핵심 목록 과 자체 개발을위한 홈브류 시스템 은 비용과 균형을 이루며 이에 정비례합니다. 그러나 실제 생활에서 사소한 비용으로 제작할 수있는 독극물이 많이 있습니다.
가장 큰 예 중 하나는 반 악명 높은 감자 차입니다. 감자는 밤나무의 한 형태로, 독성이있는 것으로 알려진 식물의 그룹이며, 감자 식물의 거의 모든 부분이 독성이 있습니다 (삶지 않은 부분과 현대 유전자 변형 이전에 훨씬 더 많이 먹는 부분 포함). 잎에 가장 집중됨). 감자 및 / 또는 잎사귀를 끓이면 독이 물에 스며들게되며, 섭취하면 즉시 치명적인 독이 생성됩니다.
이 예제를 적용하면 논리 폭탄이 생성되는 것 같습니다. 독의 균형. 재료 비용은 약 1 ~ 3cp이고, 물을 끓이는 능력만큼 일상적인 제작 난이도입니다. 특히 이것은 실제 논리를 사용하여 저렴하고 쉽게 독을 만드는 수많은 방법의 한 예일뿐입니다.
이 불일치를 처리하는 방법은 여러 가지가 있습니다.
- 전혀 허용하지 않고 바로 그 개념을 금지합니다.
- Make 독은 실제 속성에 관계없이 금 값에 비례하여 약합니다.
- 실제 속성에 관계없이 독 비용은 강도에 더 비례합니다.
- 허용하고 독 규칙과 모두 불일치.
이 규칙에 따라 엄격하게 처리하는 방법은 무엇입니까 , 그리고 실제로 실제 논리와 충돌합니까? 규칙과 충돌하는 것으로 간주되는 경우 이러한 상황을 처리하는 가장 일반적이거나 합리적인 방법 은 무엇입니까? 주제에 대한 하우스 룰, 홈브류 또는 일반적인 합의가 있습니까? 이전에이 규칙 불일치를 해결 한 사람이 있습니까?
댓글
- 실제 논리 / 화학 / 물리학은 ‘는 대부분의 게임에 없습니다. 이것이 존재하거나 D & D에서 작동한다고 가정하는 이유는 무엇입니까?
- @okeefe 현실적인 논리는 항상 D & D 또는 롤 플레잉 게임, 적어도 내 친구들과 내가 좋아하는 관대 한 방식으로 (내가 일반적으로 느끼는). 캐릭터는 원하는 것은 무엇이든 할 수 있으며 DM은 작동 할 수있는 방법을 찾아야합니다.
- 엄격한 규칙에 의한 답변은 확실히 가능하지만 : ” 가장 일반적인 ” 및 ” 합리적인 “는 우리가 ‘ 당신을 위해 만들 수 없습니다; 하우스 룰이나 홈브류는 그것을 만드는 그룹의 게임 스타일을 기반으로 할 것이며 다른 누구에게도 도움이되지 않을 것입니다. 그리고 ” 일반적인 합의 “는 RPG 커뮤니티에 존재한다고 유용하게 말할 수있는 것이 아닙니다. 채팅 에 참여하여이 질문에 대한 워크숍에 참여하여 유용한 경험 기반 답변을 제공 할 수 있습니다.
- @SevenSidedDie I 감자, 토마토, 옥수수와 같은 많은 식물이 모두 아메리카 원주민이 원산지이므로 유럽 스타일의 판타지 세계에서 그들의 존재가 의심 스럽다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것은 값싼 독을 만드는 여러 가지 방법 중 하나의 예일 뿐이라는 것을 명심하십시오. 이 질문은 구체적인 예가 아니라 전체적인 문제와 관련이 있습니다.
- 이것은 기계적 장치 대신 독소만을 다루는 내 질문과 상당히 관련이있는 것 같습니다. rpg.stackexchange.com/questions/49882/ …
답변
BESW가 말했듯이 게임 시스템이 현실을 모델링 할 것이라고 기대하지 마십시오.
즉, 감자 차에 대한 통계를 파악해야한다면 …
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섭취 한 독입니다. SRD에 따르면 ,
섭취 한 독극물은 사실상 전투에서 활용할 수 없습니다. 상태. 중독자는 의식이없는 생물에게 물약을 투여하거나 누군가를 속여 중독 된 것을 마시거나 먹도록 시도 할 수 있습니다. 암살자 및 기타 캐릭터는 전투 밖에서 섭취 한 독을 사용하는 경향이 있습니다.
