우리 그룹은 한동안 5e의 로우 (1-5) 레벨 게임을 플레이했지만 최근에는 중간 (5-10) 레벨에서 플레이하기 시작했습니다. . 지난 게임에서 마법사는 Fear 주문을 사용했고 매우 효과적이었습니다. 몬스터는 한 번의 세이브를 얻었고 나머지 전투는 행동을 낭비하는 데 보냈습니다. 겁에 질린 상태로 인해 몬스터가 가까이 다가가는 것을 막았 기 때문에 마법사는 아주 쉽게 구석에 가둘 수있었습니다. 그 후에는 아무 행동도하지 않고 10 라운드를 꺾는 문제였습니다.
내 이해는 5e가 반복적 인 저장을 허용하는 주문을 선호하는 “save or suck”주문에서 멀어 졌다는 것입니다. 중간 레벨에서 이것이 사실입니까? 공포는이 수준에서 비정상적으로 강력한 “저장 또는 빨기”주문입니까?
답변
규칙 문제 라기보다는 DM 문제처럼 들립니다.
시선을 깨는 엄폐물이없고 출구가 하나 뿐인 사각형 방에서 단일 적과 싸우는 것입니다. 이 경우 두려움은 당신이 준 이유 때문에 매우 강력한 주문입니다. 그러나 일반적으로 위의 조건이 모두 동시에 존재하는 것은 아니기 때문에 상황이 이상치처럼 보입니다.
5E에서, 특히 캐스터의 경우 단일 적을 갖는 것이 DM 상심의 확실한 비결입니다. . 사용 가능한 만남 종료 저장 주문이 너무 많습니다. 홀드 사람, 공포, 최면 패턴 등은 적을 공격 할 희망이 거의없이 적 한 명을 매우 쉽게 잠글 수 있습니다.
“일반적인”전투에서는 엄폐물이있을 수 있습니다. 뒤로 가서 저장), 여러 적 (마법사에게 CON 수정자가 많지 않고 집중력이 무너질 수있는 하나의 잘못된 공격)이있을 것이고, 겁에 질린 생물이 할 수 있도록 여러 출구가있을 것입니다. 뛰고 경보를 울립니다. 당신의 만남은 두려움의 강점에 거의 완벽하게 맞춰진 것 같습니다. 그래서 두려움이 압도적 인 것 같습니다.
나는 이것을 누군가에게 비유합니다 :
우리는 기름 구덩이에 서있는 얼음 괴물과 싸우고 있었는데, PC가 Firebolt를 시전하고 1d10 + 4d6의 타는 피해를 입히고 적을 녹였습니다. 이것은 cantrip에 너무 강력합니까?
일반적인 상황에서 두려움은 당신이 경험 한 극적인 효과를 얻지 못할 것입니다.
당신의 탐구에 구체적으로 대답하기 위해 “같은 레벨의 다른 주문들과 일치하는 공포인가”라는 말은 책에 당신이 주문의 상대적 또는 절대적인 힘을 계산할 수있는 것이 없기 때문에 대답은 의견으로 내려갈 것입니다. 그러나 주문에 대한 제한과 생물이 다른 방어와 도움을 요청할 수있는 능력을 유지하고 있다는 사실을 감안할 때이 주문은 확실히 “그 수준의 다른 주문보다 강력하지 않습니다. 확실히 제작이 가능합니다.” 공포가 매우 강력한 상황이지만 레벨에 관계없이 거의 모든 주문이 가능합니다. -ender 대부분.
댓글
- @Ceribia I ‘ 질문에 더 직접적으로 답하세요. 위에서 설명한 경우 Fear는 매우 강력했습니다. DM이 똑똑하다고 가정하면 ‘ 다시는 발생하지 않을 가능성이 높습니다.
- @Percival 수정 해 주셔서 감사합니다. 주문이 더 극적이지 않다는 주장을 ‘ 백업 할 수 있습니까? 레벨에서 다른 주문보다 더 강력합니까? 당신이 말한대로, ‘ 이러한 제한된 저장 조건에서 비슷한 수준의 힘을 가진 주문의 예를 제공하지 마십시오. Hypnotic Pattern 또는 Hold는 둘 다 더 쉽게 저장을 허용하므로 적용되지 않습니다. 귀하가 ‘ 5e에 대해 충분히 알지 못하는 경우 이해합니다. 최악의 경우 ‘ 내일 1-5 레벨의 주문을 살펴보고 직접 비교를 작성합니다.
