 야구에서는 당신이 치기 전에 스윙하고 많은 것을 놓칠 것입니다. 쿠키를 굽는 과정에서 쿠키를 태울 것입니다.하지만 그 실수를 통해 배웁니다. 미리 조금 읽어 보는 것도 좋지만, 실로 좋은 사람이 될 수있는 유일한 방법은 엉덩이를 준비하고하는 것입니다.

답변

1 단계 : ” 스토리 작성하기 ”

저자의 마음가짐으로 GMing에 온다면, 여러분은 스토리의 철도에 탑승 한 승객보다 플레이어를 조금 더 렌더링 한 것입니다.

만남 쓰기. 관련성이 있지만 밀접하게 상호 의존하지 않도록하십시오.

NPC를 작성하십시오. 필요할 때 올바른 위치에 놓으십시오. PC가 그들을 죽이면 이름, 부상을 지우고 변경하십시오. 몇 가지 설명 (또는 아님)을 다시 파일에 넣어 재사용 할 수 있습니다.

스토리가 준비된 스토리에서 발생하는 것이 아니라 플레이에서 자라도록하십시오. OSR 유형은 ” 윙잉 ” … 신입생은이를 긴급 스토리 라고 부릅니다. 저는 그것을 좋은 GMing이라고 부릅니다.

2 단계 : 다른 사람의 게임에서 플레이어되기

다른 사람에서 작동하는 것과 작동하지 않는 것을 파악함으로써 GMing에 대해 많은 것을 배울 것입니다. 게임.

3 단계 : 적합한 게임 찾기

Shadowrun 및 Earthdawn은 복잡한 트로프 세트가있는 세부 설정이며 상당히 복잡한 규칙 세트에 묶여 있습니다. 잘 알고 있다면 나쁜 선택이 아닙니다.

단순한 메커니즘과 제한된 설정 (예 : 던전 또는 현역 군사 게임)은 GM을 더 쉽게 만듭니다. 당신은 내재 된 당근과 막대기를 가지고 있으며, 종종 군사 게임을 사용하여 단순히 끝점을 가리키고 거기에서 길을 찾도록 요청할 수 있습니다. 던전은 당신의 계획을 넘어서는 능력을 제한합니다.

4 단계 : 그냥 해!

무뚝뚝하게 말하면 : GMing의 처음 몇 년은 지옥처럼 나빴습니다. 내 친구들보다 낫네 “, 그래서 계속 노력해야 했어요. 계속 나아지고 있습니다.

다른 게임을하고 다양한 스타일을 시도해보세요. 그리고 새로운 것들을 플레이하세요 … A Moldvay D & D clone, Cosmic Patrol, Fiasco, Mouse Guard, Houses of the Blooded … 매우 다른 작업을 수행하는 게임. 마우스를 약 5 회 세션 후에 찾을 수 있습니다. 당신이 그들에 대해 좋아하거나 싫어하는 것을 보호하거나 수용하십시오. Fiasco와 CosPat은 그보다 적게 소요됩니다.

리소스

최고의 리소스는 플레이어입니다. 효과적인 부분과 효과가없는 부분을 물어보세요!

잠언, 부처님의 말씀, 도덕경과 이경, 반지 다섯 권, 토마스의 영지주의 복음, 그리고 말로 가득 찬 다른 인용 가능한 텍스트는 즉흥 연주를위한 훌륭한 도구입니다. . 임의의 비트를 골라서 만남이나 NPC의 기초로 사용하세요.

어드벤처 게임 프로그래밍에 관한 모든 책입니다. 글쓰기에 대한 조언보다는 정보 게임 작성에 대한 가이드에서 훨씬 더 나은 GMing 조언을 얻을 수 있습니다. 소설에서 목표는 완전한 통제력을 가진 사람이 캐릭터가 스스로 행동 한 것처럼 착각하는 것입니다. 어드벤처 게임 프로그램을 작성할 때 하나의 통제 목소리가있는 반면 현실은 이야기가 일어나야한다고 e 환경의 상호 작용과 플레이어의 선택에서. 롤 플레잉에서 이야기는 여러 플레이어의 선택과 준비된 만남 (그리고 준비되지 않았지만 날개 달린 만남)에서 나타납니다.

