SPECIAL 시작

STR 5, PER 5, END 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (스킬 포인트에 관해서는 10과 동일)

이제 다음과 같은 방법으로 SPECIAL 통계를 향상시킬 수 있습니다.

STR : +1 Implant
PER : +1 Trait (Four Eyes) + 1 임플란트
END : +1 Perk (강렬한 트레이닝) +1 임플란트
CHA : +0
INT : +0
AGL : +1 Trait (Small Frame) +1 Implant
LUK : +0

이제 이러한 기본 통계로 다음과 같은 기술 포인트를 얻습니다.

교육받은 특성을 얻을 때까지 처음 4 개 레벨에 대해 60 개의 기술 포인트.
태그 기술 특성을 선택하는 경우 15 개의 기술 포인트.
다음 26 개 레벨에 대해 442 개의 기술 포인트.
총 517 개의 기술 포인트.

다음 통계를 사용하면 모든 기술이 17에서 시작합니다. 단, 물물 교환과 말하기는 9이고 의학은 예외입니다. 27시에 제가 할 것입니다.

스킬 북의 폭발물을 제외하고 각 스킬마다 16 스킬 포인트를 추가로 얻을 수 있습니다.

최대 861 스킬 포인트가 필요합니다. 당신의 성격. 우리는 우리가 344 개의 기술 포인트를 부족하게 만드는 517 개의 기술 포인트만을 얻을 수 있다는 것을 알고 있기 때문에.

이제 내 질문에 내 분석이 정확하고 캐릭터의 능력과 기술을 최대로 사용할 수 없습니다. 뭔가 빠졌나요?

참고 : 이 캐릭터 구성은 하드 코어 모드에서 플레이 할 때 게임을 더욱 어렵게 만듭니다. 특히 게임 초반에!

감사합니다.

댓글

  • @John-질문해야합니다. 현상금?
  • @LessPop : 현상금은 단순히 찬성 투표 이상으로 @capn을 수여하는 것이 었습니다. 그의 대답은 내 대답보다 훨씬 낫고 (수락 된) 10 회 이상을받을 자격이있다. 그래서 저는 찬성표와 50 포인트 현상금을주었습니다. 제가 ‘에 관해서는 담당자가 잘 보냈습니다! 🙂

답변

잘못된 통계를 낮추기로 선택한 것 같습니다.

초기

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

특별 합계 : +208

또한 모든 기술은 처음에 2부터 시작하므로 추가 (13 * 2 ) = +26 점]

추론

힘은 근접 만 제어하는 반면, 카리스마는 말과 물물 교환을 제어하므로 차이는 22 (ie 2 + 10 + 10)-14 (ie 10 + 2 + 2) = 8 입니다. 행운은 9입니다. 모든 기술에 최대 +5를 부여하지만 나중에 임플란트 로 처리 할 수 있으며 특수 또는 강렬한 훈련 em을 통해 다른 기술을 사용할 수있는 공간이 더 많이 남습니다. >.

특성

두 가지 특성을 추가합니다 (하지만 지속적으로 안경을 찾고 착용하여 인식을 유지하는 대신 격렬한 훈련 또는 임플란트 전에 4).

+10 스킬 포인트 [PER ( 6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL (4) = 총 2 개 + 잠입 2 개)

태그

다른 +45

스킬 북 스킬 당 스킬 북 4 개 가정 (4 * 3 * 13 = +156 )

특전

레벨 4에서 교육 을 받으면 총 +32를 얻을 수 있습니다. 레벨 20까지 기술 포인트.

아무 기술 책을 읽기 전에 이해 하면 얻을 수 있습니다. 추가 +52 (1 * 13 * 4) 스킬 포인트 (스킬 북 4 개로 가정) 기술 당).

Tag! 를 택하면 +15

강렬한 훈련

이것은 부여 할 유일한 다른 특전입니다. 당신은 더 많은 기술 포인트; SPECIAL을 통해.