- 단일 적과의 만남에 +1. 우리 그룹은 레벨 7 그룹을 위해 2 개의 별도 CR 8 악마와 싸웠고, 나는 첫 턴에 둘 다에 대해 Banishment를 사용했고 싸움은 끝났습니다. 반 기후는 확실합니다. DM은 ‘ 준비되지 않았습니다.
- @Ceribia 공정하게 말하면 드물게 모든 주문을 암기하는 사람은 거의 없습니다. 이것이 ‘ 주문 카드와 같은 것이 존재하는 이유입니다. 그리고 상대적인 ” 파워 레벨 ” 빠르게 비교할 수있는 사람은 더 적습니다.
. 따라서 스카우터가 발명되지 않았다면 연구가 필요합니다.그리고 자신이 어떤 것도 생성하지 않았다면 다른 사람들이 당신을 위해 광범위한 조사를 할 것이라고 기대하지 않는 것이 가장 좋습니다 (항상 예외 ).
답변
Fear 주문이 같은 레벨의 다른 주문과 비교할 때 범위를 벗어 납니까?
특정 상황에서는 그렇습니다. 다른 경우에는 그렇지 않습니다. 오른쪽 시간의 오른쪽 주문은 잘못된 주문에 비해 항상 압도적입니다.
게다가 공포 는 당신이 연주 한 방식대로 작동하지 않습니다.
선택, 선택
Fear는 3 단계 Bard, Sorcerer, Warlock 및 Wizard 주문입니다. 다음은 각 클래스에 대한 3 단계 주문의 전체 목록입니다.
Bard Sorcerer Warlock Wizard Animate Dead Bestow Curse Bestow Curse Blink Blink Clairvoyance Clairvoyance Clairvoyance Counterspell Counterspell Counterspell Daylight Dispel Magic Dispel Magic Dispel Magic Dispel Magic Fear Fear Fear Fear Feign Death Feign Death Fireball Fireball Fly Fly Fly Gaseous Form Gaseous Form Gaseous Form Glyph of Warding Glyph of Warding Haste Haste Hunger of Hadar Hypnotic Pattern Hypnotic Pattern Hypnotic PatternHypnotic Pattern Leomund’s Tiny Hut Leomund’s Tiny Hut Lightning Bolt Lightning Bolt Magic Circle Magic Circle Major Image Major Image Major Image Major Image Nondetection Nondetection Phantom Steed Plant Growth Protection from Energy Protection from Energy Remove Curse Remove Curse Sending Sending Sleet Storm Sleet Storm Slow Slow Speak with Dead Speak with Plants Stinking Cloud Stinking Cloud Stinking Cloud Tongues Tongues Tongues Tongues Vampiric Touch Vampiric Touch Water Breathing Water Breathing Water Walk
그러므로 각 목록에서 두려움 이 분명하게 다른 것보다 모든 철자가 있어야합니다. 확실히 그렇게 생각하지 않습니다.
주요 이미지 는 공포 보다 훨씬 많은 상황에서 유용합니다. Fly 도 마찬가지입니다. 혀 로 인해 애초에 전투가 발생하지 않았을 수 있습니다. 수중 호흡 은 사용할 기회가 적지 만 사용할 수있을 때 모험을 계속할 수 있습니다. 무엇보다도 Counterspell 은 그것을 가진 사람들을위한 가장 강력한 3 단계 주문 인 머리와 어깨를 가지고 있습니다. 처음에는 상대방의 Fear 주문을 완전히 쓸모 없게 만듭니다.
이것은 해당 슬롯을 사용할 수있는 모든 멋진 1 단계 및 2 단계 주문을 고려하지도 않았습니다.
어쨌든 생각한대로 작동하지 않습니다
이 주문에 겁에 질린 생물은 Dash 행동을 취하고 각 턴에서 가장 안전한 경로 인 이동할 곳이없는 경우.
예를 들어 이동할 곳이없는 경우 당신은 그것을 구석에 상자에 넣었다면, 그 생물은 Dash 행동을 취할 필요가 없습니다 – 그것은 대신에 얼굴 행동에서 피의 주문 캐스터를 쏠 수 있습니다. 구석진 쥐는 두려움의 근원을 비난 할 수있는 자격이 있습니다 .
