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3 가지 제안 :
먼저, 제가 아는 대부분의 DM과 비슷하다면 주어진 종류의 주사위를 한 움큼 가지고있을 것입니다. 카이 제곱 테스트 를 통해 불완전하게 제조 된 다이 (힌트 : 모두)를 확인하고 특정 숫자를 선호 할 수 있습니다. 나는 확률이 미미할 것으로 예상하지만, 아마도 오프 브랜드는 어느 쪽이든 더 불공평 할 수 있습니다. 이 접근 방식의 장점은 새로운 주사위를 도입 할 필요가 없다는 것입니다. 이미 소유하고있는 주사위를 선호하는 것뿐입니다.
둘째, 온라인에서 가중치가 부여 된 주사위를 찾을 수 있습니다. 빠른 검색 몇 가지 가능성을 찾았지만 “그 중 어떤 것도 시도하지 않았기 때문에 개인적인 경험으로 광고를 뒷받침 할 수는 없습니다.
셋째, 많은 게임이 주사위 굴림에 적용 할 수있는 상황에 따른 보너스 / 페널티를 제공합니다. 인위적으로 그러나 합법적으로 확률에 영향을줍니다.
관찰
때때로, 유일한 승리는 플레이 롤 이 아닙니다. 하나가 있으면 무슨 일이 일어나고 일어나지 않는지에 대한 훌륭한 통제권이 있습니다. 마법사의 체력이 낮다는 것을 안다면 악당은 단순히 다른 사람을 공격하거나, 팔리를 시도하거나, 재편성하거나, 도망 치거나, 마법사를 직접 공격하는 것 이외의 다른 작업을 수행 할 수 있습니다. 이 기술은 흥미로운 스토리 결과를 생성 할 수 있지만 믿을 수있는 방식으로 실행하기는 어렵습니다. 그러나 당신은 부분적으로 운에 기반한 게임에 참여하고 있습니다. 주사위를 던질 때마다 그들이 보여줄 수있는 모든 것을 받아 들일 준비가되어 있어야합니다.
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(I “d 프레임 챌린지를 제공하는 것을 좋아합니다. 진정한 질문은 “어떻게 주사위를 치트 할 수 있습니까?”가 아니라 “좋은 롤로 PC를 실수로 죽이는 것을 어떻게 피할 수 있습니까?”라고 생각합니다.)
귀하의 호스트는 주사위 굴림에서 속임수를 쓰지 말라고 요청했으며 그 요청을 존중하는 것이 가장 좋습니다.
근본 목표는 잘못된 DM 주사위 굴림의 영향으로부터 플레이어를 보호하는 것이며 많은 그렇게하는 방법은 주사위 굴림을 속이는 것과 관련이 없습니다.
과거 3.5e 게임에서 저는 가끔 캐릭터가 치명타 (또는 낮은 체력을 가진 캐릭터에 대한 높은 데미지 타격으로 간단히). 나는 플레이어들에게 하우스 규칙이 있다고 말함으로써 해결했습니다. -10 HP 이하로 떨어지더라도 누군가가 당신을 매우 빨리 치료하면 여전히 구원받을 수 있습니다.
또 다른 해결책은 플레이어에게 NPC가 치명타를 기록 할 수 없다는 하우스 규칙이 있다는 것을 알리는 것입니다.
또 다른 인기있는 하우스 규칙은 Eberron이 사용하는 것과 같은 일종의 “액션 포인트”를 허용하는 것입니다. 플레이어에게 주사위가 그들에게 불리한 행동을 할 때 캐릭터를 살리기 위해 사용할 수있는 자원.
그러나 이러한 모든 일이 있더라도 문제가 발생하면 즉시 몬스터 통계를 조정할 수 있습니다. 나는 최근 누군가가 “세계에 대한 사실이 당신의 머릿속에 있습니다. 플레이어에게 말할 때까지는 현실이 아니며 그 시점까지 수정할 수 있습니다”라는 글을 봤습니다. 몬스터 체력, 몬스터 공격 보너스, 몬스터 데미지 레벨 및 지원군의 가용성은 모두 주사위 굴림에 대해 거짓말 할 필요가 않고 전투 난이도를 조정하기 위해 즉석에서 변경할 수 있습니다.
