내가 아는 모든 것을 시도했습니다. 온라인으로 단계를 찾아 보려고했지만 아직 아무것도 없습니다! 어떻게해야할지 모르겠고 도움이 필요합니다. 여러분이 나를 도울 수있을 것 같았습니다.

댓글

  • 음, 무엇을 시도 했습니까? Arqade는 답변을 생성하기에 충분한 정보가 '있을 때 가장 잘 작동합니다. 현재 가지고 있거나 시도한 것이 도움이 될 것입니다. 그렇지 않으면 ' 정답을 얻을 수있는 답변은 온라인 가이드와 동일 할 것입니다.
  • 거기 YouTube에 대한 많은 자습서 : youtube.com/ …

답변

다음은 표준 사탕 수수 자동 농장의 다이어그램입니다.

자동 사탕 수수 농장

가운데 물이 흐르는 것을 확인하세요. 저장을 위해 상자에 연결된 호퍼가 있어야합니다. 지하 호퍼 회로 시스템 추가 tem과 그것에 연결된 저장실.

업데이트 : 밀 농장 대신 사탕 수수 농장을 보여주기 위해 사진을 변경했습니다.

댓글

  • 내가 아는 한 , '는 사탕 수수와 함께 작동하는 디자인이 아니며 ' 사진 속의 밀에서도 완전 자동이 아닙니다.
  • 사탕 수수에 동일한 디자인을 사용할 수 있습니다. 또한 일광 센서를 사용하여이 디자인을 자동으로 변환 할 수 있습니다.
  • 있습니다. 대신 사탕 수수 농장을 표시하도록 수정했습니다.
  • 이 또한 자동으로 보이지 않는 '입니다. 질문에 대한 답이 ' 중간입니다. 자동으로 만드는 나머지 디자인 만 제공 할 수 있습니까? (고려 : 누군가가 ' 스스로 만드는 방법을 알아낼 수 없다면 ' 수동 설계도 자동입니다.)

답변

다음은 제가 사용하고 싶은 솔루션입니다. 두 가지 다른 설정을 보여 드리겠습니다. 하나는 미니멀합니다. 생존이 쉽습니다. 다른 하나는 동일한 기본 디자인이지만 조금 더 멋집니다.

다음은 미니멀 한 농장입니다. 기본 농장

관찰자는 끝의 지팡이가 3 개가되면 발사됩니다. 모든 피스톤이 확장됩니다. 지팡이는 호퍼로 이어지는 흐르는 물에 떨어집니다. 자동 수확 된 지팡이는 결국 가슴에 있습니다.

다음은 다른보기입니다. 두 번째 이미지


다음은 동일한 수확 시스템을 기반으로 한 다른 것입니다. 보기

아래 부분은 하부

입니다.

이 디자인은 소스를 직접 만지면 더 빨리 자라는 것을 읽으면서 성장하는 흙 뒤에 완전한 소스 큐브를 가지고 있습니다. 그렇지 않으면 첫 번째 디자인과 크게 다르지 않습니다.

이러한 디자인은 완전히 효율적이지 않습니다. 피스톤이 확장되면 수확 된 지팡이가 물이 아닌 흙에 떨어질 때가 있습니다. 여기에 이미지 설명 입력

물 위의 울타리는 도움이되지만 문제를 완전히 해결하지는 못합니다. 여기에 이미지 설명 입력

많은 지팡이를 원하고 리소스가 있다면 여러 농장을 쌓을 수 있습니다. 나는 전에 농장의 탑을 만들었다.

더 빨리 성장하려면 자라는 모든 먼지가 수원 큐브에 닿아 있는지 확인하고 추가 조명을 제공하십시오. (이것들은 지하에서도 잘 작동합니다.)

또 다른 옵션으로 농장 아래에 호퍼 카트가 달린 철도를 사용하여 수집하고 언 로더로 이동합니다. 이 옵션은 먼지와 디스 폰에 갇히지 않도록하려는 경우에 가장 적합합니다. 이것은 또한 하나의 수집 지점이있는 매우 큰 농장을 허용합니다.

누군가가 큰 농장 중 하나에 관심이 있다면 댓글을 달고 더 큰 농장에 대한 또 다른 답변을 추가하겠습니다.

답변

음, 정말 간단합니다. 당신은 사탕 수수를 키울 필요가 있고 (물론 물 옆에) 사탕 수수를 향한 피스톤이 있어야하지만 그 위에 1 블록이 있어야합니다. 피스톤 위에 관찰자도 사탕 수수를 향하도록 배치합니다. 마지막으로, 레드 스톤 먼지가 위에있는 피스톤의 뒷면에 블록을 놓습니다. 사탕 수수가 3 블록 높이로 자라면 관찰자들은 그것을 감지하고 피스톤에 동력을 공급하여 바닥에 사탕 수수 1 개를 남기고 다시 자랄 수 있습니다. 나는 그 아래에 광산 수레 시스템을 설치하고 사탕 수수 주위에 벽을 두어 사탕 수수를 집어 들지 않도록하는 것이 좋습니다.

답변

호퍼 시계를 사용해 볼 수 있습니다. 호퍼 중 하나에 비교기를 연결하여 한 호퍼가 다른 호퍼로 통과 한 다음 다시 돌아 오는 방식입니다. 그런 다음 SECOND 블록을 향한 피스톤을 사탕 수수 위에 놓고 피스톤을 비교기에 연결합니다. 이것은 사탕 수수가 자랄 때 피스톤이 즉시 그것을 밀어내어 아이템으로 바꾼다는 것을 의미합니다. 사탕 수수 주위에 호퍼 두 개를 두어 아이템을 잡고 상자에 넣습니다.

게임 모드에 대한 충분한 정보를 제공하지 않았기 때문에 이것이 필요한지 확실하지 않습니다. 이 방법이 현재 설정에서 특정 모드 없이도 성공적으로 작동 할 것이라고 확신하지는 않지만 시도해 볼 가치가 있습니다!

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