만남의 목적에 대한 여담
당신이 제시 한 예에서, 공포 주문과 괴물의 저장 실패 (예상 된 결론이 아님)를 사용하여이 특별한 만남을 사소하게 만들었습니다.
그렇다면 어떻게 되나요?
만남의 목적은 가 아닙니다 PC를 치명적인 위험에 빠뜨릴 수 있습니다. PC가 만남에서 치명적인 위험에 있다 경우 이는 a) DM이 새디스트이거나 b) 플레이어가 자신을 과도하게 확장했다는 신호입니다. 위험한 상황에 빠지거나 휴식을 너무 적게 취합니다. 드물게 당신은 “치명적인 위험에 처하게 될 것입니다. 그러나 이것은 규칙적으로 발생해서는 안됩니다.
D의 규칙에 기록 된 가정 & D 5e : PC는 모든 전투 전투에서 승리 할 것으로 예상되며 여러 전투가 있어야합니다. s in a day. 만남의 요점은 플레이어가 캐릭터 생성의 일부로 사용할 수있는 리소스 (예 : a)를 선택할 수 있도록 강제하는 것입니다. 파이어 볼 대신 공포 를 선택) b) 이 인카운터에 소비하십시오. 플레이어에 대한 압박은 캐릭터 생성에있어서 현명하고 전투에서 자원을 효율적으로 사용하는 것입니다. 효율적인 파티는 적은 자원을 사용하여 각 전투를 처리 할 수 있으므로 휴식 사이에 더 많은 만남을 가질 수 있습니다.
Fear 주문의 현명한 사용이 허용 된 특정 만남이 허용된다는 점을 기억해야합니다. 단일 3 레벨 주문 슬롯을 소모하여 적을이기는 파티는 모험 일 동안 겪은 만남의 하나 입니다. . 이제 3 단계 슬롯이 하루 동안 사라졌습니다 (마법사는 짧은 휴식을 사용하여 되돌릴 수 있지만 짧은 휴식과 능력을 모두 소모합니다). 다른 전투에서는 사용할 수 없습니다. 따라서이를 극복하기 위해 다른 자원 (히트 포인트, 액션 급증, 기타 주문 슬롯 등)을 사용해야합니다.
각 전투가 끝날 때마다 플레이어는 고갈되는 자원으로 계속 진행하거나, 몬스터가 없을 때 몬스터의 역학이 변할 위험을 감수하고 재충전 할 수 있습니다 (강화하고 도망 칠 것입니다). , 세트 트랩 등). 이러한 선택은 게임의 속도를 바꿉니다. 귀하의 예에서 파티는 3 단계 주문 슬롯을 사용할 수 있고 공포 주문이 준비되어 있지만, 이전 모험 일에 어느 정도 효율성이 있었다면 다른 상황에서이 전투를 맞았을 수 있습니다 ( 후자) 일일주기에서 공포 주문을 사용할 수없는 시간
댓글
- 그것 ‘이 너무 슬펐습니다. ” 얼굴에서 블러디 스펠 캐스터를 쏘세요 “가 플레이 테스트에서 길을 잃었습니다 ….
- @ nitsua60 메모를 놓쳤 나봐
- 만남의 목적과 치명적인 위험에 처해있는 것이 얼마나 괜찮은지에 대한 당신의 단락은 DM이 우리를 죽이려는 시도를 중단하도록 제안 할 수있는 방법은 무엇입니까? -플레이어가 과도하게 확장하는 등 치명적인 위험에 처할 수있는 다른 이유가 ‘ 있음을 시사합니다. 캐릭터가 iv id = “da62보다 더 자주 치명적 위험에 직면해야 해야한다는 태도 dafb55 “>
매우 드물게 “-플레이어가 최근에 휴식을 취했다는 가정하에 DM이 새디스트라고 비난하는 것 같습니다. 이 단락은 조정과 관련이있을 수 있습니다.
답변
아마도. 아마도.
플레이어의 핸드북을 살펴보고 “저장 또는 빨기”와 같은 효과가있는 1 ~ 5 레벨의 모든 마법사 주문을 비교했습니다. 공포의 효과가 비정상적인지 이해하기 위해 레벨별로 살펴보고 저장 방법을 살펴 보겠습니다. 각 레벨에 대한 주문은 이후에 더 자세한 정보와 함께 나열됩니다. 그렇지 않으면 주문에 대한 자세한 정보를 나열하는 것은 “방앗간을 실행하는 것뿐입니다. 저장하거나 빠는 것입니다.
