이 항목에 대한 설명은 한 번만 사용할 수 있다는 것이므로 새가 어떤 식 으로든 해고 / 소진되면 영원히 사라졌습니다. 그러나 다음은 새의 최종 조건입니다.

  • 하루 최대 거리를 비행합니다.
  • 내구도가 0으로 감소했습니다.
  • 액션으로 기각되었습니다.

내 캐릭터가 새를 날지 못하는 경우 하루에 최대 거리이며 체력이 0으로 떨어지지 않도록합니다. RAW 특히 텍스트가 새의 최대 거리를 총 144 마일이 아닌 하루에 144로 지정하기 때문에 새가 무한정 그들과 함께 다니는 것을 제안하는 것 같습니다. 이것이 옳은 것처럼 보이지만 게임이 깨지는 것처럼 보입니다. 내가 운영하고있는 캠페인 (PotA)은 143 마일이 기본적으로 중요한 장소에서 다른 중요한 장소로 이동하는 데 방해가 될 가능성이 거의 또는 전혀없는 11 시간 이내에 기본적으로 중요한 장소에서 다른 중요한 장소로 이동할 수있는 충분히 작은 지역에서 진행됩니다. 균형이 맞지 않을 수있는 것 같고, 희귀 아이템으로는 너무 강해 보였고, 다른 모든 깃털 토큰 변형보다 확실히 훨씬 좋아 보였습니다.

이 규칙 해석이 맞습니까? 어떻게 든 DM으로이 문제를 완화해야하는지에 대한 제안 사항이 있습니까?

답변

정답입니다. 게임 브레이킹 아님

당신은 Roc-like 생물체가 사라질 때와 관련하여 DMG가 제공하는 유일한 상황을 나열했지만, Magic Items : Quaal ” s 페더 토큰 의 제한 ( DMG , “마법 아이템”, Quaal “의 페더 토큰 : 새) :

새는 Roc (MM, Roc), 그러나 그것은 당신의 간단한 명령을 따르고 공격 할 수 없습니다.

당신이 가진 것은 물건을 들고 빠르게 날아 가며 지각이 꽤 좋습니다. 공격 할 수없고 따라서 전투 나 다른 상황에서 유용 할 것보다 지원 생물에 가깝습니다.

큰 운반 능력을 가진 훈련되지 않은 탈것

여부 아니면 파티 전체를 운반 할 수없고 그들의 소지품도 토론 할 수 있습니다. 탈것은 여러 라이더에 대해 논의하지 않으며 빠른 파티 이동 속도에 대한 우려는 Roc를 “탑승”할 수있는 사람에 의해 확실히 제한됩니다. 1 인 라이더 (그리고 이것은 훈련되지 않은 탈것이라는 것을 기억하세요) 그리고 정말 게임을 깨뜨리는 많은 물체를 가지고 다닐 수 있습니까?

아마 그렇지 않습니다. 플레이어가 무거운 물체를 다른 위치로 되 돌리는 방법을 알아 내야하는 “퍼즐”입니다. 이것은 한 번 사용하는 희귀 마법 아이템을위한 훌륭한 솔루션입니다.

하지만 그 비행 속도 (및 기타 고려 사항)

예, 120은 매우 빠른 속도이지만 “공중에 전투 나 위협이있는 경우 완화하기가 상당히 쉽습니다. 또는 PC가 플레이 할 수있는 공역이 항상있는 것은 아닙니다. 또 다른 확실한 옵션입니다. 거대한 생물을 안으로 가져 오기가 어렵습니다. 🙂

간단한 명령 만 사용

Roc는 INT 3 만 가지고 있습니다. 이는 행동 할 수있는 지능적인 생물이 아님을 의미합니다. 실제로 신중하게

간단한 명령 만 따를 수 있습니다.

반응이 필요한 이벤트를 경험할 때 일어나는 일은 테이블 플레이로 내려 가고 DM이 이러한 단순성을 제공하는 정박장의 폭입니다. 플레이어에게만 명령합니다.

Duration

Theik “의 답변은 매우 흥미로운 토론을 불러옵니다. 의미> 하루 최대 비행 후 사라짐 의미 : 1. 하루 최대 비행 후 사라짐 (144 마일) 2. 하루 동안 최대 거리를 비행 한 후 사라짐 (하루에 144 마일)

# 1은 Theik이 제안하는 내용이지만 # 2는 똑같이 유효한 해석입니다. 그러나 Tiggerous 주석 에 “day”언어를 포함하는 이유 제한이 단순히 144 마일 인 경우 포함하면 # 2가 올바른 해석임을 시사합니다.

각 토큰은 서로 다른 dura를 제공합니다. 참조로 완전히 사용할 수는 없지만 몇 가지 지침을 제공합니다.

Anchor 향후 24 시간 동안

… 8 시간 동안. 팬을 작업으로 해제 할 수 있습니다.

