소울 트랩의 UESP 페이지 (강조 표시) :

불빛 영혼의 강철 전투 도끼는 마법 부여 메뉴에서 불의 영혼 함정으로 식별되는 두 가지 효과 버전의 영혼 함정을 배우기 위해 마력을 추출 할 수 있습니다.이 버전에는 다음이 포함됩니다. 10pt 파이어 데미지 효과를 수정했습니다. 추가 효과 특성을 사용하면 두 버전의 소울 트랩을 동시에 무기에 적용 할 수 있습니다.

소울 트랩을 두 배로 무기에 적용 할 필요가 있습니까? 각 대상에서 두 개의 영혼을 모을까요?

댓글

  • gaming.stackexchange.com/questions/38413/
  • 듀얼 캐스팅과 듀얼 인챈트는 다른 것으로 보입니다. ' 소울 트랩 w 뭔가 다른 일이 일어나게 할 수는 있겠지만, 그냥 보는 것만으로도 빠른 제작이 가치가있을 수 있습니다.
  • 이제 Battleaxe를 어디서 구할 수 있는지 ' 배웠습니다. 이것은 언젠가 플레이 테스트 할 수 있습니다. 나는 ' 다른 사람이 이미 답을 알고 있기를 바랍니다.

답변

소울 트랩은 저항 할 수 없기 때문에 (시체와 용 등을 제외하고는) 소울 트랩을 쌓는 데는 별 의미가 없다고 생각합니다.

그러나 영혼 함정을 쌓는 것보다 Fiery Soul Trap의 메커니즘과 더 많은 관련이있는 사소한 것이 하나 있습니다.

Fiery Soul Trap의 화염 피해는 특전 효과를 제외하고 10으로 고정됩니다. 즉, 크기를 1 (1 초 소울 트랩)으로 줄이면 “일반 파이어 인챈트보다 훨씬 저렴하게 10 파이어 데미지를 입 힙니다. 그런 다음 더 긴 소울 트랩을 추가하고 약간 더 저렴하게 할 수 있습니다. Fiery Soul Trap 인챈트를 더 강하게 만들었다면 나는 믿습니다. 그것은 낭비적인 것 같아서 너무 멀리 보지 않았지만, 저에게 손익분기 점은 8 초 Soul Trap (그래서 9- 또는 10 초 영혼 함정 + 1 초 불 속 영혼 함정은 9 초 또는 10 초 불 속 영혼 함정보다 저렴합니다.) 물론 더 나은 조합이 있습니다. 영혼 함정의 1 초면 충분하기 때문입니다.

노치 곡괭이 <와 유사한 메커니즘이 있습니다. / a>. 쇼크 데미지를 입히고 (쇼크 인챈트 크기의 50 %) 스 미싱에 보너스를줍니다. 쇼크 데미지의 크기에 관계없이 스 미싱에 +5 보너스를받습니다.

댓글

  • 시간이 동시에 트리거되지 않고 추가적으로 누적 될 것이라고 생각하는 이유는 무엇입니까? (즉, 1 초가 9 초로 재정의 됨)
  • @RavenDreamer ' 쌓을 것이라고 말하지 않았습니다. 그들은 (아마) 이겼을 것입니다. ' t. I ' 9 초 소울 트랩 + 1 초 파이어 리 소울 트랩은 9 초 파이어 리 소울 트랩과 동일하지만 더 저렴해야한다고 말합니다.
  • 아, 그렇습니다. / li>

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