특별 참고 : 집중력
거의 모든 주문은 마법사의 집중력을 소모합니다. 네 가지 예외는 컬러 스프레이 (한 라운드 만 지속됨), 그리스, 수면 및 실명 / 청각 장애입니다. 비정상적으로 긴 경우가 아니면 비교에서 다시 언급하지 않겠습니다.
레벨 1 : 매력 사람, 컬러 스프레이, 기름, 수면, 타샤의 끔찍한 웃음
Sleep 및 Colorspray는 모든 세이브 중 고유하거나 저장을 허용하지 않지만 대상의 체력을 기반으로한다는 점에서 빠릅니다. HP는 CR을 사용하여 빠르게 확장되므로 중간 수준의 전투 초기에는 유용하지 않을 것이므로 지금은 무시하겠습니다.
Grease와 Tasha의 끔찍한 웃음은 둘 다 각각을 저장할 수 있습니다. 탈출하고 저장하지 못하면 전투에서 기능하기가 어려워집니다. 이들은 프로토 타입 5e 저장 또는 빨기 주문이며이 유형은 여전히 높은 수준에서 일반적입니다.
Charm Person은이 수준에서 이상한 사람입니다. 매우 제한적입니다. 그 생물은 인간형이어야하며 이미 그들과 전투 중이라면 우위를 점해야합니다. 즉, 그들이 저장에 실패하면 공격하는 것 외에는 아무것도 할 수있는 최대 1 시간이 주어집니다.
레벨 2 : 실명 / 청각 장애, 광기의 왕관, 사람을 붙잡아 두십시오, 환상의 살인마, 약화의 광선, 제안 및 웹
대부분은 표준 저장 또는 빨기이지만 제안이 눈에 띕니다. 지혜 하나만 저장하면 8 시간 동안 멋진 피크닉을 즐길 수 있습니다 (집중을 가정). 몬스터가 당신을 이해해야하고 당신의 제안은 합리적이며 “공격 할 수 없으므로”여전히 주변에있을 가능성이 있습니다.
다른 모든 것은 표준 세이브 또는 삭스 요금입니다.
레벨 3 : 저주, 공포, 최면 패턴, 주요 이미지, 진눈깨비 폭풍, 천천히, 냄새 나는 구름 부여
Bestow Curse는 매 턴을 저장하는 동안 효과가 “실패로 끝나지 않는다는 점에서 주목할 만합니다.
Hypnotic Pattern은 일반적인 유형의 주문 I의 예입니다.” m “저장 또는 대기”를 호출합니다. 저장하고 실패하면 주문이 끝날 때까지 기다리세요. 이것은 파티가 여전히 당신과 상호 작용할 수 있지만 공격이 당신에게 또 다른 저장을 제공한다는 점에서 일반적인 예보다 낫습니다. 나중에 더 많은 것을 보게 될 것입니다.
대상이 실행할 어딘가가 있고 마법사가 따라갈 수 있다고 가정하면 생물은 하나의 저장 만 얻을 수 있기 때문에이 수준에서 두려움이 두드러집니다. 생물체와 같은 단점이 사라지고 따라 가기가 어렵고 위치가 옳 아야하며 많은 생물을 쫓는 전투에서 어려울 가능성이 높습니다. 그러나 공포는이 수준에서 할 수있는 유일한 주문이기 때문에 여전히 두드러집니다. 하나의 저장 만 허용하고, 생물을 비활성화하고, 파티가 계속해서 직접 공격하도록합니다.
레벨 4 : 추방, 혼란, 물 통제, Evard “s 검은 촉수, Otiluke s Resilent Sphere, Phantasmal Killer, Polymorph
많은 사람들이 저장하거나 기다립니다! 추방, Resilent Sphere 및 Polymorph가 모두이 범주에 맞습니다. 추방은 생물이 평면 인 경우 더 나빠질 수 있으며, Polymorph는 창의성과 DM이 처리하는 방법에 따라 더 나빠질 수 있습니다.
나머지는 저장 또는 s입니다. uck.
