내 친구가 Pokemon Heart Gold를 플레이하는 동안 FEAR 전략에 대해 이야기하고있었습니다. 하지만 그는 “FEAR 전략이 무엇인지 확신하지 못합니다. 그가 오래 전에이 게임을했고 세부 사항을 기억하지 못하기 때문입니다.

그래서이 FEAR 전략이 실제로 포켓몬 게임에 존재 했습니까? ? 그렇다면 FEAR 전략은 무엇이며 어떻게 사용합니까?

답변

FEAR 전략은 아마도 좋은 선택이 아닐 것입니다. 정상적인 게임 플레이입니다.

의미 : F ocus Sash, E ndeavor, 빠른 A ttack, R attata. 포켓몬이 Rattata 일 필요는 없지만 Rattata가 좋은 선택입니다.

레벨 1 Rattata (또는이 동작 세트를 배울 수있는 다른 포켓몬)에 Focus Sash가 장착되어 있는지 확인하십시오. . 첫 번째 전투 턴에서 Endeavour를 사용합니다. 당신이 레벨 1이기 때문에 당신의 상대는 당신의 속도를 능가하고 원샷을 할 것입니다. 그러나 Focus Sash는 당신을 1HP로 살려줍니다. 그러면 당신의 Endeavour는 당신의 상대를 1HP로 만들 것입니다. “s HP는 귀하의 것과 같습니다.

두 번째 턴에는 빠른 공격을 사용하여 먼저 공격하고 최소 1 개의 피해를 입 힙니다 (어떤 피해 공격도 1 미만의 피해를 입힐 수 없기 때문입니다). 상대의 포켓몬을 죽이기에 충분합니다.

단일 상대의 포켓몬을 죽이는 것은 일회성 기믹입니다. 나중에 초점 새시가 끊어지고 다른 포켓몬이 있어도 “초점 장식 띠를 다시 사용할 수 있도록 찌꺼기 센터를 방문하거나 완전히 치유하려면 아이템을 사용해야합니다.

에 대한 자세한 정보 Bulbapedia .

댓글

  • Splash는 1 미만의 피해를 입힐 수 있습니다!
  • Focus Sashe는 스토리에서 영구적으로 파손됩니다. 모드이므로 복구하면 ' 다시 사용하는 데 도움이되지 않습니다.
  • @ChaseSandmann ' 사실이 아닙니다. Focus Sash는 항상 일회용이었습니다. Focus Band를 생각하고 계실 것입니다.
  • 나는 ' 더 이상 무엇을 믿어야할지 모르겠습니다.
  • Chase Sandmann이 기반을두고있을 것이라고 생각합니다. 6 세대 이전에 사용 된 것이 포함되지 않은 항목 설명에 대한 의견입니다. 그러나 항목은 4 세대에 불멸의 Shedinja가 부족한 것으로 입증 되었 듯이 항상 그렇게했습니다. Smogon 은 ' 단일 용도로 사용시 분명히 소비되는 베리에 대해 동일한 표현을 사용합니다.

답변

요컨대, FEAR 전략은 이동을 활용하기 위해 낮은 수준의 포켓몬을 사용합니다. Endeavour : 상대 포켓몬의 체력을 현재 체력으로 낮 춥니 다. 이것을 Focus Sash 아이템과 같은 One-Hit KOs (OHKO)에서 살아남는 방법과 작은 것을 처리하는 방법과 결합합니다. 필요한 피해량 (빠른 공격, 독 / 날씨 피해 등과 같은 우선 순위 이동)은 효과적으로 2 발을 쏠 수 있습니다. 게임의 모든 포켓몬.

FEAR 전략의 이름은 F ocus Sash, E ndeavor, 빠른 A ttack, R atatta에는 이동과 항목의 정확한 조합을 사용하지 않는 동일한 전략의 다른 변형이 있습니다. F.E.A.R 포켓몬 옵션을 포괄적으로 살펴 보려면 이 Reddit 가이드 를 확인해야합니다.

