스크럼의 사용자 스토리가 수정 된 피보나치 시퀀스 (0.5, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40...
)로 측정된다는 것을 알고 있습니다. 스크럼이 만 스토리를 추정하는 데 피보나치 수 를 사용하는 이유는 무엇인가요?
댓글
- 이미 다른 사이트에서 답변 함 : stackoverflow.com/questions/9362286/ …
- 여러분, 저는 '이 질문이 정확히 중복 된 것이라고 생각하지 않습니다. 질문은 밀접한 관련이 있지만 이 질문에 대한 OP는 왜 스토리 포인트를 추정하는 데 다른 측정 값을 사용할 수 없는지 '에 대한 질문이고 팀이 스토리 포인트에 피보나치 수열을 사용하는 이유는 무엇인가요? 는 측정 항목으로 피보나치 수의 장단점을 묻습니다. 나는 ' 질문을 명확히하려고 노력했으며 재 개설에 투표하고 있습니다.
- 일반적인 잘못이라고 생각하는 것을 제기 한 OP에 +1 -지각.
답변
피보나치가 필요하지 않음
많은 애자일 실무자들이 수용했지만 스토리 포인트 추정을위한 수정되거나 수정되지 않은 피보나치 시퀀스, 스토리 포인트 나 사용자 스토리는 실제로 스크럼 방법론의 요구 사항이 아닙니다.
스토리로 추정하는 연습 을 수용하더라도 -포인트 및 사용자 스토리, 원하는 상대 크기 조정 도구를 사용할 수 있습니다. 제가 현장에서 본 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 티셔츠 크기 (예 : S, M, L, XL)
- 신호등 (녹색, 노란색, 빨간색 )
- 스타 벅스 음료 크기 ( demi , 숏, 톨, 그란데 , venti , trenta )
- 1-5 또는 1-10과 같은 간단한 시퀀스
스토리 포인트를 사용하기로 결정한 경우 핵심은 시간 추정에서 포인트를 분리하는 것입니다. 이렇게하면 고정 을 방지하고 추정이 생산성으로 부적절하게 사용되는 것을 방지 할 수 있습니다. -기획 또는 예측 도구가 아닌 관리 측정 항목입니다.
팀에 적합한 규모를 자유롭게 사용하세요.하지만 Mike Cohn의 Planning Poker Fibonacci sequence 다른 특별한 이유가 없다면
댓글
- @CodeGnome에 대한 훌륭한 답변입니다!
- 예, 포커 시스템을 사용하며 잘 작동합니다. l 팀원은 작업 복잡성 & 크기에 따라 입력을 추가하고 최종 스토리 크기가 무엇인지 최종 결론에 도달합니다.
- 항상 원했습니다. " S, M, L "와 같이 완전히 추상적 인 측정 값을 사용합니다. 하지만 평균 속도를 어떻게 측정할까요? 프로젝트가 언제 완료되는지 어떻게 알 수 있습니까? 숫자를 사용하면 쉽게 계산할 수 있습니다. 평균 속도는 15입니다.이 경우 프로젝트 백 로그에 60 개의 포인트가 남아 있으면 프로젝트가 4 회 이상 반복되어야한다는 것을 알 수 있습니다. abstact 상대 크기를 사용하여 동일한 작업을 수행 할 수 있습니까?
답변
한 가지 주된 이유는 토론을하지 않는 것입니다. 19,20, 21, 23 스토리 포인트와 같은 추정치.
애자일 추정은 일반적으로 상대적 크기 를 비교하는 것이며, 1 개의 스토리 포인트가 스토리 포인트 10 점보다 훨씬 작지만 10 SP와 9 SP는 크게 다르지 않습니다.
더 큰 숫자가 대략
추정치이며 귀하는 “항목의 크기를 정확히 알고 있다는 메시지를 이해 관계자에게 보내지 않습니다.
BTW : 이것이 iv id = “77588cc39e”대신 20 가있는 이유입니다. >
21 이는 유효한 Fibonnaci 시퀀스 번호입니다.
Fibonacci 시리즈는 또한 불확실성이 스토리의 크기에 비례하여 증가한다는 사실을 더 잘 나타냅니다. . 1, 2, 3 점 스토리의 차이는 20과 40의 차이보다 더 잘 이해됩니다. 이는 스토리 크기 간의 거리에 반영됩니다.
댓글
- 피보나치 시리즈는 또한 이야기의 크기에 비례하여 불확실성이 커진다는 사실을 더 잘 나타냅니다. 1, 2, 3 점 이야기의 차이는 20과 40의 차이를 더 잘 이해할 수 있습니다. . 이것은 스토리 크기 사이의 거리에 반영됩니다.
- @Willl 물론입니다. 제 답변을 자유롭게 수정하고 입력 해 주셔서 감사합니다.