근접 및 폭발물과 같은 원거리를 사용하여 캠페인을 다시 시작하고 싶지만 사용 방법, 사용 특전 및 최고의 갑옷입니다.

실행 가능합니까? 그렇다면 누군가 나에게 간단한 튜토리얼을 제공하고 기본에 대해 도와 줄 수 있습니까?

댓글

  • 외로운 길과 같은 일부 DLC는 모든 죽음의 발톱 싸움이 즉시 매우 흥미로워지는 것은 말할 것도없고, 근접 공격만으로도 엉덩이를 괴롭힐 것입니다. : P

답변

몇 가지 상황을 제외한 모든 상황에서 근접 공격과 비무장 공격이 모두 가능합니다.

매우 장거리 무기가 필요합니다. 살인. 수류탄 소총, 가우스 소총, 저격 소총 선택. 완벽 할 필요는 없습니다. 손을 뻗어 접근 할 수없는 물건을 만질 수있는 무언가가 필요합니다. 무리.

숨기기는 당신의 친구입니다. 조용히 달리고, 높이세요. 낮음에서 중간 정도의 몰래는 실망 스럽습니다. y 재미 (중국 스텔스 슈트를 입은 FO3만큼 재미는 없지만 재미 있습니다).

당신은 죽음의 발톱에 근접하고 싶지 않습니다. 당신은 당신이 원한다고 생각하지만 그렇지 않습니다. 당신은 피해를 입지 않고 그들을 죽일 수 있습니다. 당신이 시간을 잘못 맞추고 웁스, 재 장전 시간을한다면 좌절감의 연습이 될 수 있습니다. 데스 클로즈를 죽이는 다른 방법이 많이 있습니다. . 반면에, 나는 schnoz에게 매우 뜨거워 진 토성 주먹보다 카자 도르를 죽이는 더 좋은 방법을 찾지 못했습니다.

코너는 당신의 친구입니다. 주먹 / 무기.

근접 및 비무장 무기는 VATS에서 모두 두 배의 피해를주기 때문에 거의 모든 것을 부끄럽게 만드는 VATS 피해를 입 힙니다. 특히 비무장 상태에서 사용하고 남용하세요.

비무장의 경우 75 스킬을 얻으면 최대한 빨리 “크로스”공격을 사용할 수 있습니다. 근접은 좀 더 복잡하지만 매우 재미있는 특수 공격이 잠금 해제되는 스킬 레벨이 있습니다 (근접의 경우 무기에 따라 다름).

tl : dr Sneak, 조용한 달리기, 코너, 매우 긴 원거리를가집니다. 무기.

답변

캐릭터를위한 충분한 힘을 얻는 데 집중하세요. 그러면 다음과 같은 특성을 얻을 수 있습니다.

  • 숙련
  • 좋은 성격

레벨을 올리면 다음과 같은 특전을 얻습니다.

  • 슈퍼 슬램 (레벨 8)
  • 멈출 수없는 힘 (레벨 12)
  • 닌자 (레벨 20)

레벨링을 할 때는 항상 근접 무기와 은신에 포인트를 두려고 노력하세요.

갑옷이가는 한 가벼운 갑옷을 선택하여 빠르고 민첩하거나 무거운 갑옷을 입고 갈 수 있습니다. 많은 조회수를 기록했습니다.

답변

최근 실행하기 전에 궁금했습니다. 내가 선호하는 플레이 스타일 (즉, 겁쟁이 플레이 스타일) 때문에 궁극적으로 근접전을 시도하지 않기로 결정했지만 괜찮은 선택인지 충분히 조사했습니다. 원거리 무기 빌드보다 어렵지만 Fallout 3보다 훨씬 더 실용적입니다.

내가 찾은 최고의 정보는 Fallout : New Vegas ( PC) : 비무장 / 근접 캐릭터 가이드, Erik Fasterius 작성 . 자세한 조언의 눈사태 외에도 근접 기반 빌드와 비무장 기반 빌드의 차이점에 대해 읽는 것이 교육적이라는 것을 알았습니다. 어떤면에서 그들은 “서로 상충되어 두 가지를 결합한 닌자 플레이 스루에 대한 나의 꿈을 훼손했습니다.

짧은 것을 찾고 있다면 New Vegas Melee Brute Guide 가 다소 도움이되었습니다.

답변

@ROCKZ는 제가 일반적으로 만드는 것의 하이브리드라는 것을 알았습니다. 그래서 이것이 바로 제가하는 일입니다. 근접

강력을 높이면 효과적인 근접 공격을 할 수 있습니다. 일반적으로 나중에 임플란트를 얻을 수 있고 파워 아머가 힘을 10으로 높일 수 있으므로 일반적으로 8로 설정합니다.

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특성 :

  • 헤비 핸드 (근접 및 비무장 20 % 더 많은 피해를 입히지 만 근접 및 비무장으로 치명타 피해가 60 % 감소합니다.)
  • 무거운 사람이 원하는 다른 특성은 근접 공격에 유리한 유일한 특성입니다.

특전 :

  • 블랙 위도우 / 레이디 킬러 (레벨 2) 이성에게 피해를 줄 수 있습니다. 하지만 다른 10 % dmg는 어느 쪽이든 좋습니다
  • Bloody Mess (레벨 6) 5 % 전체 dmg. 왜 안돼? 편견이없고 끔찍한 킬을 제공합니다.
  • Stonewall (레벨 8) 대부분 근접 공격을 수행하기 때문에 처음보다 근접에 더 능숙한 생물이 있습니다. 넉다운은 좋지 않습니다.
  • 수퍼 슬램 (레벨 8)은 상대를 넉다운시키는 능력입니다.TAKE IT TAKE IT
  • Unstoppable Force (레벨 12)는 4 배의 일반 데미지를 입히고 일반 데미지 특전과 물건을 쌓았 기 때문에 이것은 엄청날 것입니다
  • Better Criticals (level 16) 헤비 핸드가 치명타 피해를 줄 였기 때문에 이제는 다시 정규화하는 것입니다. 통계는 확실하지 않지만 dmg 강화 특전이 무엇이든 필요합니다.
  • 슬레이어 (레벨 24) 마지막으로, 더 빠른 스윙 능력은 더 많은 헤드가 더 빨리 롤링된다는 것을 의미합니다. : D

옵션 혜택 :

  • 강인함 (레벨 6) 당신은 근접 공격을하고 있고 더 많은 Dmg 임계 값이 좋습니다
  • Life Giver (레벨 12)는 항상 더 많은 HP를 얻는 것이 좋습니다
  • Silent Running (레벨 12) 나는 교활한 사람은 아니지만 조용한 달리기가 당신에게 유리할 수 있습니다
  • 닌자 (레벨 20) 더 많은 치명타

ARMOR : POWER ARMOR 또는 높은 Dmg 임계 값을 제공하는 모든 것

AFTERWORD : 저는 은신을 좋아하는 타입이 아니기 때문에 상대를 빠르고 잔인하게 쓰러 뜨리는 데 주로 집중합니다. 상대를 쓰러 뜨리는 능력은 상대에게 추가 피해를 줄 수있는 더 많은 기회를 제공합니다. 보복하지 않고 (이 방법으로 Deathclaw를 죽였습니다. 운이 좋기 때문에 첫 번째 히트를 쓰러 뜨리고 나중에 무료 히트를 쳤습니다.)

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