수학이 너무 힘들 었는데 아직 아무도 계산기를 만들지 않은 것 같아서 설명 할 수 있을까요? 다이아몬드 보호 IV 방어구 전체 세트로 치명적인 추락이 발생하기 전 최대 체력의 최대 높이는 무엇입니까?

추가 질문으로 Feather Falling을 추가하면 어떻게 증가하는지 설명 할 수 있습니까? 정말 감사합니다.

그 이유는 서버가 생존을 위해 특전으로 비행을 제공하지만 때때로 충돌하여 로그인시 비행이 꺼지는 원인이되기 때문입니다. 충돌시 튀지 않고 비행 할 수있는 안전 거리

기초는 23 블록 = 갑옷없이 치명적입니다.

댓글

  • 이 질문은 약간의 맥락에서 약간 개선 될 것입니다. 이것은 단지 호기심일까요, 아니면 건설 프로젝트의 높이를 계산하는 데 사용 될까요?
  • 추가 된 컨텍스트 🙂
  • 방어구 자체는 ' 추락 피해를 줄이지 않기 때문에 ' 다이아몬드 또는 prot IV가 켜진 가죽 ' 중요하지 않습니다. 그것. Protection and Feather Fall은 ' 지금 조사하려고합니다.
  • Mindcrack의 Zisteau는 이에 대해 매우 흥미로운 테스트를 수행했습니다.

    youtu.be/R0PFQeJsmms

답변

죄송합니다. 마법 부여로 인한 감소율이 무작위이기 때문에 안전한 낙하 높이를 부여하기가 어렵습니다. 일반 갑옷은 낙하 피해에 대한 보호를 제공하지 않습니다. 관련 마법 부여 (보호 및 깃털 낙하)만이 낙하 피해를 감소시킵니다.

마법 부여 감소는 모든 관련 마법 부여의 EPF (Enchantment Protection Factor)를 기반으로합니다. 인챈트의 EPF는 인챈트의 수준을 기반으로하며, 유형 보호 인챈트는 깃털 낙하와 같은 특정 보호보다 낮은 epf를 갖습니다. 그들은 무엇이든 대항하여 그것을 보완합니다.

Prot IV의 EPF는 5이고 Feather IV의 EPF는 18입니다. 한도는 25이며 다양한 방법으로 달성 할 수 있습니다.

Minecraft는이 값에 1과 2 사이의 임의의 값을 곱한 다음 40으로 제한 한 다음 2를 곱합니다.이 값은 마법 부여로 방지되는 피해의 비율입니다.

EPF에서 추락 피해의 50 %에서 80 % 사이를 완화합니다 (거의 절반의 시간 동안 80 % 완화).

피해의 절반 만 방지하는 최악의 시나리오를 가정하면 41 개 블록 의 낙하 38 번의 피해에서 살아남습니다. 최상의 시나리오에서 피해의 80 %를 완화하면 피해 95 개 또는 블록 98 개에서 살아남을 수 있습니다.

댓글

  • 알았습니다. 나는 무작위 부분을 놓쳤다. 따라서 대략적으로 말하면 마법이 부여 된 갑옷은 맨손보다 조금 더 나을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 감사합니다 🙂
  • ' 내 계산에 따르면 페더 폴링이없는 34 개 블록입니다 (4x Prot IV = 40 % ~ 80 % 감소). 또한 이러한 높이는 절반의 심장 마진 만 남기므로 평평한 지형이 아닌 ' 또는 갑작스런 해골 증후군
  • 의 경우 더 낮게 비행하는 것이 더 안전합니다.

  • @John 25는 총 상한선입니다. 예를 들어, 한 번의 깃털 낙하와 두 번의 보호 조치는 총 28 개이며 25 개로 계산됩니다.

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