카드 게임 Aye, Dark Overlord , Hobbit Green Dragon Inn의 이야기 Once Upon A Time . 내러티브 기술을 개발하는 데 탁월합니다. OUAT가 ” 대단한 재미 “라고 말할 수는 없지만 확실히 ” 좋은 방법입니다. ” 그리고 둘 다 오프 커프 모험을위한 요소가 필요할 때 메시지를 표시하는 데 사용할 수있는 멋진 카드 세트를 제공합니다.

인덱스 스택 카드 및 일부 색인 카드 케이스. 물건을 추적하는 데 가장 좋은 도구 중 하나입니다. 적절한 메모를 작성하고 보관하는 방법을 배우는 것은 일상적인 기술이지만 일단 작업을 시작하면 도움이됩니다.

답변

이미 문제를 지적하셨습니다.

준비된 이야기에 대한 나의 유일한 다른 시도는 내가 계획했던 것과 완전히 반대 방향으로 가고 싶어하는 플레이어들로 끝났습니다.

스토리를 작성했는데 플레이어가 계획 한대로 따르지 않을 때 실망합니다. 플레이어는 영화의 배우가 아닙니다. , 그들은 당신이 준비한 세계에서 행동하는 것보다 의미에 있지만, 그들은 대본이 주어지지 않았고 작가가 의도 한대로 그의 역할을 할 것으로 기대되는 의미가 아닙니다.

그래서, 첫 번째 교훈은 : 경로로 지나가는 이야기를 쓰지 마십시오. 설정을 작성하고 몇 가지 이벤트를 준비하고 플레이어가 이러한 가정에서 자유롭게 움직 이도록합니다.

또한 다른 실수도 알고 있습니다.

이 친근한 캐릭터에 의존하는 이야기를 계속하는 것이 다소 어려웠습니다.

교훈은 간단합니다. 절대로, 독특한 캐릭터에 의존하는 게임을 준비하지 마세요. 조건 (캐릭터, 단서, 플레이어가 저주받은 물건을 훔치는 것)은 조건이 실패하면 게임이 실패하기 때문입니다. 또한 플레이어가 플롯에 통합 될 수있는 방법을 생각할 때 항상 플레이어가 한 가지 또는 그 반대로 할 때 어떤 일이 발생하는지 생각해보십시오.

최근 제 GM은 자신이 다음을 준비하지 못했다고 느꼈습니다. 우리는 병렬 스토리를 준비하기로 동의했습니다. 30 분만에 준비했는데 시간이 없어서별로 좋은 이야기가 아니 었어요. 누군가를 만나는 캐릭터에 따라 달라졌 기 때문에 캐릭터가 그런 만남에서 끝낼 수있는 5 가지 방법과 간단한 아이디어를 준비했습니다. 5 가지 방법을 모두 실패하고 마침내이 NPC를 만나지 못하면 게임이 어떻게 될지.

좀 더 일반적인 조언, 배우는 방법에 대해서는 두 단어로 요약하겠습니다. 라이브로 배우기.

이론 및 실습 : 읽고 놀기.

이론 : RPG 책은 좋은 이야기를 만들고 게임을 관리하는 방법에 도움이되는 유용한 GM / Storyteller 장을 포함하는 데 사용됩니다. IMHO 그들 중 일부는 다른 사람들보다 더 나은 조언을 제공하고 종종 나쁜 조언을 찾을 수 있습니다. 그러나 그들 중 상당수를 읽으면 당신을 도울 많은 도구를 갖게 될 것입니다. 또한 GM 방법에 대한 수백 개의 기사가 있습니다. 일반적으로 서로 모순되지만 의견을 형성하는 데 사용할 수 있습니다.

