Smash Bros. 커뮤니티에서 널리 사용되는 용어입니다. 분명히 그것은 당신이하는 움직임이지만 매뉴얼에는 이와 같은 것을 언급하지 않습니다. 무슨 뜻인가요?

답변

Smash Bros를 통한 L- 취소 Wiki . 자동 취소는 가능하지만 L- 취소는 난투에서 작동하지 않습니다.

L- 취소하려면 지상에 착륙 한 후 6 프레임 이내에 L, R 또는 Z (SSB에서 Z와 R 만 작동)를 누릅니다. 캐릭터가 여전히 공중 공격을 수행하고 있습니다. 올바르게 수행되면 캐릭터의 회복 애니메이션이 SSBM에서 정상 속도의 두 배로 재생되어 회복 시간을 효과적으로 절반으로 줄입니다. 지연의 프레임 수를 소수점으로 두 끝으로 나눈 경우 (예 : 15/2 = 7.5 ), 아래로 반올림됩니다. 단 SSB에서는 회복 애니메이션이 완전히 지워져 공중 공격 직후 바로 움직일 수 있습니다 .L-canceling은 A 버튼을 이용한 공중 공격에만 사용할 수 있습니다 .L은 불가능합니다. -특수 이동을 취소합니다. Mr. Game & 감시의 중립 공중 및 상향 공중 공격을 L 취소하는 것도 불가능합니다.

댓글

  • 이 트릭은 Wiki에 나와있는 것처럼 Brawl에서 제거되었습니다.
  • 좋은 메모입니다. 나는 그것을 내 대답에도 추가했습니다. 감사합니다!
  • 와, ' 다른 Smash Bros Wiki가 있다는 것을 몰랐습니다.
  • 긴 이야기 정렬 :에 연결된 Wiki 이 답변은 Wikia가 제거하기를 거부하는 커뮤니티에서 비워진 오래된 사이트입니다.

답변

공중 기반 공격을 수행하는 동안 땅에 부딪친 후 더 빨리 회복하는 수단입니다. 땅에 닿은 후 약 1/10 초 (6 프레임) 이내에 왼쪽, 오른쪽 또는 Z 버튼을 누르면 근접전에서 회복 속도가 2 배 빨라져 다음 이동으로 이동할 수있는 기회가 줄어 듭니다. 상대가 이점을 얻을 수 있습니다.

특수 공격이 아닌 기본적인 공중 공격에서만 작동합니다.

답변

일반적으로 공중 공격 중에 착지하면 상대방이 여러분을 처벌 할 수 있다는 것을 인식하는 확장 착지 애니메이션을 거치게됩니다. 지연 취소 는 착륙하기 6 프레임 전에 방패 버튼을 누르는 기술입니다. 이렇게하면 SSB64에서는 착륙 지연 시간이 4 프레임으로 줄어들고 근접전에서는 착륙 지연 시간이 절반으로 줄어 듭니다 (이는 서브 프레임 작동 방식 때문에 아래로 반올림됩니다). 공격의 자동 취소 기간 (착륙 후 추가 지연이 발생하지 않는 시작 및 끝 시간) 동안 착지하면 L 취소는 효과가 없으며 일부 공격은 L 취소 할 수 없습니다. 특히 모든 특수 공격 게다가 Mr. Game & Watch “의 중립, 등, 위쪽 안테나 (어떤 이유로 비표준 상태를 사용하기 때문에)

L- 취소는 거의 단점은 없습니다 (착륙시 생성 된 히트 박스가 오래 지속되지 않음). 매번 사용하고 싶습니다. Bowser 및 Ganondorf와 같은 캐릭터는 느린 안테나가 더 쉽게 추적 할 수있는 빠른 종료 공격으로 바뀌고 SHFFL (짧은 홉 빠른 낙하 L-cancel )는 (부동이 아닌) 캐릭터가 지상에서 매우 빠른 일련의 공중 공격을 던질 수 있도록합니다. 근접전의 경우 (질문에 태그가 지정되어 있으므로) 정확한 창에서 누르는 것이 더 쉽기 때문에 L 또는 R 대신 Z를 누르고 싶을 수 있습니다 (Z는 공격과 방패 버튼 모두이기 때문에 L-cancelling에서 작동).

어떤 사람들은 SSB64에서 Z-cancelling 기술이라고 부르며 일본어 사이트 에서는이를 “부드럽게 방문 “.

댓글

  • " 지연 -취소. ' 정확한 창에서 " Z를 누르는 것이 더 쉬운 이유를 설명하지 않습니다. ". 기록을 위해 어깨 버튼을 끝까지 누르지 않고도 L- 취소 할 수 있습니다.
  • 그렇지만 저는 ' 내 경험에 따르면 Z가 L / R보다 시간이 더 쉽다는 것입니다. 또한 L이 " lag " 또는 누를 수있는 버튼을 선호하지만 " lag " 왜냐하면 '이 버튼에 덜 묶여 있기 때문입니다.
  • 저는 L, 아마도 ' 이름.

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