P erception ( 임플란트 Four Eyes 는 세 가지 기술을 제어하므로 최대 10 개가됩니다 (3 * 2 * 3 = +18 ).

E ndurance, C harisma 또는 A 민첩성; P와 I가 최대이기 때문에 S는 1 개의 스킬 만 제어하고 Luck은 임플란트를 통해 스킬 현명하게 최대가됩니다.(4 * 2 * 2 = +16 ).

참고 : 다음과 같은 경우 다른 곳에 배포하십시오. 기술은 이미 9 세이며 임플란트는 나중에 각각 10 개에서 10 개까지 걸릴 것입니다.

참고 : 여기에는 받게되는 모든 혜택이 포함됩니다. 레벨 20까지.

임원

SPECIAL에 영향을 미치는 임플란트 만 기술 점수를 올립니다.

기억 : 6 개의 임플란트에 6 개의 지구력이 필요합니다.

S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

합계 : +33

레벨 업

이미 Educated 를 계산하고 INT가 10이면 15가 남습니다. (19 * 15) = +285 로 19 개 이상의 레벨에 대한 레벨 당 포인트.

기억 : 최대 57 개 (추가 태그 값 포함) 만 단일 sk에 배포하십시오. ill (Dead Money : 53), 스킬 북 (16 [DM : 20])을 통해 얻은 포인트와 해당 최대 SPECIAL 및 9 Luck (27) 값 때문에

Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

최대 값 1300 (100 * 13)보다 404가 낮습니다.

사금

레벨 5 개와 스킬북 13 개를 추가합니다.

5*17 = 85 4*13 = 52 

그리고 E, C 또는 A = (2 * 2 * 2) = 8에 대한 강렬한 훈련 에서 두 번 더 기회

다른 +145 기술 포인트.

수정

나는 그것에 대해 다시 생각하고 운과 관련하여 약간의 변경을했습니다. 그리고 다른 몇 가지 잘못된 것들이 있습니다.

편집 2

이것은 결국 어리석은 시간이 될 것이지만 예, 옷을 사용하여 최대 Skill 통계에 도달 할 수 있습니다. 이미 4 개의 눈 특전)과 스킬 잡지 (이미 추가 된 Comprehension 특전 활용) 및 Dead Money DLC가 있습니다.

위부터 :

You these 두 가지 특성 :

  1. 소형 프레임
  2. Four Eyes

다음 세 가지 의상이 필요합니다.

  1. 추종자 실험실 코트
  2. 럭키 쉐이드
  3. 모토 러너 헬멧

다음 혜택이 필요합니다.

  1. 교육을 받았습니다 (레벨에서 4, 처음 액세스 할 수있을 때)
  2. 이해력 ( 모든 기술 보다 먼저 수행해야 함) 책 을 읽음)
  3. 태그! (필요한 모든 항목에 배포 가능)
  4. 강렬한 훈련 * 10
    • DM 중 2 회 추가 획득 가능
    • P, E, C 및 A에서만 사용
    • P에서 한 번만 사용

이렇게하면 사용 가능한 혜택이 4 개 남습니다.

합계 = Floor (35/2) = 17

17-1-1-1-10 = 4

또한 스킬 Big Book of Science가 하나 더 있고 Wasteland Survival 가이드가 하나 더 적다는 상반되는 보고서가 있습니다. 이 점을 고려할 것이지만 결국에는 그다지 중요하지 않습니다.

초기 -> 특성 -> 의류 -> 임플란트 -> 교육

S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

최소 배포 포인트 (스킬 종속 항목 또는 SPECIAL)에서 가장 배포 가능한 포인트 ( 태그 및 레벨 업). 이것은 어떤 종류의 게임 내 연대순이며, 나는 게임에서 그것을하는 방법의 대부분을 단계적으로 생략하고 있다는 점에 유의하십시오 (아직 연습을 작성하는 것은 아닙니다).

이것은 게임에서 태그를 배포하고 포인트를 레벨 업하는 방법에 대한 기반을 구축합니다.