백조 보트 보트는 24 시간 동안 유지 된 후 사라집니다.

나무 영원히.

채찍 채찍은 1 시간 후, 작업을 사용하여 해제하거나 당신은 무능력하거나 죽습니다.

나무를 제외하고 이들 각각은 특정한 시간이 있습니다. 새와 나무에는 시간이 없습니다. 새의 지속 시간이 지금까지 사용 된 총 거리 또는 하루 동안 사용 된 총 거리에 의해 제한되는지 여부는 설계자에 의해 명확하지 않은 해석의 문제이므로 DM에 달려 있습니다.

새 토큰이 144 마일의 여행으로 제한된다는 판결은 합법적 인 규칙이지만,이를 규정해야하는 이유를 고려하십시오. “균형”을 위해 절대적으로 필요한 판결입니까? , 아니면 새 토큰이 이미 너프 된 Roc이 HP가 0이 될 때까지 매일 사용해도 되나요?

배고픈 굶주린 하마

이 새는 마법에 의해 만들어졌지만 “sa Roc의 통계를 가진 새입니다. Roc는 Find Steed 처럼 먹어야합니다. 그리고 그들은 대부분 음식을 많이 먹습니다.

록은 날렵하거나 작은 생물을 거의 사냥하지 않으며, 먹이가 쉽게 숨을 수있는 마을과 숲을 무시합니다. 거인, 고래 또는 코끼리와 같이 크고 느리게 움직이는 표적을 찾으면 roc은 잠수하여 거대한 발톱으로 먹이를 낚습니다.

새의 수명 연장은 먹이를주는 비용과 확실히 균형을 이룹니다.

댓글

  • 그 ‘ ‘의 크기에 대한 좋은 점입니다. 작은 던전에서는이 물건은 쓸모가 없을 것입니다 (나중에 다시 집으로 돌아가는 것 제외하고 … 그리고 외부에 방치 해 두는 것이 안전하다고 가정하는 것 제외하고 …)
  • 애완 동물 사료 예산; RP를위한 또 다른 기회입니다.
  • 멋지네요; 또한 계속 진행하여 # 문제를 ” 수정 “했습니다. ‘ ” < a ” # 앞의 경우 형식 지정 항목으로 취급하지 않으며 다른 사람이 더 나은 방법을 알고있는 경우 (아마도 I ‘ 다른 태그를 잘못 사용하고 있습니다.) 더 나은 방법으로 내 것을 교체해주세요 (마크 업이 너무 많습니다.)
  • 이것은 무력화 된 roc입니다. 발톱, 왜냐하면 이건 공격이고 이 roc은 공격 할 수 없기 때문입니다. 따라서 ” 사냥을 맡길 수는 없습니다 “.
  • @ ShawnV.Wilson 거대하지만 Roc는 ‘ t 공격. 접지 할 수 있거나 원거리 공격을 할 수 있다면 죽일 수 있습니다.

답변

희소성

또한 설명을 읽으면서 말했듯이 하루에 최대치에 도달하지 않거나 HP가 0으로 줄어들지 않으면 무기한으로 맴돌고 있습니다. 이렇게하면 파티가 다른 용도로 사용되지 않는 한 그룹으로 효과적으로 비행하고 많은 물건을 운반 할 수있는 방법을 제공합니다.

그러므로 비행 융단 :

융단을 만들기위한 행동으로 융단의 명령어를 말할 수 있습니다. 호버링 및 비행. 30 피트 이내에있는 경우 음성 지시에 따라 움직입니다. … 카펫은 테이블에 표시된 무게의 두 배까지 지탱할 수 있지만 정상 용량보다 더 많이 운반하면 절반 속도로 날아갑니다.

나와 매우 비슷해 보입니다. 그러나 Bird는 더 많은 양을 보유하고 더 빠르게 날 수 있다는 점에서 더 좋습니다 (더 큰 카펫이 작은 변형보다 느리게 이동한다는 점을 감안할 때). 카펫은 무한정 날 수 있고 HP에 대한 언급이 없더라도 성능이 더 뛰어납니다. 파티가 하루에 모든 움직임을 사용하지 않을만큼 똑똑하다면

새가 날아 다니는 양탄자보다 낫다면 매우 드문 항목의 경우, 깃털 토큰은 희귀 대신에 적어도 매우 희귀 이거나 전설 이어야한다고 주장 할 수 있습니다. 버드도 위에서 언급 한 결점을 가지고 있다는 점을 감안할 때 조금 멀어 질 수 있습니다.

