FF7에서 “Spirit”및 “Vitality”와 같은 속성 값은 무엇을합니까? 이 중 하나가 피해를 줄이는 데 도움이된다는 것을 알고 있지만 각 카테고리가하는 일에 대한 설명은 게임 초반 전략에 도움이 될 것입니다 (제가 다시 플레이하고 있습니다!).

답변

영은 마법 방어에 영향을 미칩니다. 영혼이 많으면 들어오는 마법 공격 피해가 감소합니다.

위키의 한 메모 :

플레이어의 전체 매직 디펜스는 캐릭터의 스피릿 스탯과 방어구의 MDef 값을 합한 것입니다. ,하지만 코딩 버그로 인해 MDef 값이 사용되지 않고 Spirit만으로 캐릭터의 매직 디펜스를 결정합니다.

활력은 물리 방어에 영향을 미칩니다. . 높은 활력은 물리적 공격으로 인한 피해를 줄입니다.

편집 : 여기에 전체 가이드가 있습니다 (감사합니다. 위키 링크) :

http://faqs.ign.com/articles/452/452504p1.html

붙여 넣은 관련 정보 :

?================?================?==========================?===============? | Stat Name | Purpose | How Stat is Increased | Stat Maximum | ?================?================?==========================?===============? | Strength | Attack Power | Power Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Dexterity | Speed (ATB) | Speed Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Vitality | Attack Defense | Guard Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Magic | Magic Power | Magic Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Spirit | Magic Defense | Mind Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Luck | Critical Hits | Luck Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? 

댓글

  • 이제 연결된 Wiki에 " 2012 년 PC 재 출시를 위해 마침내 버그가 수정되었습니다. "

답변

가이드에서 각 통계에 대해 훨씬 더 자세히 설명하는 다른 가이드를 찾았습니다.

HP (Hit Points) :

HP는 캐릭터의 생명입니다. 고갈되면 캐릭터는 전투에서 KO “d됩니다. 파티에 속한 모든 캐릭터의 HP가 고갈되면 게임이 종료됩니다. 캐릭터가 레벨 업하면 HP가 증가합니다.

MP (Magic 포인트) :

MP는 마법을 시전하는 데 사용됩니다. 모든 주문에는 일정량의 MP를 시전해야합니다. 시전 후 포인트가 차감됩니다. 특정 주문을 시전 할 수있는 MP가 부족하면 간단하게 할 수 없습니다.

힘 (Str) :

힘은 캐릭터의 물리 공격을 강화하는 데 사용됩니다. Str이 높을수록 물리 피해가 커집니다. 공격.

활력 (Vit) :

활력은 물리적 공격에 대한 캐릭터의 방어력을 높이는 데 사용됩니다. Vit가 높을수록 물리적 공격을받는 적의 공격으로부터받는 피해가 줄어 듭니다.

Magic (Mag) :

Magic은 마법을 강화하는 데 사용됩니다. 캐릭터가 사용할 수 있습니다. 여기에는 일반 마법과 적 기술뿐만 아니라 소환도 포함됩니다. Mag가 높을수록 마법으로 타격 할 수있는 데미지가 높아집니다.

Spirit (Spr) :

Spirit은 마법 공격에 대한 캐릭터의 방어력을 높이는 데 사용됩니다. Spr이 높을수록 마법 공격에 해당하는 적의 공격으로받는 피해가 줄어 듭니다. 갑옷이주는 마법 방어력을 고려하지 않는 버그가 게임에 있기 때문에 이것은 중요한 통계입니다. 즉, 마법 방어는 항상 영혼 능력치 일뿐입니다.

민첩성 (Dex) :

민첩성은 기본적으로 캐릭터의 속도이며 막대가 얼마나 빨리 채워지는지 결정합니다. . 민첩성은 또한 물리적 공격에 대한 캐릭터 회피의 중요한 부분입니다. 따라서 방어율 (= 물리적 회피)의 일부입니다. 덱스가 높을수록 캐릭터가 더 빨라지고 더 많은 물리적 공격을 회피하게됩니다.

행운 (Lck) :

운은 물리 공격으로 치명타를 수행 할 수있는 기회를 증가시킵니다. 또한 물리적 공격을 피할 수있는 “행운 회피”를 얻을 수있는 기회를 증가시킵니다. Lck가 높을수록 치명타가 더 많이 발생합니다. 더 많은 공격을 피할 수 있습니다. 행운의 회피를위한 확률 공식은 다음과 같습니다 : % = [Luck / 4]. Max Luck (255)은 63 %의 확률을줍니다.

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