연습 : Don “당신의 실패에 대해 기분이 나쁘지 않습니다. 우리 모두 과거에 나쁜 GM이었습니다. 제가 첫 게임을 기억할 때 나는 여러 번 얼굴을 찌푸리고 매우 부끄럽습니다. 앞으로도 현재 게임으로 할 것입니다. 물론 제가 자랑스러워하는 순간과 게임이 있습니다. 경계하고, 게임에 대해 생각하고, 실패와 성공을 알아 차리고, 플레이어에게 자주 질문하고, 이론과 학습을 통해 배운 기술을 적용하고 평가하려고합니다. 다른 “의 조언. 연습이 마스터가됩니다.

그리고 가장 중요한 GM의 특성 : 상식 . 적용하십시오. 항상.이를 사용하여 어떤 조언이 다른 조언보다 나은지 알아 내십시오. 특정 상황에서 의미가없는 경우 규칙을 위반하고 플레이어에게 이유를 설명하십시오.

완료하려면 일부 고대 Master Kung의 학습에 대한 조언 :

듣고 잊어 버렸습니다. 나는보고 기억한다. 나는 알고 있습니다.

진정한 지식은 자신의 무지의 정도를 아는 것입니다.

배우지 만 생각하지 않는 사람은 길을 잃습니다. 생각하지만 배우지 않는 사람은 큰 위험에 처해 있습니다.

작업을 완벽하게하는 사람은 먼저 도구를 연마해야합니다.

답변

그룹 조정

먼저, 당신이 설명하는 어려움 중 일부는 GM으로서 당신과 아무 관련이 없을 수도 있습니다. . 같은 게임을 플레이하려고 조정되지 않은 그룹과 관련이있을 수 있습니다. ” 플레이 카드 한 사람이 Spades, 다른 포커, 다른 Go Fish를 플레이하고 있다면 “재미 있지 않을 것입니다.

이론적으로 이것은 문제가되지 않지만 많은 게시 된 RPG입니다. 여러 가지 상호 배타적 인 플레이 스타일을 포괄하도록 규칙을 설정하고 그룹에이를 구성하는 방법에 대한 조언을 제공하지 않습니다.

같은 페이지 도구 는 특별히이 너무나 흔한 문제를 다루기위한 것입니다.

이것의 중요한 부분은 그룹 간의 정직입니다. 일부 플레이어는 기본적으로 ” Grand Theft Auto “를 RPG로 플레이하고 싶어합니다. 그들은 단순히 우스꽝스러운 신체 상해를하는 것을 상상하고 싶어합니다. 이 작업을 잘 수행하는 게임 (파라노이아, 옥탄, 우주에서 온 십대)이 있지만 대부분은 그렇지 않습니다.이 플레이어는 고개를 끄덕이고 당신이 말한 게임 유형에 대해 어떤 논의에 동의 한 다음 같은 오래된 것.이런 일이 발생하면 게임을 중단하고 즉시 실제 토론을해야합니다. 왜냐하면 사람들이 같은 게임을하고 싶지 않다면 괜찮지 만 거짓말을하거나 게임을 방해 할 이유가 없기 때문입니다.

Pacing

Dogs in the Vineyard RPG에서 비롯된 간단하고 강력한 아이디어가 있습니다 (여러 게임에 적용됨). ” 예라고 말하거나 주사위를 굴립니다 “. 사람들이 가끔하는 것을 보면 주사위 굴림을 선호해야한다고 가정하지만 말 그대로 두 가지 옵션이 유효한 것으로 표시됩니다.

플레이어가하고 싶은 일이 있으면 의미없는 주사위 굴림으로 이어질 것입니다. 특히 결과가 이미 알려진 경우에는 예라고 말하세요. ” 오, 예, 그들은 “하수인 일 뿐이며 주사위를 굴릴만한 가치가 없습니다. 5 분이 걸리고 배치됩니다 … 다음에 무엇을 하시겠습니까? ”