위협

파티가 이미 하나를 가지고 있다면, 희귀도를 고려하는 것은 문제입니다. 포인트,이 경우 나의 유일한 다른 제안은 적을 목표로 삼는 것입니다. 반드시 배타적 인 것은 아닙니다. 이것은 “악의로 인해 목표로 삼는 DM이 아니라 특정 적들이이를 가치있는 타 그로 간주하는 것이 합리적이라면 등, 공격을 시도해야합니다. 이렇게하면 적어도 당사자가 방어를 시도하는 데 드는 ” 비용 “과 파괴됨.

댓글

  • ” 위협 “이 새가 적극적으로 사용하지 않을 때 ‘이 새가있는 곳에서 플레이 할 수 있습니다. 이 거대한 Roc가 그들을 따라 동굴로 들어가나요? 맞습니까? 마을 사람들이 거리를 돌아 다니는 것을 허용할까요? ‘ 그들을 낚아 채지 말고이 물건이 주변을 뒤 따르면 ‘ 해를 끼치기 시작합니다. ‘ s way, 당신은 당신이 적합하다고 생각하는대로 그들을 떼어 내거나 적어도 그들이 늑대를 막을 때 전투 장면을 제공하거나 그들이 깃털의 흔적을 따라갈 때 회복 퀘스트를 제공합니다. 새를 잡은 산적 캠프. 옵션이 있습니다.

답변

총 144 마일

액션을 사용하여 토큰을 공중으로 5 피트 던질 수 있습니다. 토큰이 사라지고 거대한 다색 새가 그 자리를 차지합니다. 새는 roc의 통계를 가지고 있지만 간단한 명령을 따르고 공격 할 수 없습니다. 최대 속도 ( 16 마일)로 비행하면서 최대 500 파운드를 운반 할 수 있습니다. 하루 최대 144 마일, 비행 3 시간마다 1 시간 휴식 ) 또는 그 속도의 절반으로 1,000 파운드를 유지합니다. 새는 비행 후 사라집니다. 하루의 최대 거리 또는 체력이 0으로 떨어지면 새를 행동으로 무시할 수 있습니다.

새의 “최대 거리 하루 “는 144 마일입니다.

하루 최대 거리를 비행 한 후 새가 사라집니다.

iv id = “가 아니라 동안의 최대 거리입니다. a4400495c6 “>

하루 “. “하루 최대 거리”를 숫자 값으로 바꾸면 다음과 같은 결과가 나타납니다.

144 마일을 비행 한 후 새가 사라집니다.

저는 문구가 다소 잘못 쓰여졌다 고 생각합니다. 그러나 그것이 저에게 쓰여지는 방식은 그것이 “하루 최대 거리”인 총 144 마일 후에 사라진다는 것을 의미합니다.

댓글

  • Eegads,이 시스템의 문구가 좋지 않습니까? 확실히 당신은 농담합니다. 그것은 신성 모독에 대한 경계입니다.
  • 저는 ‘ 잘못 작성되었다는 가정이 ‘ 정확하지 않습니다. ‘ 요점을 뒷받침해야하는 문구 변경을 정당화 할 수있을만큼 하루와 하루 동안 문법 차이가 보이지 않습니다.
  • 할 것 ‘ 144 마일이 아닌 9 시간이 아닌가요? 속도 변경에 영향을 미치면 어떨까요?
  • @ goodguy5 적어도 저에게 쓰여진 방식은 새가 느리게 날면 하루에 144 마일 이상 날 수 있다는 것을 의미하지 않습니다. 저는 ‘ 속도가 중요한 것이 아니라 거리라고 생각합니다. 잊혀진 왕국의 택시 새 택시는 매우 엄격합니다.
  • 144 마일이 지나도 사라진다면 ‘ 얼마나 멀리 이동할 수 있는지 언급 할 이유가 없습니다. 하루에. 당신의 주장은 공리적으로 논리적이지만 ‘ 결론이 전체 문구를 이해하는지 잘 모르겠습니다.

답변

여기에서 한 가지 요점을 놓친 것 같습니다.

비행 3 시간마다 1 시간 휴식

착륙하기 전에 48 마일 만 비행하고 1 시간 동안 휴식을 취할 수 있습니다. 그것은 하루 종일 3 시간 동안 3 시간 동안 멈추는 것입니다. 당신의 파티가 취약한 시간이 있습니다. 새는 공격을받을 수는 없지만 다른 생물이 새를 공격 할 수 없다고 말하지는 않습니다. 특히 다음과 같은 이유 때문에 :

새는 Roc의 통계

이제, 낮은 레벨의 적들은 HP가 모두 포함 된 Roc와 비슷한 생물을 죽이는 데 어려움을 겪습니다. -더 높은 레벨의 적들은 아마도 그것을 빨리 처리 할 수있을 것입니다.

파티가 새를 갖지 못하도록한다면, 그것을 제거 할 수있는 방법이 있습니다. 이 아이템으로 플레이어에게 도전을 제시 할 방법을 찾고 있다면 그것도 충분히 쉽습니다

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