초기 -> 특성 -> 임플란트 -> 행운의 그림자 -> Moto s Helm -> Lab Coat -> 교육 : 스킬 북

나는 할 수 있도록이 순서대로 행운 +1 ALL Lucky Shades를 추가 할 때. 운이 7-> 8에서 진행되는 것은 기술에 영향을주지 않지만 임플란트 추가 단계에서 발생했다고 생각합니다.

Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

강렬한 훈련의 순서는 매우 임의적이지만 다른 모든 것을 기반으로하기 위해서는 여기에 확실한 것이 필요합니다. 그래서 저는 단지 하향식 P, E, C, A를하고 있습니다. 결국 모든 것이 80이 될 것입니다 (일부는 남음). 그러나이 4 가지 범주 내에서 거기에 도달하는 데에는 확실히 차이가 있습니다.

C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

최대 80 개 (스킬 매거진의 유효 최대 값)까지 모든 기술을 얻으려면 (80 * 13) = 1040 포인트가 필요합니다.

배포 불가능한 모든 포인트가 설정된 후 현재 기준은 618로 표시됩니다.

1040-618 = 422

다음을 뺍니다 :

25 단계까지 레벨 업을 통해 얻은 포인트 (DM 및 교육받은 혜택 포함) : -402

4 개의 태그 (Tag! 혜택 포함)에서 획득 한 포인트 : -60

그리고 각 기술이 80 점에 도달하면 적합하다고 생각되는대로 분배 할 42 점을 얻게됩니다.

C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

다시 이것은 80의 유효 최대 값 입니다. 스킬 매거진을 통해 필요한 경우 100까지 얻을 수 있습니다. 이것은 모두 이론적이며 아마도 어려운 빌드 일 것입니다. 행운의 색조를 얻으려면 Caesar의 은신처에 들어가야하고 대부분의 경우 Strength 1 또는 2로 걸어 다니기 때문에 약간의 미세 조정이 있습니다. 만들 수는 있지만 여기도없고 여기도 존재하지 않습니다. 결국 “최대”의 정의를 사용하여 통계 “입니다.

댓글

  • 이 작업에 투입된 엄청난 양의 수학 및 노력에 +1 🙂
  • 추가했습니다. Jon Rudy (답변을 받아 들인)가 현상금을 추가했는데 ‘ 이유를 모르지만 저는 ‘ d 그에게 돈 ‘의 가치를주고 또 다른 구체적인 방법으로 질문에 답하세요.
  • 멋진 답은 +50입니다. 당신의 대답은 제가 현상금을 추가 한 이유였습니다. 다음날 시상하는 것을 잊었습니다. 🙂
  • Old World Blues DLC의 새로운 정보로이 답변을 업데이트하는 현상금을 시작하려면 어떻게해야하나요?
  • ‘ ll 작업을 시작하지만 ‘ 낙진 상태에 들어가야합니다 … 최근에는 너무 많은 마인 크래프트.

답변

적어도 모드 나 콘솔 명령을 사용하지 않고 맞습니다. 캐릭터의 30 개 레벨 모두에서 Fallout 3보다 게임을 더 어렵게 만드는 것은 New Vegas를 디자인 할 때 Obsidian의 목표 중 하나였습니다. Fallout 3에서는 모든 것을 최대한 활용하는 것이 상당히 어려웠지만 (레벨 30까지) , 올바른 빌드로) 거의 모든 스킬이 100에 있습니다. 그 시점에서 당신은 아침 식사로 슈퍼 돌연변이 거대한 머리를 먹은 거의 멈출 수없는 살인 기계였습니다. (Fallout 3에서 Brotherhood 추가 기능이있는 일부 새로운 몬스터 알비노 래드 스콜피온, 야생 구울 약탈자 등 높은 수준의 일부 도전을 제공하기 위해 전적으로 설계되었습니다. 약탈자가 뉴 베가스에 도착했음을 보증 할 수 있습니다.)