더 큰 규모의 상황에서도 가능합니다. ” 3 개월 후 바다를 건너고 당신은 제국의 수도 ” 등등을 만나게됩니다. 특히 당신이 “일회성으로 캠페인을 끝내거나 짤막한 알림 : ” 8 개월 동안 힘든 전투였습니다. 이리저리 많은 일이 벌어졌고, 야간 장군과 싸울 때 중위 두 명이 죽었지 만 지금은 당신은 지옥 왕의 성으로 향했습니다. 그리고 문이 부숴졌고 군대가 그것을 쏟아 부었습니다. 지금 또는 절대로. ”

페이싱에 대한 첫 번째 규칙은 플레이어가 흥미를 느끼는 것에 시간을 할애하고 재미있는 결정을 내릴 수있는 것입니다. 플레이어가 지루하다고 생각하는 것은 건너 뛰십시오. (게임 북에 “항상 건너 뛰기 때문에 절대 사용하지 않는 규칙이 많다는 것을 알고 있다면, 플레이어가 흥미로워하는 것에 초점을 맞춘 다른 규칙 세트를 찾아야 할 것”이라는 사실을 깨닫는 것이 중요합니다. ).

개선 및 플레이어 따르기

제 GMing을 100 배 향상시킨 두 가지 기술이 있습니다.

첫 번째는 즉흥 연주입니다. 이벤트 세트를 준비하는 대신 ” 문제의 원인 “을 준비하는 것이 가장 좋습니다.

즉, 즉, 일련의 이벤트는 플레이어가 겪고 해결하는 일련의 문제 또는 상황을 의미합니다. 선수들이 그 방향으로 나아 가지 않아서 당신의 준비가 완전히 낭비되는 것을 알게 될 수도 있고, 그들에게 그들을 구부리기 위해 노력해야 할 수도 있습니다.

더 좋은 방법은 단순히 아이디어를내는 것입니다. 즉석에서 생각 해낼 수있는 많은 문제를 쉽게 제안하는 상황 또는 NPC입니다. 플레이어가 매 세션마다 캐릭터를 사용하여 즉석에서 처리하는 것처럼 문제의 원인을 사용하여 즉흥적으로 처리합니다.

두 번째로, ” 플레이어를 따르십시오 “는 그들이 흥미로워하는 것에주의를 기울이는 것을 의미합니다. Flag Mechanics 는 의사 소통에 도움이되는 경향이 있으며, 그 이상으로 플레이어가 참여하고, 흥분하고, 많은 영웅 점수를 소비하거나 실제로 어려움을 겪을 때주의를 기울입니다. 성공합니다.

플레이어의 즐거움 감각을 더 잘 읽을수록 페이싱을 사용하여 재미가없는 것은 건너 뛰고 재미있는 것에 집중하고 홍보 유형의 각도를 조정할 수 있습니다. 더 흥미로울 수 있습니다.

답변

저를 상당히 좋은 GM으로 만들어 준 단 하나가 있다면, 그것은 …

실제로 두 가지입니다. 나는 그것을 단 한 가지로 요약 할 수 있다고 생각하지만, 그것은 일을 터무니없이 추상적이고 불명확하게 만들 것입니다. 별로 도움이되지 않습니다.

먼저, 자신을 아십시오. 내 말은 자신을 면밀히 살펴보고 작성하는 내용과 선수들에게 어떻게 제시하는지. 문제가되는 모든 상황을 분석하고 그 원인이 무엇인지 정확히 찾아 내십시오. 전체 모험이 하나의 아군 NPC에 의존했다면 왜 갈등이 되었을까요? 언제 신맛이 났으며 그것을 되돌리기 위해 다르게 무엇을 할 수 있었습니까? 가능한 한 많은 질문에 대한 답을 생각한 다음 새로운 모험으로 다시 시도하되 다르게 작성하십시오.

요약; 항상 내 자신을 확인하면 내가 어디에 있고 어디로 가는지 알 수 있습니다. 내가하는 일은 내 개인적인 면밀한 조사를 넘어서는 안됩니다. 여기에는 플레이어에게 모험에 대해 어떻게 생각했는지, 무엇이 더 좋을 수 있었는지, 무엇이 굉장했는지, 그리고 간단한 임무를 위해 많은 금을 주려는 멋진 사람을 왜 죽였는 지 묻는 것도 포함될 수 있습니다.