따라서 이것은 실제로 주요 전투 이점이 될 것 같지 않습니다. , 저렴하고 접근하기 쉬운 음모 장치 독은 실제로 큰 문제가 아닙니다 . 또한 목표를 술로 속이려면 정확히 얼마나해야합니까? 그 소리에서 감자 차는 게임 북에있는 값 비싼 판타지 독만큼 강력하게 집중되어 있지 않습니다.
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저장 DC는 무엇입니까? 예를 들어, DC 12 Fortitude 세이브는 여전히 많은 저수준 캐릭터를 엉망으로 만들지 만 대부분의 강력한 사람들은 그것에 거의 면역이 될 것입니다.
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What ” 게임 기계적인 측면에서 실제 효과는 무엇입니까? 실제 세계에서는 매우 치명적이지만 실제 세계에서 치명적일 수는 “구원 또는 사망”으로 반드시 번역되지는 않습니다. 2d12 피해를주는 독은 낮은 수준의 평민을 죽일 수 있습니다. 강력한 캐릭터는 그저 토해내지만 거의 상처없이 살아남을 것입니다.
나는 당신이 만드는 길에서 벗어나 플레이어를 막아야한다는 말이 아닙니다. 약하고 쓸모가 없지만 실제로 누군가를 죽일 수 있다고해서 게임 액션을 초강력하게 만들지 마십시오. 사람들은 항상 일반 ol “평범한 무장 검으로 사망했습니다. 그러나 D & D에서는 여전히 1d8의 피해 만 입습니다. 플레이어 캐릭터와 적대자는 D & D는 레벨이나 Hit Dice에 도달하면 현실 세계의 사람들보다 액션 영화 영웅 (또는 우시아 / 슈퍼 영웅)에 가까워집니다.
댓글
- 플레이어를 막으려 고 할 경우 테이블에서 일어 서서 소리를 지르세요. ” 감자는 신세계 작물입니다! ” 계획을 세우는 각 플레이어에게 진실한 벌점을 수여합니다.
- 당신이 아닌 경우 ‘ 신세계를 테마로 한 게임을하고 있습니다 …
- 이 질문에 대한 최선의 답변이며 많은 사람들이 좋아합니다. 1d4 무기 단검이 흉기를 찌르는 것으로 오늘날 가장 단단해진 전투에서도 가장 숙련 된 전투를 죽일 수 있습니다. d & d 기간 그것은 우리의 최고 군인이 1d4 체력을 가진 평민만큼 건강하다는 것을 의미합니다. 실제 삶과 동일하게 체력이나 죽음을 시각화하지 마십시오. 그렇지 않으면 대상에 맞은 모든 무기는 DC 10의 세이브 또는 다이 롤입니다.
Answer
규칙 불일치는 없습니다. 게임 로직과 실제 경험 사이의 단절입니다.
D & D는 현실 시뮬레이터가 아닙니다. 그것의 역학은 추상화되어 있습니다. 여러분이 눈치 채셨 듯이 사물의 가치는 제작의 어려움이나 구성 요소의 가치보다는 모험에 사용되는 것에 비례합니다. 많은 사람들이 D D는”어떤 것이 합리적으로 보인다면 기계적으로 가능해야한다 “는 몇 가지 기본 가정을 가지고 게임 시스템 자체는 그러한 약속을하지 않습니다.
크래프트 (연금술) 기술은 허용합니다. 독극물 생성 및이를위한 노력은 전적으로 최종 결과의 금 조각 가치에 기반합니다. 이는 다른 제작 규칙 및 게임의 부 = 힘 정신과 일치합니다. ” s-더 나은 단어가 부족하여- “경제”. 따라서 게임은 이러한 의미에서 내부적으로 자체와 일치하며 “규칙 일관성”은 문제가되지 않습니다.
실제 노력 / 결과 비율이 D D 노력 / 결과 비율은 완전히 다른 문제이며 게임 그룹이 특별히 자신의 게임에서이를 변경하기로 선택하지 않는 한 관련이 없습니다.이 선택이 시스템에 비참한 결과를 초래한다는 논리적 결론에 도달하지 않는 한 관련이 없습니다. “이미 미약 한 균형입니다.
