현재 모델링 한 검에 애니메이션이 2 개 있고 개체를 fbx로 내보낼 때 내 게임 엔진 Unity는 애니메이션과 함께 가져 오지 않는 것 같습니다. 내보내기 설정은 다음과 같습니다.
Untiy로 가져올 때의 모습은 다음과 같습니다.
저는 블렌더와 모델링에 익숙하지 않기 때문에 제가 잘못한 부분에 대한 팁을 주시면 감사하겠습니다. 감사! 두 번째 스크린 샷의 해상도가 좋지 않아 죄송합니다.
댓글
- 모델을 애니메이션 (블렌드 파일)과 공유 할 수 있습니까? 기본 설정을 사용하여 두 개의 키 프레임이있는 큐브에서이 작업을 시도했는데 제대로 작동했습니다.
- 여기에 파일 링크가 있습니다. 감사합니다. dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
- 블렌더 UI의 고해상도 스크린 샷을 어떻게 찍나요?
- 오브젝트가 아닌 포즈 모드에서 애니메이션을 생성하면 문제가 해결됩니다.
- 블렌드 파일을 유니티 애셋 폴더로 드래그 앤 드롭하면됩니다. ' 작동
답변
내보낼 때 기본 테이크 포함 em을 선택합니다. >. 또한 뼈를 사용하지 않기 때문에 내보내기 전에 모델에 배율을 적용해야합니다 ( Ctrl A 배율 ).
이제 애니메이션은 기본 테이크로 선택한 애니메이션 (블렌더에서)과 함께 표시됩니다.
댓글
- 그렇게했습니다. 전에는 두 애니메이션을 모두 처리하지 않습니다 … attackleft와 attackright라는 두 개의 애니메이션을 만들었습니다.이 방법을 사용하면 attackleft 만 얻을 수 있습니다.
- @RileyShaw I don '이게 가능하다고 생각하지 않습니다. 하나의 타임 라인에 내보내고 Unity에서 분할해야하는 것 같습니다. this 및 이 .
- @RileyShaw 여기서 형식이 문제라고 생각하지 않습니다. ' 블렌드를 떨어 뜨 렸습니다. 파일을 Unity로 가져 오면 하나의 애니메이션으로 만 제공됩니다. W 대부분의 사람들은 서로 다른 애니메이션에 대해 여러 파일을 만드는 것 같습니다.
character.walk
,character.run
등 또는 단일 타임 라인에 애니메이션 드롭 분할합니다. - 이제 알았습니다. Unity에 하나의 메인 애니메이션을 다른 애니메이션으로 분할 할 수있는 옵션이 있다는 것을 몰랐습니다. 감사합니다!
- 이것은 매우 오래된 게시물이지만 블렌더 2.8에서이 작업을 수행하도록 도와 주시겠습니까? ' 간단한 애니메이션을 Unity로 내보내려고하는데 Unity는 키 프레임없이 검은 색 애니메이션을 표시합니다.