그리고 그것은 두 번째와 관련이 있습니다 :

플레이어를 파악하십시오. 그리고 저는 실제로 사람들이 일반적으로 일하는 방식을 아는 것이 큰 도움이된다는 것을 의미합니다.당신의 사회적 기술은 당신이 GM으로서 얼마나 잘하는지에 큰 영향을 미칠 것입니다. 적응력과 유연성이 있어야하고, 무슨 일이 일어날 지, 어떤 방향으로 향할지를 예측할 수 있어야합니다. 당신의 선수들은 공격적인 선수입니까? 그런 다음 친근한 NPC가 수동적이고 호감이 가는지 확인하여 플레이어가 NPC와의 갈등을 확대 할 이유가 없도록합니다. 선수들은 탐욕스러운 놈입니까? 그런 다음 줄거리 전체에 금의 흔적을 뿌립니다.

이 주제에 대해 할 말이 많지만 자기 조사와 사람 기술은 GM에게 도움이되며 모험을 쓸 때 주로 의존하는 것입니다. 글을 쓸 때 항상 스스로에게 “내 선수들은 무엇을 할 가능성이 있는가?”라고 자문 해보십시오. 경기를 마친 후에는 항상 자문 해보십시오. “내가 다르게 무엇을 할 수 있었을까요?” 및 “왜 선수들이 그랬던 것처럼 행동 했나요?”

댓글

  • ” 플레이어 ” 매우 사실

답변

이미 몇 가지 좋은 답변이 있습니다. 특히 다음 중 하나를 강조하고 싶습니다. 다른 GM으로부터 배우십시오.

다른 그들의 PC가하는 일과 GM이 그것을 어떻게 처리하는지보십시오. 나는 당신의 예를 파헤 치지 않을 것이지만 그것들을 다루겠습니다. 당신이 그들이 문제라는 것을 인식했다는 사실은 당신에게 유리한 표식입니다. 내가 아는 많은 사람들은 그들이 “새로운 것을 배울 필요가없고 그들의 DMing 기술을 다듬을 필요가 없다고 믿습니다. 당신은 그들보다 더 위대한 GM임을 증명했습니다. 당신 자신이 약간의 실수를하는 것을 보더라도, 적어도 당신은 그들에게 눈을 멀게하는 가장 중요한 실수를하지 않습니다. .

최고 리소스 IMO는 다른 DM입니다. 그들이 “올바른”일을 할뿐만 아니라 “잘못된”일도합니다. (물론 ). 포스트 바이 포스트 또는 친근한 지역 게임 상점을 방문하십시오. 당신이 “플레이어가 아니더라도 그냥 월 플라워가 되십시오. 재미있을뿐만 아니라 유익한 정보도 있습니다.

저는 주로 다른 사람들을 관찰하면서 배웠습니다. 물론 여기저기서 나쁜 습관을 들였다는 뜻이지만, 네트워크를 다양 화할수록 그 사이에 점점 더 멀어집니다. 나는 기사 등을 좋아하지만 다른 GM을 목격하는 것과 같은 것은 없습니다. 게임에서 작동하는 것과 작동하지 않는 것에 대해 덜거덕 거리는 것은 블로그에서 모두 훌륭하고 훌륭합니다. 즉시 결과를 볼 수있는 게임 테이블에서 효과는 훨씬 더 강력하고 일반적으로 신뢰할 수 있습니다. 당신과 비슷한 실수를 저질렀다는 이유로 저도 자신을 뒤 흔드는만큼, 제가 개선 할 수있는 부분을 인정할 수있는 도구도 제공합니다. 당신도 그래야합니다.

답변

실제로 몇 가지 기술을 통해 여러분의 의견을들을 수 있도록 도와 드릴 수 있습니다.

  • 당신과 몇 가지 기본적인 캐릭터 특성에 대한 목표를 기록하되 주어진 이야기에 얽매이지 마십시오.