(참조 : 1 파운드 미만의 물체는 떨어 뜨려도 피해를 입거나 피해를 입지 않습니다. 폭발물을위한 화약 만들기, 염소 가스의 무거운 속성을 사용하여 전체를 죽입니다. 던전, 농민 대포 착취, D & D 경제가 실제로 어떻게 작동하는지 파악하는 것과 관련된 모든 것)
답변
먼저, 독 목록은 “섭취하면 독이 될 수있는 모든 것”을 나열하는 것이 아니라 많은 것을 포함합니다. 적절한 독 (미묘하고 전달하기 쉬운 등)으로 유용합니다. 솔라닌 (감자에 들어있는 것)을 비소 (독 표에 나와 있음)와 비교하십시오. 독성이 절반 미만일뿐만 아니라 (누군가를 해치거나 죽이기 위해 물질의 두 배가 필요함) 매우 쓴 맛이납니다. 올바른 마음을 가진 사람들은 그것을 받아들이지 않을 것입니다. 비소가 인기있는 독인 이유는 a) 달콤하고 자극적이지 않기 때문에 음식에 넣을 수 있고 합리적인 사람이 그것을 먹을 것입니다. 그리고 b) 그 증상 콜레라처럼 보이기 때문에 종종 잘못 취급됩니다. 수년 동안 비소 중독으로 많은 유명인이 살해 된 이유가 있지만 솔라닌 중독은 “감자를 너무 많이 먹은 바보”때문입니다. 게다가 거리에서 그것을 구입하는 데 비용이 듭니다. 동물 취급 기술은 120gp를 소비하지 않고도 검은 가산 독을 생산할 수 있어야합니다.실생활 에서처럼 게으른 모험가가된다는 것은 원자재뿐만 아니라 생산 수단, 배송 및 취급 수단, 세금 / 불법 행위 등으로 인해 많은 돈을 지불한다는 것을 의미합니다.
둘째로 -물론 D & D에서는 비용을 효과에 연결하므로 규칙에 따라 처리 할 수없고 현실감을 가질 수 없습니다. X 효과를 독으로 만드는 것은 비례적인 비용이 듭니다. Y. 사실주의에 대한 규칙을 버리는 것은 괜찮습니다. 그게 우리 그룹이하는 방식입니다. “하지만 균형 조정”은 우리에게도 흥미롭지 않습니다. 따라서 결정하기 때문에 게임을 무효화하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 현실 세계의 규칙을 사용하고 어느 날 큐브에있는 어떤 친구는 숫자가 아닙니다. “합법적 인 플레이 모드이며 사용자에게 적합합니다. 그러나 현실감은 까다 롭습니다. 종종 누군가의”좋은 소리 “현실이 소집을 통과하지 못합니다 (테이터 중독 계획과 마찬가지로). 일반적으로 비용은 유용성에 비례합니다. 현실 세계에서도 마찬가지입니다. 공급 / 수요 등-때때로 규칙에는 고려해야 할 지혜가 있지만 스핀들을 접고 원하는대로 절단합니다.
이 경우 “확실합니다. 당신은 독을 만들 수 있습니다-당신이 어떻게 든 그들을 속이지 않는 한 아무도 기꺼이 마시지 않을 것입니다. 그리고 당신이 그들을 의자에 묶고 당신이 그것을 그들의 목에 붓고 있다면, 좋습니다. 그들을 칭찬하십시오. “
댓글
- 예측 은 솔라 민에 대한 많은 추론을 제거합니다. ‘의 비 효율성.
답변
흥미롭게도이 질문은 제가 직접 만난 질문이었습니다. 게임의 균형을 맞추고 해결해야 할 현실적인 문제를 많이 발견했습니다. 이러한 불일치.
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지식 : 중독은 항상 매우 경멸되고 금지 된 지식 분야였습니다. 이것은 사람들의 반응이 종종 독살 자에 대한 매우 잔인한 사형 선고 였고 죽음과는 별개로 강력한 음모자조차도 매우 파멸 된 평판이기 때문에 거의 항상 비밀리에 사용되었음을 의미합니다. 따라서 이곳의 감자는 유독하지만 전 세계 사람들은 해로운 영향을 인식하지 못할 수 있습니다.
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준비 또는 거래 :이 독을 만들어야하는데 이는 매우 번거로울 수 있습니다. 독은 독성 증기를 생성 할 수 있습니다. 아주 조심스럽게 만들지 않으면 그의 힘을 잃을 수 있습니다. 당국이나 증인을 놀라게하는 악취가 날 수 있습니다. 운반하는 것이 위험하거나 ( “죄송합니다”) 눈에 잘 띄는 컨테이너가 필요할 수 있습니다 ( “이 아 다만 틴 컨테이너 안에 무엇이 있습니까?”).