이것이 특전이 모든 레벨이 아닌 두 레벨마다 돌아가는 이유의 일부이며, 일부는 조정되었습니다 (예 : Grim Reaper의 Sprint는 이제 모든 레벨이 아닌 특정 수의 AP 만 복원합니다). 조정, 스킬 포인트 배분 조정 및 기타 다양한 조정이 이루어졌습니다.

댓글

  • F3 ” 멈출 수없는 살인 기계 중 하나를 만들기위한 리소스에 대한 링크가 있습니까? ” 빌드가 언급 되었나요?
  • @Steve : 사실, 아닙니다. 나는 F3의 모든 플레이에서 내가 사용한 모든 기술 (총, 에너지 무기, 큰 총, 은신, 자물쇠, 과학, 의학)에 100 점을 가지고 있었고 다른 대부분은 레벨 30까지 있었다는 것을 기억합니다. 특전에서-F3에는 기술 포인트를 제공하는 많은 특전이 있습니다.이를 통해 고유 한 개틀링 레이저 (don ‘ 이름을 기억하지 못함) 및 몇 가지 자극 팩.

답변

이것은 Dead Money DLC로 계산됩니다. , 레벨 제한을 35로 높입니다.

시작 통계

  • 강도 : 1
  • 지각 : 5
  • 지구력 : 6
  • 카리스마 : 5
  • 지능 : 10
  • 민첩 : 5
  • 행운 : 8

스킬 북은 주어진 스킬에 +3을 추가합니다. 현재 각 스킬에 대해 5 개의 스킬북이 있습니다. 스킬 북에서 얻는 +3에 +1을 추가하려면 이해 능력 (지능 4 개로 액세스 가능)이 필요합니다. 또한 총점에 +2 스킬 포인트를 추가하는 교육받은 특전 (레벨 4에서 얻을 수 있음)이 필요합니다. 또한 선택하면 추가 Tag! perk는 선택한 기술에 15 개를 추가합니다.

Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1-28 개 기술 (72 포인트가 필요한 기술)

6-36 개 기술 100에 도달하려면 64 포인트가 필요합니다.

2- 100에 도달하려면 62 포인트가 필요한 38 개 기술

100에 도달하려면 39 포인트가 필요한 61 개 기술

72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

그러면 최대 658 개의 기술 포인트가 필요합니다. 처음 4 개 레벨의 경우 교육받은 특전을받을 때까지 레벨 당 15 개 기술 포인트 (60 개 기술 포인트)를 받게되며, 그 후에는 레벨 당 17 개 기술 포인트 (527 개 기술 포인트)를 받게되며, 총 587 개 기술 포인트를 획득 할 수 있습니다. 35. 즉, 현재 최대 기술 점수가 71 점 떨어져 있음을 의미합니다.

댓글

  • 개별 기술에 따라 다른 분류에 대해 +1, 저는 ‘ 나중에 메모를 비교하여 숫자가 일치하는지 확인하려고합니다 (적어도 시작 통계에서는 수행합니다.), 저는 ‘ 캐릭터 선호도 이외의 특정 기술에 태그를 지정하는 것이 유리한지 아직 확실하지 않습니다. 나는 ‘ 없다고 생각하지만 세부 사항을 사용하면 더 잘 시각화되는 것 같습니다.

답변

예, 스킬을 완전히 최대로 늘릴 수 있습니다. & SPECIAL 통계는 동시에 그러나 일시적으로 만 가능합니다 (아래 참조 ) .

아니요, 실력을 극대화 할 수있는 확실한 방법은 없습니다. & 특별 통계 영구적으로 (즉, 속임수를 쓰지 않는 한 특정 의복이나 보조 도구없이). 가장 가까이 다가 갈 수있는 것은 다음과 같습니다.

  • 힘 6
  • 지각 10
  • 지구력 9
  • 카리스마 4
  • 지능 10
  • 민첩 9
  • 운 9

기술 : 총 1124 점; 스킬 당 평균 스킬 포인트 : 86.46 또는 이론적으로 최대 11 개의 스킬을 영구적으로 사용할 수 있습니다 (수치는 총 1261 개 / 97.00 평균 / 12 이론적으로 dlc- 분석은 아래 참조 ).

