현재 모델링 한 검에 애니메이션이 2 개 있고 개체를 fbx로 내보낼 때 내 게임 엔진 Unity는 애니메이션과 함께 가져 오지 않는 것 같습니다. 내보내기 설정은 다음과 같습니다. 여기에 이미지 설명 입력

Untiy로 가져올 때의 모습은 다음과 같습니다. 입력 여기에 이미지 설명

저는 블렌더와 모델링에 익숙하지 않기 때문에 제가 잘못한 부분에 대한 팁을 주시면 감사하겠습니다. 감사! 두 번째 스크린 샷의 해상도가 좋지 않아 죄송합니다.

댓글

  • 모델을 애니메이션 (블렌드 파일)과 공유 할 수 있습니까? 기본 설정을 사용하여 두 개의 키 프레임이있는 큐브에서이 작업을 시도했는데 제대로 작동했습니다.
  • 여기에 파일 링크가 있습니다. 감사합니다. dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • 블렌더 UI의 고해상도 스크린 샷을 어떻게 찍나요?
  • 오브젝트가 아닌 포즈 모드에서 애니메이션을 생성하면 문제가 해결됩니다.
  • 블렌드 파일을 유니티 애셋 폴더로 드래그 앤 드롭하면됩니다. ' 작동

답변

내보낼 때 기본 테이크 포함 . 또한 뼈를 사용하지 않기 때문에 내보내기 전에 모델에 배율을 적용해야합니다 ( Ctrl A 배율 ).

여기에 이미지 설명 입력

이제 애니메이션은 기본 테이크로 선택한 애니메이션 (블렌더에서)과 함께 표시됩니다.

여기에 이미지 설명 입력

댓글

  • 그렇게했습니다. 전에는 두 애니메이션을 모두 처리하지 않습니다 … attackleft와 attackright라는 두 개의 애니메이션을 만들었습니다.이 방법을 사용하면 attackleft 만 얻을 수 있습니다.
  • @RileyShaw I don '이게 가능하다고 생각하지 않습니다. 하나의 타임 라인에 내보내고 Unity에서 분할해야하는 것 같습니다. this .
  • @RileyShaw 여기서 형식이 문제라고 생각하지 않습니다. ' 블렌드를 떨어 뜨 렸습니다. 파일을 Unity로 가져 오면 하나의 애니메이션으로 만 제공됩니다. W 대부분의 사람들은 서로 다른 애니메이션에 대해 여러 파일을 만드는 것 같습니다. character.walk, character.run 등 또는 단일 타임 라인에 애니메이션 드롭 분할합니다.
  • 이제 알았습니다. Unity에 하나의 메인 애니메이션을 다른 애니메이션으로 분할 할 수있는 옵션이 있다는 것을 몰랐습니다. 감사합니다!
  • 이것은 매우 오래된 게시물이지만 블렌더 2.8에서이 작업을 수행하도록 도와 주시겠습니까? ' 간단한 애니메이션을 Unity로 내보내려고하는데 Unity는 키 프레임없이 검은 색 애니메이션을 표시합니다.

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