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효과 : 독을 사용하지 못할 수 있습니다. 호주의 깔때기 거미와 같은 일부 독극물은 영장류를 표적으로 삼지 만 고양이에게는 쓸모가 없습니다. 또는 반대로 : 농부 나 어부들이 자주 사용하는 독은 인간에게 무해합니다. 스프레이의 살충제는 우리에게 무해하면서 큰 뱀도 쉽게 죽일 수 있습니다. 불행한 부작용이있을 수 있습니다. 트롤은 독에 반응하지만 전투 자극제로 작용합니다.
독은 치사율이 높을 수 있지만 효과적인 대책이있을 수 있습니다. 격렬한 구토, 물이나 우유를 많이 마시는 것, 일부 우물 -알려진 해독제.
독은 캠페인에 사용할 수 없게 만드는 효과를 나타내려면 오랜 시간이 필요할 수 있습니다. 뱀 독과 같이 비교적 빠른 독이라도 사람을 죽이는 데 몇 분이 걸리며 영향을받은 사람에게 경고합니다.
독은 주변 환경과 반응하거나 독이 든 무기에서 떨어지기 때문에 시간이 지남에 따라 쉽게 효과를 잃을 수 있습니다. 독은 신체에 들어가는 데 필요한 경로가 다를 수 있습니다. 혈액 접촉이 필요하거나 섭취해야하거나 맨살에 닿아 야합니다.
중독은 결과가 원하는대로 예측할 수없는 방법 중 하나입니다. 약하고 작은 인간이 엄청난 양의 독에서 살아남고 강하고 튼튼한 사람이 죽는 실제 사례가 잘 알려져 있습니다. -
눈에 잘 띄는 정도 : 독약은 화려한 색을 띠거나 강한 냄새가 나거나 만지면 화상을 입기 때문에 사람에게 경고 할 수 있습니다. 경보를 받으면 그 사람은 중독에 대한 예방 조치를 취할 것입니다.
그래서 전반적으로 눈에 띄지 않는 독 (냄새, 색 또는 냄새 없음)에 대해 높은 가격이 필요하도록 쉽게 준비 할 수 있습니다. 맛) 신뢰할 수있는 출처에서 원하는대로 작동합니다 (높은 치사율, 해독제 없음, 환경 요인에 강함).
그리고 마지막으로 :
- 반응 : 파티가 독을 사용하면 효과가 있습니다. 사람과 괴물은 불공평하고 잔인한 전술을 사용하는 데 아무런 문제가 없습니다.
“석궁 볼트가 덤불에서 나오고 즉시 캐릭터를 죽입니다.”
“여관 주인이 웃기 시작하는 동안 팔다리가 무감각 해집니다.”
“거의 빻은 후 드디어 우물을 찾았는데 … 이상한 냄새가나요 …”
댓글
- 기존 D의 절반 이상 & D 적대자들은 이미 ‘ 잔인하고 불공정 한 전술에 대한 불만이 없습니다. 그들은 ‘ 비인간적 인 괴물 또는 자본 악의 악당입니다.
- 점 A는 일반적인 상황이 아닌 드문 예외입니다. 독은 제작, 청소, 사냥 및 근절에 항상 일반적으로 사용할 수 있습니다. 식물과 동물에서 자연적으로 발생하는 많은 독극물에 영향을 미칩니다. 이러한 독극물은 사람들이 정상적인 활동 과정에서 실수로 자살하지 않도록 ‘ 일반적인 지식이어야합니다. 따라서 다양한 독극물을 사용할 수있는 렌더링 지점 B 및 C moot.
- @BESW-실제로. ” 용량이 독을 만들어냅니다. ”
답변
또 다른 imple solution …
이것은 엘프, 드워프 등이있는 판타지 세계입니다. 현실 세계가 아닙니다. 아마도이 세상에서 감자는 “유독하지 않습니까? 아니면”감자조차없는 것입니까? “
궁극적으로 모든 결정은 DM에 달려 있습니다. 물론 플레이어와상의해야합니다.
결국 게임은 재미를 위해 진행되어야합니다. 한 플레이어의 재미가 그가 마스터 감자 중독자 라는 것이라면, 그 게임의 일부가되도록해야합니다. 그의 정비공-그리고 “오, 안돼!”경찰이 갑자기 감자 중독 방식을 택하는 것은 흥미로운 이야기가 될 수도 있습니다.
반대로 유독 한 스튜를 요리하여 마을 전체를 죽일 수있는 능력은 모든 플레이어가 동의 할 수있는 것이 말도 안되며 포함해서는 안됩니다.