특성 : 작은 프레임 (민첩성 +1 ) & 좋은 성격 (4 개의 눈을 사용할 수 있지만 먼저 게시물 아래에 댓글을 볼 수 있음).

특전 : 위 수치에는 10 개의 강렬한 훈련 특전 등급 (아래 참조), 교육받은 레벨 4의 특전으로 (다음 26 개 레벨 각각에 +2 스킬 포인트 추가 = 52), 이해력 스킬 북을 읽기 전에 (51 권 (기억 폭발물은 3 점) x 4 점 = 204) tag! 다른 기술을 15만큼 향상시킵니다. 두 가지 무료 혜택이 제공됩니다!

임플란트 : 지능형 임플란트를 제외하고 사용 가능한 모든 특수 임플란트를 구입해야합니다. 비용은 24,000 개입니다. 임플란트를 일찍 받으려면 굿 스프링스 공동 묘지에서 스노우 글로브를 잡고 모노레일에서 럭키 38을 통해 라스베가스 메디컬 센터로 향합니다. 스텔스 보이를 사용하여 도시 외부의 죽음의 발톱을 몰래지나갑니다 (YouTube “레벨 1 임플란트”참조). . 또는 지금 모두 원하는 경우 … Rebuild 글리치로 속일 수 있습니다. 대부분의 무한 탄약, 30-35 레벨, 28-32 특전, 979 스킬 포인트, 51 SPECIAL 포인트 및 80,000 개 이상의 모자를 한 번에 구매할 수 있습니다. 게임 시작.

SPECIAL 포인트 할당 방법 :

 Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

당신의 지능은 평평해야합니다. 10 (int 5에서)이 아니라 레벨 당 15 개의 스킬 포인트를 제공하므로 오프에서 10 점을 얻습니다.

모든 스킬 스탯에 최대 + 5 증가 하지만 결정적으로, 지능과 달리 레벨에 의존하지 않기 때문에 조기에 얻는 것이별로 중요하지 않습니다. 높은 내구성을 유지하는 것이 중요합니다. 더 많은 임플란트를 더 빨리 가질 수 있기 때문입니다. 이 빌드에서 최소 8 개의 END를 사용하면 8 개의 임플란트를 가질 수 있습니다. 즉, 6 개의 SPECIAL 부스팅 임플란트뿐만 아니라 피부 아래 갑옷과 단핵구 증식 임플란트를 얻을 수 있습니다. 지구력을 높이면 체력이 더 높아지고 독과 방사선에 대한 내성이 더 높아집니다.

여기에있는 다른 게시물의 빌드는 강도 1에 대한 시작 통계를 사용합니다. 대부분의 무기에 대한 강도 요구 사항을 충족하지 못하므로 무장하지 않은 데미지가 최소화된다는 점에서 게임 플레이가 매우 어려워진다는 사실을 설명하지 마십시오. 그리고 당신은 “많은 물건을 가지고 다닐 수 없을 것이고, 당신은 매번 방해가 될 것입니다.” 하나의 카리스마를 낮은 능력치로 사용하는 것과는 반대로 2 가지 기술에 영향을 주지만 (당신은 약 8 개의 기술 점수 만 희생하고 게임이 훨씬 더 플레이 가능합니다.) 분명히 제 빌드는 특정 영역에서 타협 한 것입니다 (속임수를 사용하지 않는 한 특전이 부족합니다!). 하나는 스탯 구직자를위한 것입니다 … 또는 Goodsprings에서 재 빌드 결함을 사용한 사람들을위한 것입니다.

좋은 작업이 있지만 여기에있는 다른 게시물에도 많은 혼란이 있으며 결과적으로 잘못된 조언과 잘못된 정보가 있습니다. 복잡한 방정식이므로 이해할 수 있습니다.