전략의 잘 알려진 사용자 중 한 명은 실제로 Aron : 빠른 공격과 같은 우선 순위 이동이 아닌 샌드 스톰 날씨 손상 또는 독성 스파이크에 의존하여 포켓몬에게 최종 타격을가합니다. .

FEAR Aron은 다음을 가질 것입니다.

  • 능력 : 튼튼함
    Sturdy는 능력이므로 아이템 슬롯을 해제합니다. Focus Sash와 달리 Sturdy는 Pokemon이 그 동안 완전한 건강 상태로 회복된다는 가정하에 여러 OHKO 시도에 사용할 수 있습니다. 그러면 항목이 표시됩니다.
  • 항목 : Shell Bell
    • 이 항목 입힌 피해의 1/8을 체력으로 회복합니다. 레벨 1 Aron의 체력은 (일반적으로) 다른 경쟁 포켓몬에 비해 상대적으로 낮기 때문에 Endeavour로 처리하는 피해는 Aron의 체력을 완전히 회복시켜 Sturdy의 OHKO 보호를 다시 활성화합니다.
  • 지원 : Sandstorm 또는 Toxic Spikes (또는 관리 할 수있는 경우 둘 다). Sandstorm과 Poison은 빠른 공격과 같은 우선 순위 이동에 액세스하지 않고 잃은 마지막 피해를 처리합니다.

사용 방법

그래서 Aron을 설정하는 동작 순서 :

  • 포켓몬을 보내 샌드 스톰을 활성화합니다. 또는 독성 스파이크를 내려 놓습니다. (두 가지 모두 샌드 스톰보다 오래 지속되므로 스파이크를 먼저 설정하세요.)
    • 예 : Tyranitar with the Sand Stream Ability 활성화 자동으로 샌드 스토밍합니다.
  • Aron이 안전하게 전환 할 수 있도록 희미하게 둡니다.
  • Endeavour를 사용합니다. 다른 포켓몬은 당신을 앞 지르고 (심하게 당신을 능가하는) 거의 모든 피해를 입히면 1HP로 떨어지고 Sturdy가 활성화됩니다.
  • Aron의 차례 : Endeavour는 다른 포켓몬을 낮추어 현재 체력, 공격을 선택한 경우 1HP 또는 Aron의 최대 체력 인 ~ 12HP입니다.
  • 쉘 벨은 피해량에 따라 당신을 치유합니다. 레벨이 충분히 높은 적이라면 완전히 치유됩니다.
  • 독 / 날씨 피해를 포함한 라운드 종료 효과가 발생합니다. 적은 체력으로 인해 기절 할 것입니다.

다음은 “실행중인 전략 동영상입니다.

답변

다른 사용자에 대한 몇 가지 추가 사항이 있습니다. 이미 지적 :

  • 여유 시간이 있으면 재활용을 사용하여 나중에 Focus Sash를 되 찾을 수 있습니다. 필드에 효과적인 치유 버프 팩이있는 경우, 예 : Baton Pass로받은 Aqua Ring, Leech Seed 및 Ingrain의 조합으로 동일한 전투에서 기술을 재사용 할 수도 있습니다.
  • Robotnik에서 제공 한 Aron 예제도 IRFUP의 전형적인 예입니다. 회전 전투 기능의 특별한 이점을 활용하여 전환하는 동일한 턴에 공격 할 수 있습니다. 그러나 I.R.F.U.P. ( “독일어 약어, 영어 버전을 찾을 수 없습니다. 번역은”In Rotation Battle Almost Invincible Pokemon “과 비슷합니다.) Aron을 첫 번째로 싸울 포켓몬으로 지정하고 체력이 회복 된 후 멀리 떨어져서 프리 오 공격으로 상대를 끝내십시오.

댓글

  • IRAIP, 아마도
  • @Robotnik 그래. ' Aron이 실제로 F.E.A.R에서 설명 된 방식으로 사용된다는 사실을 몰랐습니다. '이 개념을 설명하기 위해 작성한 예라고 생각했습니다.
  • @EgorHans-아니요, 저는 ' 단식과 복식에서도 발견했습니다 🙂

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다