재 작성 단계 :
- 채우기없이 획이있는 사각형 만들기 (빈 사각형)
- 다음에서 “스마트 안내선”& “점에 맞추기”를 선택합니다. 보기 메뉴.
- 도구 모음에서 “선분”도구를 선택하고 직사각형의 반대쪽 점을 연결하는 두 개의 대각선을 그립니다 (고정 점이 포인터에 스냅되는지 확인)
비슷한 이미지가 표시됩니다.
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이제 그린 모든 것을 선택하고 “Pathfinder”도구 모음에서 “나누기”옵션을 선택하여 모양을 4 개의 세그먼트로 분리합니다.
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그러나 이제 “코너 앵커 포인트가 결합되지 않아 결과적으로 네 모서리에 다음과 같은 아티팩트가 표시됩니다.
이제 “D irect Selection “도구를 사용하고 모서리 점 하나를 바깥쪽으로 드래그하면 4 개의 작은 모양으로 올바르게 분할 된 것을 볼 수 있지만 겹치는 점을 네 모서리로 연결하고 싶습니다.
참고 : 한 모서리에있는 모든 점을 선택하여 연결하려고하면 같은 모양이 아니라고 불평합니다. “나누기”를 사용했기 때문에 맞습니다.
질문 :
제 질문은 완벽하게 겹치는 지점이 서로 다른 경로에 속할 때 어떻게 결합 할 수 있는가입니다.
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추가 정보 : “평균”-> “가입”해결 방법을 이미 시도했습니다. 여전히 동일한 오류가 발생합니다.
“가입하려면 두 개의 열린 끝점을 선택해야합니다. 같은 경로에 있지 않고 텍스트 경로 나 그래프 내부에있을 수 없으며 둘 다 그룹화되어 있으면 같은 그룹에 있어야합니다. “
답변
모퉁이는 단순히 날카로운 모서리입니다. 열지 않은 앵커 포인트 (모서리)를 결합 할 수 없습니다.
둥근 모서리가 작동하는 경우 획 패널 . 예리한 모서리를 원한다면 구성을 다시 생각해야합니다. 스트로크를 확장 한 다음 를 사용할 수 있습니다. Pathfinder> Merge 를 사용하여 전체적인 모양을 만듭니다. 그러나 이렇게하면 모든 것이 결합되고 4 개의 개별 개체가 생성되지는 않습니다. 실제로 이것은 Illustrator가 비참하게 실패하는 일반적인 문제입니다. 획 패널의 Miter Limit로 인해 모서리가 날카 롭습니다. 그러나 Miter Limit를 충분히 조정할 수 없습니다. 날카로운 각도의 점을 실제로 제거합니다. 원래 모양이 직사각형보다 정사각형이라면 모서리가 같은 일을하지 않을 것입니다. 그러나 날카로운 각도에서는 단순히 구성을 재고해야합니다. 최종 목표를 모르면 더 이상 솔루션을 제공 할 수 없습니다. 경우에 따라 45 ° 포인트 인 맞춤 화살촉이 도움이되지만 날카로운 각도를 가진 닫힌 삼각형에는 적합하지 않습니다. 댓글