다음은 내 빌드의 수치에 대한 포인트 분석입니다 .

SPECIAL 스탯 1에서는 각 관련 스킬에 대해 2 개의 스킬 포인트로 시작하지 않습니다. SPECIAL 스탯 1의 시작 스킬 스탯은 다음과 같습니다. 기술 점수 7 점 .

7은 모든 스키의 기본 능력치입니다. SPECIAL 레벨 1에 있습니다. 따라서 7×13 = 91 .

시작시 할당 된 포인트 (표 참조) 위) 제공 (특별 기본 통계-레벨 1) :

S +4는 다른 8 pts.

P +5는 다른 30 포인트를 제공합니다.

E +6은 또 다른 24 점을 제공합니다.

C +0은 영양을 제공합니다.

I +9는 또 다른 54 점을 제공합니다.

A +5 또 다른 20 점을 제공합니다. (Inc. Small Frame Perk)

L +5는 다른 39 점을 제공합니다. (즉, +3 증가 x 13 기술)

위의 표에 표시된대로 집중 훈련 :

P +3은 또 다른 18 점.

E +1하면 또 다른 4 점.

C +2는 또 다른 8 점을 제공합니다.

+2는 다른 8 점을 제공합니다.

L +2 또 다른 26 점을 제공합니다.

(Int 10에서) 30 레벨 x 15 스킬 포인트 = 450 .

레벨 4에서 교육을 받으면 26 레벨 x 2 점 추가 = 56 .

4 가지 기술을 태그하면 4×15 = 60 .

51 개의 4 포인트 (이해력) 스킬북은 각각 4×51 = 204

.

위에 표시된 임플란트가 다른 24 총점.

Total = 1124

위 수치 dlc 레벨 상한선 증가로 인한 다른 5 단계 포인트는 포함하지 마십시오 . (기본적으로 (17pts × 5 레벨 = 85 스킬 포인트) + (13 권 x 4pts = 52 스킬 포인트) = 총 137 스킬 포인트 + 2 가지 특전 추가)

그래서 DLC 137 점 포함 총 점수는 다음을 의미합니다.

총합계 = 1261 .

그것입니다. 최대 39 점 부족 . (최대 13 점 SPECIAL 부족)

그래서, 당신은 영구 기술과 SPECIA를 얻을 수 있습니다.L 포인트 합계는 위에 표시된 것보다 약간 높지만 (각각 총 2 또는 10-20 포인트) 완벽한 70 또는 1300 pt 천장이 아닙니다. 하지만 … 몇 가지 스킬 매거진을 사용하여 일시적으로 스킬 통계를 최대로 올리세요 . 동시에 Big Horner Steak을 먹는 경우 Buffout을 먹고 카요 테 담배를 씹고 Absinthe를 마시고 맥주와 장난 꾸러기 잠옷을 입으세요. 모든 특별 통계는 10 이되고 파티를 마친 후에는 완전히 최대입니다! … 적어도 다음날 아침까지;)

단순합니다! … 또는 아마도 아니. 이제 모든 포인트를 올바른 순서로 할당하여 특정 스킬을 낭비하지 않도록해야합니다. 그러나 그것은 또 다른 이야기입니다.

코멘트

  • Good Natured는 제로섬 특성입니다. 이는 ‘ 최대 통계를 얻는 데 효과적이지 않으며 ‘ 좋은 본성 빌드를 얻으려는 경우에만 도움이됩니다.
  • 스킬 또는 특수 능력치 부스트를 제공하는 유일한 특성 (작은 프레임을 제외하고)은 4 개의 눈이며 저는 ‘ 그대로 영구 능력치를 부스트하지 않습니다. 특정 옷을 입는 것으로 플레이를 제한하고 ‘ 안경을 쓰지 않으면 P에 -1 페널티를 받게되어 통계가 낮아집니다. 따라서 본질적으로 ‘ 좋은 본성만큼 중립적입니다. 좋은 성격은 더 견고하고 다양한 선택 imo입니다. 내 게시물을 팔로우하면 ‘ 어쨌든 영구 10P가됩니다. 또한 대부분의 안경은 네 눈이 없어도 지각을 +2만큼 높일 것이라고 생각합니다. 위의 Joe ‘ 게시물을 참조하세요.