플레이어는 예측할 수 없습니다. 그들은 당신의 이야기를 깨뜨리고, 어떤 제약에 반항하며, 당신과 항상 다른 정신적 이미지를 가질 것입니다. 일관성을 유지하면서이 문제에 맞서 싸우는 가장 좋은 방법은 게임에서 달성하고 싶은 정신적 또는 신체적 목록을 만드는 것입니다. 줄거리 훅, 중요한 캐릭터, 주요 장면 등 생각할 수있는 모든 것을 적어 두십시오. 플레이어가 트롤의 은신처에 뛰어들 필요가 있다면, 필요한 경우 약간 변경하십시오. 어쩌면 그들은 우연히 발견하거나 지역 도둑이 그들을 거짓으로 비난하고 처형 방법으로 보내질 수도 있습니다. 캐릭터를 공격하는 캐릭터를 독살시키고 거기서 깨어납니다. 캐릭터를 원하는 상황에 배치하고 자연스럽게 보이게 만드는 방법은 여러 가지가 있습니다. 예를 싫지만 이러한 기술을 설명하는 데 매우 유용합니다. 하나를 줄 것입니다 :

저는 언데드가 벽으로 막혀있는 지역이있는 마을에 플레이어가있었습니다. 피투성이의 사악한 지역으로 들어가기를 원했지만 생각할 수 없었습니다. 좋은 방법입니다. 내 선수 중 한 명이 작은 노부인처럼 보이는 무기 딜러를 발견하고 그녀의 제품을 주겠다고 단검 지점에서 위협했습니다. 그는 엄청난 할인을 받고 떠났다. 곧 팀은 언데드를 다시 죽이는 현상금을 찾았습니다 (머리에 5 실버, 나쁘지 않음). 그들은 그 지역으로 들어가기 시작했고, 경비원들에게 문을 열어 두라고 명령했고, 그 작은 할머니가 들어 오자마자 와서 그녀를 위협하고 강도를했다고 비난했습니다. 문이 닫히고 언데드를 통해 죽을 것이라는 선고가 선고되었습니다. 플레이어들은 내가 원하는 곳으로 갈 수밖에 없었고 그들의 행동의 직접적인 결과처럼 보였습니다.

그러니 자신을 세트 스토리에 묶지 말고 자신에게 스토리 비트와 목표를 부여하십시오. 흔들림 방의 양.

  • 플레이어가 약간의 해설을하도록합니다.

이것은 약간 이상하지만 사실입니다. 장면을 설명하거나 해설하는 데 문제가 있으면 플레이어에게 권한을 부여하세요. 플레이어가 자신의 환경을 좀 더 제어 할 수있게하여 플레이어가 다시 확인하기 위해해야하는 몰입 중단 중단 횟수를 최소화하세요. 집중하는 동안 플레이어가 몰입감과 즐거움을 높이도록합니다. 흥미 진진한 장면과 NPC를 유지하세요. 스토리에 집중하고 캐릭터에 집중하며 손가락 하나 까딱하지 않고도 자신 만의 재미를 만들어 낼 것입니다.

  • 즐겁게 지내고 다른 사람들을 보장합니다. 해야 할 일

저는 GM이 플레이어가 지루하다는 것을 알아 채지 못하는 게임에 참여했습니다. Heck, 제 옆에있는 제 친구는 그의 마지막 세션에서 테이블에서 포켓몬을하고있었습니다. GM은 우리를 쫓아 냈고, 마인드 컨트롤 마법을 사용하여 우리가 그의 음모를 따르도록했고, 그룹 전체에서 즐거운 시간을 보내는 유일한 사람이었습니다. 충분히 먹고 그만두고 나머지 세션 동안 휴대 전화로 yaoi (모르는 사람을위한 남성-남성 로맨스 만화)를 읽기 시작했습니다. 그녀가 떠난 후, 나와 다른 플레이어 한 명이 GM의 메인 NPC를 서로 죽이려했고 (약물을 먹고 마법처럼 매료 된 상태에서 [승리 콤보, btw]) 던전을 빠져 나가는 길을 반복적으로 마인 크래프트했습니다. . 결국 우리는 악마를 소환하여 우리를 죽이고, 결국 지옥에 갔고, 우리를 죽일만큼 충분히 발견 된 악마를 괴롭 히려고했습니다.

