답변
GURPS RPGGEEK 는 거의 항상 훌륭한 답변입니다. “바삭 바삭한”낙진 경험을 원한다면 그것을 제안 할 것입니다. 구체적인 사항을 요청 하셨으므로 여기에 있습니다.
Tech
Fallout에서는 미래형 로봇, 2 차 세계 대전 총기, 1980 년대 컴퓨터 시스템, 기술의 정점 인 야만인 마을을 만날 수 있습니다. 쟁기이고, 최고의 업적을 이루는 유목민은 뾰족한 막대기입니다. GURPS는 항상 여러 기술 수준을 지원했습니다. 장비와 상호 작용하는 모든 기술 수준의 PC 를 지원합니다. 모든 기술 수준에서.
위에서 언급했듯이 Fallout은 원래 GURPS 용으로 설계되었으므로 의미있는 무기 종류가 많이 있습니다. GURPS에는 무기에 다양한 변수가 있으므로 설명을 제외하고는 동일하지 않아도 두 개의 반자동 권총을 가질 수 있습니다.
무기 외에도 GURPS는 컴퓨터, 갑옷, 차량, 의약품 및 기타 거의 모든 것.
Mutations
GURPS를 사용하면 Fallout 매력의 큰 부분 인 돌연변이를 만들 수있는 많은 자유를 누릴 수 있습니다. 새로운 레이스를 디자인하는 것은 매우 간단합니다. 따라서 Fallout 에서 만나는 모든 것을 인식 할 수 있지만 모두 동일하지는 않게 만드는 템플릿을 가질 수 있습니다. 구울 (그것이 방사선에 노출 된 녀석이라고 부르나요? 기억할 수 없습니다.), 거대 동물, 초 돌연변이, 뱀파이어, 머 클록 (?) 등.
자원
GURPS Fallout 캠페인, 핵심 외에 다음 책을 추천합니다.
답변
낙진 PnP가 있습니다. 시스템 은 컴퓨터 게임에서 정확한 시스템을 사용합니다. 운 좋게도 No Mutants Allowed에서 찾을 수 있습니다.
탁상 환경에서 Fallout을 플레이 할 때마다이 규칙을 사용합니다. 다른 어떤 것보다 훨씬 낙진 적입니다.
댓글
답변
답변
사람들이 자신의 질문에 대답하는 것이 싫지만 다음은 내 다른 사람들이이 주제에 대해 우연히 발견 할 경우를 대비하여 자신의 연구를 …
Deadlands : Hell on Earth-훌륭하고 빠른 시스템입니다. 플레이어 참여에 대한 보상과 불이익에 대한 자체 조정. 다양한 수준의 기술을 지원하지만 컴퓨터와 같은 많은 첨단 기술 항목에 대한 구체적인 규칙은 없습니다. 일부 설정 관련 규칙 및 문자 유형이지만 쉽게 적용 할 수 있습니다.
Twilight : 2000-돌연변이에 대한 지원은 없지만 많은 현실적인 군법 규칙 및 방사선 효과. 첫 번째 버전은 꽤 나빴지 만 두 번째 버전은 d20을 사용하는 상당히 단순한 시스템이었습니다. 현대적인 기술을 잘 지원하지만 진정한 Fallout 설정에서는 캐릭터 생성 규칙이 약간 어려울 수 있습니다.
Aftermath-정말 구식 포스트 아 포크 게임입니다. 기본 세트에는 다양한 종말에 대한 세부 정보가 포함되어 있습니다.
d20 Modern / Future / Post-Apoc-d20 3.5입니다. 다른 말이 필요합니까? Fallout을 특별히 지원하는 것은 없지만 합리적으로 좋은 일반 규칙, 클래스 기반 시스템이 마음에 드시면 d20 메커니즘을 사용하는 플레이어에게 친숙한 플레이어를 소개하는 데 유용 할 수 있습니다.
Gamma World-Fallout에 비해 너무 판타지 지향적입니다. 첨단 장비와 돌연변이는 다른 스타일입니다. Fallout에 이르기까지 다양하지만 최소한 다양한 버전이 있습니다. 최신 버전은 이전 버전보다 훨씬 덜 바삭하고 Fallout에 적합합니다.
댓글
li>
Apocalypse World
정직하게 놀랐습니다. “이미 답변은 아니지만 여기에 적합하다고 생각하는 이유”는 다음과 같습니다.
- 설정은 기본적으로 포스트 묵시적이지만 이 종말의 특정 원인을 가정하지 않으므로 낙진 우주를 정확하게 반영하도록 조정하는 것은 케이크 조각입니다.
- PC 클래스는 종말 이후의 다양한 진부함과 원형을 불러 일으키도록 설계되었습니다. 설정은에 의해 정의됩니다.
- 라이트 및 픽션 기반 규칙은 플레이어가 자신에게 적합하다고 판단되는대로 황무지를 자유롭게 탐험 할 수 있으며 MC (AW s Game Master)가 만드는 데 필요한 모든 도구를 갖추고 있음을 의미합니다. 사전 계획이 거의 또는 전혀없이 발생합니다.
- 전투는 험난하고 위험하며 다양한 규모로 해결할 수 있습니다. (일대일 총격전에서 진영 전까지) 간단한 메커니즘을 사용합니다.
다음을 고려해야 할 수있는 가능한 딸꾹질 :
- Psychic Maelstrom은 Apocalypse World의 핵심 부분이지만 (그것에 의존하는 플레이 북과 마찬가지로) Fallout 세계에서 직접적인 유사성이 없다고 생각합니다. 다른 한편으로, 나는 그것이 그것과 많이 충돌 할 것 같지 않다.
내 경험 : 이름을 제외한 모든 것의 낙진
불행히도 나는 캐논 Fallout 설정을 따르기 위해 Apocalypse World를 플레이 한 경험, 내가 참여한 거의 모든 Apocalypse World 게임은 돌연변이, 기괴한 기술 ( “고대”및 자체 개발) 및 모두 먼지 투성이의 게시물에 싸인 기괴한 괴물로 가득 차있었습니다. -갱단의 핵 황무지와 문명의 폐허에 자갈이 깔린 정착지.
내 경험에서 유일한 빠진 점은 내 플레이어가 모두 정신적 소용돌이와 그 안에있는 이상한 점을 기꺼이 받아 들였다는 것입니다. 위에서 언급했듯이 이것은 Fallout 설정과 약간 충돌 할 수 있습니다. 여기에 포함 된 것이 Fallout “느낌”을 떨어 뜨리는 것 같지는 않지만 확실히 “설정에 대한 경험에 우선 순위가없는 추가 사항입니다.
댓글
우리는 지금까지 두 세션 동안 Exodus 를 플레이했으며 정말 즐기고 있습니다. 일련 번호가 등록 된 낙진입니다. (분명히, 그들은 게임과 관련된 소송 때문에 그다지 좋은 일을하지 못했습니다.)
Exodus는 d20 시스템을 사용하여 매우 em> 소스 자료에 가깝습니다. 게임 중 하나에서 특성을 선택한 경우 이제 특성, 기능 또는 특성이 될 가능성이 있습니다. 캐릭터 생성은 매우 자유 롭습니다. 배경과 직업을 선택하면 직업 기술과 보너스 재주에 접근 할 수 있습니다. (또한 세 가지 기술에 “태그”를 붙이면 항상 해당 기술에 접근 할 수 있으며 일반 등급 한도 이상으로 향상시킬 수 있습니다.) 그런 다음 공격 또는 방어 클래스를 선택합니다.
댓글