“격노”상태 효과가 정상 속도의 약 두 배로 제한 브레이크를 재충전하는 것 같습니다. 하지만이 효과를 치료할 수있는 아이템이 있다는 것도 알았습니다. 분노는 나쁜 상태 효과입니까? 더 많은 피해를 입을까요?

댓글

  • 내가 알아야 할 주요 사항은이 효과를 환영해야하는지 아니면 최대한 빨리 치료해야하는지 여부입니다.

답변

정확도를 나타내는 공격률 (%)을 감소시킵니다.

마법을 사용한다면하지 마십시오. ” 치료하거나 공격 %가 충분히 높으면 치료하지 마십시오. 그렇지 않으면 치료하십시오.

편집 :

일부 연구를 수행했으며 마법과 물리 공격 정확도를 다음과 같이 감소 시켰습니다. 30 %이므로 항상 치유됩니다. 리미트 브레이크를 구축 할 필요가없는 한 하이퍼를 사용하여이 상태를 유발할 수 있습니다.

설명 : 퓨리는 올리는 양을 늘려 리미트 미터를 더 빠르게 구축합니다. 데미지 1 점당 데미지가 증가 할 수도 있지만 이는 논쟁의 여지가 있습니다. 토론 포럼

댓글

  • 치료해야한다고 생각합니다 (Esuna ) 마법을 사용하는 경우. Fury는 캐릭터가 근접 공격을하도록 강요합니다.
  • 또는 진정제 😕
  • @briankb 오, 저는 ' 그것을 몰랐습니다.
  • Fury는 한계 게이지를 증가 시킵니까? 충전 한도에 피해를 입혀야했습니다.
  • Briankb, 당신은 광포를 생각하고 있습니다. ' 광포 한 상태는 상태가 제거 될 때까지 시간 표시 줄이 가득 차 자마자 영향을받는 캐릭터가 공격하도록합니다. 대답에서 알 수 있듯이 Fury는 영향을받는 캐릭터의 정확도를 ' 감소시켜 놓치게하고 내가 아는 한 플레이어가 공격을 받았을 때 더 많은 피해를 받게합니다. 결과적으로 제한 미터가 정상보다 빠르게 상승합니다.

답변

여기에 오답이 많지만 역학은 간단합니다.

Fury는 적중률을 30 % 감소시킵니다. 게임 후반에 분노는 거의 항상 눈에 띄지 않을 것입니다. 그 이유는 100 %를 훨씬 넘는 적중률을 가질 수 있다는 것을 의미합니다. 즉, 30 % 감소는 70 %를 훨씬 넘어서고 많은 경우에 여전히 100을 넘습니다. %, 초기 게임은 매우 눈에.니다. 분노의 긍정적 인 효과는 매우 유용한 리미트 게이지의 충전 속도를 두 배로 늘려주는 것입니다. 분노로 처리하거나 추가 피해를 입지 않습니다.

슬픔 반대 효과는받는 피해를 30 % 감소시킵니다. 긍정적 인 효과이지만 한계 게이지가 증가하는 비율도 절반으로 떨어집니다. 반감기는 데미지 감소 때문이 아니기 때문에 실제적으로 반감 되었기 때문에받는 데미지가 적다는 점을 고려할 때 실제로는 약 65 %가 감소합니다.

두 효과 모두 유용성이 있습니다. 부정적인 영향도 아니기 때문에 게임을 진행하는 동안 둘 다 전략적으로 사용합니다.

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다