이야기의 요점 : GM으로서 당신은 재미를 가져야합니다. ,하지만 당신의 임무는 당신의 선수들이 재미있게 지내는 것입니다. 그리고 당신의 음모, 규칙 등에 대해 걱정하지 마십시오. 플레이어가 재미 있고, 야유를하고, 고함을 지르고, 참여하고 있다면 좋은 일을하고있는 것입니다. 규칙, 어조, 무엇이든 망쳐 라. 아마도 당신의 선수들은 불사에 지친 리치에서 쫓겨날지도 모릅니다. 그는 그를 절벽에서 던지는 데 도움을 요청합니다. 치고있는 고블린이 강철로 된 피부를 가진 골빈 슈퍼 히어로, 파괴 할 수없는 “Green Clencher”로 변신한다면 플레이어는 더 재미있을 것입니다. [하지만 그는 그의 파워를 유지하기 위해 영웅적인 포즈를 유지해야합니다]. 당신의 그룹 (그리고 당신)이 재미 있다고 생각하는 모든 것을하고 그 역할을 맡아보세요.

그러므로 더 흥미로운 캐릭터에 집중하고, 주사위를 던지고, 전기 톱을 휘두르는 막대 사탕을 플레이어 (또는 막대 사탕을 휘두르는 전기 톱) 뒤에 보냅니다. ], 재미있게 지내기 위해 무엇이든지하세요. 당신과 당신의 그룹에 대한 재미가 깊고 끔찍한 이야기라면 그렇게하십시오. 데드 풀 스타일의 무작위성이라면 해보세요. 재미있게 즐기기 위해 필요한 것이 무엇이든 그만한 가치가 있습니다. 규칙을 제외하고는 신성한 규칙은 없습니다. 즐기세요.

댓글

  • @ZakK 사이트에 오신 것을 환영합니다. 안타깝게도 현재 ‘이 질문에 대한 답변이 아님을 지적해야합니다. 98acb36a03 “>

좋은 GM이되는 법을 어떻게 배우나요? ” 여기에는 ‘ 몇 가지 적절한 조언이 있지만 OP ‘의 질문에 더 명확하게 연결하면 ‘ 몇 가지 더 많은 찬성표를 얻을 수 있습니다.

답변

이미 모든 주요 사항에 도달 했으므로 작은 조언 하나만 추가하겠습니다.

Schrodinger s Railroad를 사용하는 법을 배웁니다. 이야기하려는 모든 스토리 나 줄거리는 Schrodinger의 Cat처럼 동시에 존재하고 존재하지 않아야합니다.

예를 들어, 북부 mou에 던전을 만들었습니다. 동굴 트롤, 오크, 고블린으로 가득 찬 ntains. 플레이어가 남부 늪을 방문하기로 결정한 경우 던전을 늪으로 이동하고 몬스터를 오우거, 도마뱀 포크, 코볼드로 바꿀 수 있습니다. 그러면 플레이어는 그 차이를 결코 알 수 없습니다.

학습 방법 넓은 스트로크를 사용하여 준비하고 필요할 때까지 세부 사항을 남겨두면 전체적으로 필요한 계획의 양과 플레이어가 레일을 뛰어 넘을 때 낭비되는 계획의 양을 줄일 수 있습니다.

답변

  • 많이 읽고 좋은 영화를보세요.
  • 모험가로서 자신의 세계를 탐험하세요. (모든 그래피티가있는 거리 아래에 열린 터널이 보이 시나요? 어디로 갈까요?)
  • 다른 사람의 게임에서 관찰력이 뛰어납니다.
  • 상상력을 키워보세요. 상상해보세요. 설명을 통해 장면을보고, 새로운 정신 영역을 탐색하고, 인생에서 결정을 내릴 때 주사위를 던져 운명을 믿고 모든 선택이 동등 해 보입니다.

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다