재 작성 단계 :

  1. 채우기없이 획이있는 사각형 만들기 (빈 사각형)
  2. 다음에서 “스마트 안내선”& “점에 맞추기”를 선택합니다. 보기 메뉴.
  3. 도구 모음에서 “선분”도구를 선택하고 직사각형의 반대쪽 점을 연결하는 두 개의 대각선을 그립니다 (고정 점이 포인터에 스냅되는지 확인)

비슷한 이미지가 표시됩니다.

여기에 이미지 설명 입력

  1. 이제 그린 모든 것을 선택하고 “Pathfinder”도구 모음에서 “나누기”옵션을 선택하여 모양을 4 개의 세그먼트로 분리합니다.

  2. 그러나 이제 “코너 앵커 포인트가 결합되지 않아 결과적으로 네 모서리에 다음과 같은 아티팩트가 표시됩니다.

입력 여기에 이미지 설명

이제 “D irect Selection “도구를 사용하고 모서리 점 하나를 바깥쪽으로 드래그하면 4 개의 작은 모양으로 올바르게 분할 된 것을 볼 수 있지만 겹치는 점을 네 모서리로 연결하고 싶습니다.

참고 : 한 모서리에있는 모든 점을 선택하여 연결하려고하면 같은 모양이 아니라고 불평합니다. “나누기”를 사용했기 때문에 맞습니다.

질문 :

제 질문은 완벽하게 겹치는 지점이 서로 다른 경로에 속할 때 어떻게 결합 할 수 있는가입니다.

p>

추가 정보 : “평균”-> “가입”해결 방법을 이미 시도했습니다. 여전히 동일한 오류가 발생합니다.

여기에 이미지 설명 입력

“가입하려면 두 개의 열린 끝점을 선택해야합니다. 같은 경로에 있지 않고 텍스트 경로 나 그래프 내부에있을 수 없으며 둘 다 그룹화되어 있으면 같은 그룹에 있어야합니다. “

답변

모퉁이는 단순히 날카로운 모서리입니다. 열지 않은 앵커 포인트 (모서리)를 결합 할 수 없습니다.

둥근 모서리가 작동하는 경우 획 패널

.

예리한 모서리를 원한다면 구성을 다시 생각해야합니다. 스트로크를 확장 한 다음 를 사용할 수 있습니다. Pathfinder> Merge 를 사용하여 전체적인 모양을 만듭니다. 그러나 이렇게하면 모든 것이 결합되고 4 개의 개별 개체가 생성되지는 않습니다.

상자

실제로 이것은 Illustrator가 비참하게 실패하는 일반적인 문제입니다. 획 패널의 Miter Limit로 인해 모서리가 날카 롭습니다. 그러나 Miter Limit를 충분히 조정할 수 없습니다. 날카로운 각도의 점을 실제로 제거합니다. 원래 모양이 직사각형보다 정사각형이라면 모서리가 같은 일을하지 않을 것입니다. 그러나 날카로운 각도에서는 단순히 구성을 재고해야합니다. 최종 목표를 모르면 더 이상 솔루션을 제공 할 수 없습니다. 경우에 따라 45 ° 포인트 인 맞춤 화살촉이 도움이되지만 날카로운 각도를 가진 닫힌 삼각형에는 적합하지 않습니다.

댓글

  • 감사합니다. 훌륭한 설명을 위해 많이 !! 저의 진짜 목표는 복잡한 모양을 만들고 무작위로 그려진 선분을 사용하여 더 작은 모양으로 분할 한 다음 " 나누기 ". 이것은 폭발 효과를 생성하고 작은 조각을 서로 멀어지게하는 것입니다. 하지만 그렇게했을 때 날카로운 모서리가 쌓여서 이상한 인공물을 만드는 것을 발견했습니다. 이 간단한 형태로 다시 만들려고 할 때였습니다. 그러나 당신의 설명은 완벽하고 이제 나는 무슨 일이 일어나고 왜 가끔 이런 일이 일어나는지 압니다. 그래서 나는 더 나은 접근 방식을 다시 생각하려고 노력할 것입니다!. 감사합니다!
  • 도움이 돼요. 조각이 ' 위에 있지 않으면 ' 이상한 모서리를 알아 차리지 않아야합니다. 삼각형의 윤곽선은 완벽합니다. 문제는 모서리 각도가 날카로운 인접한 모양의 직접적인 결과입니다.
  • 대각선과 수직선 사이에 무한한 수평선 세그먼트를 삽입하고 그 사이에 무한한 수직선 세그먼트를 삽입하면 대각선과 수평선을 사용하면 깨끗한 이미지를 생성 할 수 있습니다. 그러나 극소 선을 가장 잘 요구하는 방법을 모르겠습니다.
  • @supercat 불필요. 더 쉽고, 훨씬 더 쉬운 구성은 단순히 두꺼운 획으로 사각형을 그린 다음 그 두꺼운 획 위에 모서리에서 끝나도록 크로스 멤버를 그리는 것입니다. 원래 질문의 문제는 모든 경로 세그먼트가 모퉁이 점에서 끝나는 것입니다. 구석에서 약간 뒤로 물러 나면 ' 문제가되지 않습니다.
  • @Scott : 후자의 접근 방식은 올바른 배치가 필요하다는 단점이 있습니다. 코너 포인트는 선 두께에 따라 달라집니다.결합에 무한 길이 세그먼트를 추가하면 선 너비와 선 결합 스타일이 변경 되더라도 올바르게 렌더링되는 도면이 생성됩니다.

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다