레벨 5 : 사람 지배, 몬스터 홀드, 메모리 수정, 염력, 힘의 벽, 돌의 벽
Modify Memory는 Charm Person과 매우 비슷하지만 더 끔찍한 의미가 있습니다. 동일한 제한이 적용되지만 (전투에서 이점, 공격 불가), 변경된 메모리로 무엇을 할 수 있는지에 따라 “Save or Ally”가 될 수 있습니다.
Wall of Force는 특별합니다. 첫 번째는 “No Save Just Wait”입니다. 마치 몬스터를위한 DMV처럼 당신은 “점심에가는 출납원입니다.하지만 그것은”비교할 수 없습니다 ….
Wall of Stone은 아주 특별한 것입니다. 그것들은 당신이 그들을 가둘 수있는 어딘가에 위치해야한다는 점에서 조건부입니다. 아니면 그냥 저장하거나 기다릴 것입니다. 그래도 덫을 놓을 수 있다면 … dex 저장하거나 마법사가 10 분 동안 집중력을 유지한다고 가정하면 항상 6 인치의 돌 뒤에 잠겨 있습니다.
결론 : 공포는 … 실제로 독특합니다.
이 목록을 살펴보면 공포가 유일한 주문 (레벨 1 ~ 5)임을 알 수 있습니다. 한 번의 저장을 허용하고 여전히 목표를 향해 울부 짖을 수 있습니다. 전투에서 사용하면 추가적인 이점을 허용하지 않는다는 점에서 다재다능하며 어떤 종류의 생물에도 국한되지 않습니다. 하지만 상황에 따라 달릴 수 없다면 원거리 공격에 의지 할 수 있고 여전히 기능 할 수 있습니다. 그리고 달릴 수 있다면 이에 따라 잡을 수있는 방법이 필요합니다. 모든 말과 함께 주변의 다른 주문을 살펴 봅니다. 중간 레벨에서는 Fear의 단일 저장 옵션이이 레벨의 다른 주문과 일치하지 않는다고 확신합니다.
편집 : 후속 조치
저는 DM과 Fear에 대해 논의했고,이 비교를 본 후 그는 단일 저장 가능성이 중간 수준의 다른 주문과 일치하지 않는다는 데 동의했습니다. 앞으로 우리는 “대상이 피해를 입었을 때도 저장을 허용하기 위해 Fear를 관할합니다.
댓글
- 그리스는 집중할 필요가 없습니다 (적어도 내 PHB에서는 ‘ t)
- @Olorun 잘 잡았습니다. 지적 해 주셔서 감사합니다. 저는 ‘이 문제를 해결하기 위해 제 답변을 수정하고 집중을 고려하여 자체적 인 작은 섹션을 제공했습니다.
- 집중은 비용을 발생시키는 기회 비용을 증가시키기 때문에 매우 중요합니다. 특정 주문 (한 번에 하나의 주문에만 집중할 수 있음). Grease + Concentration을 많이 사용하면서 언급하는 것을 보았을 때 약간 충격을 받았으며 내가 뭔가를 놓쳤다 고 생각했습니다 ^^
- 동의하지 않습니다 ‘ 세이브 드로우가 하나뿐이라는 정서로. 분명히 여러분은 ‘ 사람이 나를 볼 수없는 경우 세이브를 롤링하는 능력을 알고 있습니다. ‘ 이 ” 저장 또는 빨기 ” 사고 방식은 DM에서 허용하는 경우에만 존재하며 ‘ 사제 제안조차 아닙니다. 세션에서 공포가 줄을 벗어난 경우 DM은 적에게 시야를 잃을 수있는 방법을 제공해야합니다 (방에서 도망 치고 테이블과 기둥 뒤에 숨어 있음). ‘ 당신의 플레이 스타일에 맞게 맞춤법을 조정하는 것이 합리적이지만 ‘이 라인을 벗어났다는 데 동의하지 않습니다. RAW 해석에 의해.
- 또한 ‘ 이런 유형의 물건이 다시 튀어 나오는 것을 발견하면 던전 방을 꾸미거나 이상한 모양의 방을 만들도록 여러분에게 ‘ 권장합니다. 빈 상자 안에서 싸우는 것은 항상 주문의 균형을 방해합니다. 저는 평면도를 그리고 제 디자인에서 Z 축 (위쪽)을 잊어 버리는 경향이 있지만 ‘ 싸움에 도움이 될 수있는 많은 추가 정보입니다. DM과 플레이어 모두에게! 🙂