답변

아니요 확실합니다.하지만 이해력 특전과 함께 스킬 북을 고려하면 각 스킬에 대해 16 개의 스킬 포인트 인 총 208 개의 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다. 따라서 모든 스킬을 각각 최대 84 개까지 얻을 수 있다면 스킬북을 사용하여 나머지를 올릴 수 있습니다. 금고에 따르면 Fallout Wiki에서 얻을 수있는 총 스킬 포인트는 1075입니다.하지만 스킬 북이 포함되어 있는지 모르겠습니다.

답변

“Four Eyes “특전에는 큰 단점이 있습니다. 실제로 안경은 +2를하고 당신은 항상 -1에 있습니다. 이것은 지각에 대한 요구 사항이있는 특전과 마찬가지로 중요 할 수 있습니다. 초기 빌드에서 선택한 것보다 하나를 적게 사용합니다.

또한 낮은 레벨에서 강렬한 훈련 (지능)에 특전을 계속 소비 할 수 있으므로 레벨 당 더 많은 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다. 당신은 당신의 초기 Int가 무엇인지 말하지 않았지만 나는 그것이 다른 숫자들에 기초하여 약 6이라고 생각하고 있습니다. 나는 수학을하지 않았지만 그것으로도 충분하다고 생각하지 않습니다. 최대치에 도달 할 수 있지만 최대치에 가까워 질 수 있습니다.

초기에는 단점이 더 많 겠지만 초기 INT가 더 높은 수학을 다시 수행했습니다. 강렬한 훈련 (운)을 받고 나중에 기술을 익히거나 태그! 기술 점수 15 점.

댓글

  • 죄송합니다. INT를 놓쳤습니다. 처음부터 10 점에 있습니다. 또한 내 운은 처음부터 9이고 나중에 10으로 늘리거나 10으로 시작해도 반올림으로 인해 스킬 포인트가 추가되지 않습니다. 스킬에 15 점을 추가 할 수있는 태그 스킬 특성을 살펴보고 있습니다. 또한 어떤 기술이 가장 유익하고 게임 초반에 향상되어야하는지에 대한 질문이 있습니다 …
  • @sarge 그것은 사실이 아닙니다. 캐릭터 생성 후 Int에 추가하면 실제로 레벨 당 획득하는 스킬 포인트가 증가합니다.
  • @lesspop 내 int가 이제 8이고 여전히 14 스킬 포인트 만 생성하므로 360 버전의 사본에 버그가 있습니다. 추가로 레벨 6 또는 8에서받은 특전의 2 개는 ‘ 지금은 기억할 수 없습니다.
  • @sarge Int의 각 포인트는 절반의 가치 만 있습니다. FO : NV의 스킬 포인트. 스킬 포인트의 절반은 다음 레벨까지 유지됩니다.
  • 레벨 당 기본 포인트 10 점, Int 포인트 당 +.5. 이상한 금액의 Int는 분수 점수가 이월되므로 다른 레벨마다 추가 점수를 받게됩니다.

답변

레벨 45에서는 비무장 상태를 제외한 모든 능력치가 100입니다. Lonesome Road는 5 개의 레벨을 추가하며 저를 최대한 활용하기에 충분합니다. 이것은 내가 Dead Money Skill Books, Honest Hearts Skill Books 또는 Old World Blues Skill Books (레시피 보류 중)를 모두 얻지 못한 것으로 간주합니다. 이것들을 감안하면 쉽게 최대 45 점까지 올릴 수 있었지만, 캐릭터를 메인 (손상된 캐릭터 / 게임 브레이킹 글리치) 대신 HH 만 플레이하도록 만들었습니다.

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