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로드 된 주사위가 좋든 나쁘 든 도덕적 판단을하지 않겠습니다. 따라서 제시된대로 질문에 답할 것입니다.
주사위에 따라 모래를 사포로 매끄럽게하면 “좋은”숫자에서 떨어질 확률을 줄일 수 있습니다.
따라서 d20의 경우 1 (일반적으로 20과 반대) 주변의 모서리를 둥글게 만들면 필요한 에너지로 인해 1에 머물지 않을 가능성이 있습니다. 인접한 숫자 중 하나를 향해 떨어질 수 있도록하는 것이 더 낮습니다. 이것은 절대로 20을 굴리지 않을 것이라는 의미는 아니지만 매끄러운 가장자리면에서 멈 춥니 다.
두 개의 동일한 주사위를 사면 얼마나 흔들리는 지 테스트 할 수 있습니다. 한쪽 가장자리를 매끄럽게하고 양쪽 모두 20 개를 위로 세우십시오. 이제 그들에게 부드럽게 넛지를 주면 (두 가지 모두에 동일한 힘을가하십시오) 샌딩 된 가장자리가있는 것이 20 개에서 더 쉽게 넘어지는 것을 볼 수 있습니다.
무광택 주사위를 얻는 경우 , 매끄러운 가장자리는 정말보기 어렵습니다. 같은 종류의 주사위가 두 개 있으므로로드 된 주사위를 바꾸거나 숨길 수 있습니다.
비결은 둥근 모서리를 더 잘 숨기기 위해 연마 할 수있는 재료로 만든 주사위를 만드는 것입니다. 투명 주사위와 광택 주사위가 최악입니다. 낮은 품질의 주사위가 더 좋습니다.
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우선;
치트하지 마세요!
PC를 살리기 위해서라도 부정 행위는 에이전시와 게임의 재미를 빼앗아갑니다. TPK에 대한 속임수와 다르지 않습니다.
그리고로드 된 주사위를 사용하더라도 일부 굴림 확률을 감소 할 수 있습니다.이를 제거하지 않습니다. 다이가 심하게 편향 될수록 편견을 숨기는 것이 더 어렵습니다. 여전히 PC를 죽이게됩니다. 자주는 아닙니다.
PC 죽이는 것을 피하는 방법
캐릭터가 죽을 확률을 결정하는 두 가지가 있습니다.
- 설정 은 PC가 치명적인 상황에 처할 가능성을 결정합니다. 방사능, 치명적인 생물 전염병, 돌연변이 된 괴물이 사방에 숨어있는 포스트 묵시록 황무지입니까? 아니면 가장 큰 위협이 결핵, 말을 타고 떨어지거나 낭만적 인 비탄을 겪는 빅토리아 시대의 목가적 인 시골입니까?
- 시스템 은 주사위를 굴리는 대상을 결정합니다. 상대를 참수하기 위해 d10에서 10을 굴리는 것으로 충분합니까? 아니면 실제로 지속적인 피해를 입히기 위해 일련의 공격, 방어, 저항 및 생존 검사를 거쳐야합니까? 크리티컬을 굴리는 것은 상대방이 죽어야한다는 것을 의미합니까, 아니면 패배한다는 것은 당신이 어떻게 든 싸울 수는 없지만 반드시 죽지는 않았다는 것을 의미합니까?
유용한 것은 GM으로서이 두 가지 요소가 명확하고 일관성이있는 한 적절하다고 판단되는대로 수정할 수있는 관할권 내에 있다는 것입니다.
당신의 살인적인 설정이 당신의 PC를 죽이고 있습니까? 상대방을 사악하지만 덜 살인하게 만드십시오. 아마도 거대 거미는 희생자를 살려 두어 나중에 먹을 수 있습니다.
당신은 치명적입니까? 전투 시스템이 자연 20 명마다 캐릭터를 얻습니까? 실제로 죽기 위해 실패해야하는 쉬운 생존 검사를 추가하세요. 그렇지 않으면 살아 있지만 여전히 심하게 부상을 입습니다.
마지막 조언 : 캐릭터 죽음의 위협을 줄이더라도 완전히 제거하지 마십시오. 확률에도 불구하고 주사위가 그렇게 굴 렀을 때 퍼지하지 마십시오. 그렇지 않으면 캐릭터가 살인 크레 틴 이 될 수 있습니다.
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