운을 극대화하고 모든 회피와 정확성을 없애는 것에 관한 질문입니다.

이 질문에 대한 좋은 답변이 지원됩니다. 기준 :

  1. 조회수를 계산하는 공식은 무엇입니까?
  2. 치명타를 계산하는 공식은 무엇입니까?
  3. 회피 계산 공식은?
  4. 각 공식에 최대 능력치 기여도를 가진 적은 어느 적입니까? (아마도 참회)

이 공식으로 무장하면 255 운에 도달하면 회피 나 정확도가 필요한지 여부에 관계없이 매우 쉬운 대답이 될 것이라고 생각합니다.

댓글

  • 관련
  • @Kevin Sounds 대답처럼? " 255 행운 = 255 정확도 + 255 회피 255 행운 + 255 정확도를 갖는 것은 기본적으로 255 행운으로 무엇이든 맞출 수 있기 때문에 필요하지 않습니다. ' 혼자서도 중요합니다. 255 행운 + 255 회피는 '이 통계에 관계없이 더 높은 레벨의 보스가 당신을 때릴 수 있기 때문에 필요하지 않습니다. 그러나 ' Dark Ixion '의 물리적 공격을 모두 회피 할 수 있도록 최소 30 회 회피를 유지하는 것이 좋습니다. " 수학을 지원할 수 없지만 숫자가 있습니다.
  • '가 답인지 모르겠습니다. ' 지금은 읽지 않았습니다. '는 통계를 최대로 올릴 때 사용한 가이드 일뿐입니다. 젠장, FFX를 다시하고 싶어요 : (
  • @Kevin PS3 / PS4 / Vita 용으로 다시 출시했습니다! 이제 저와 함께 다시 플레이하고 모든 업적을 얻고 답을 알아낼 수 있습니다. 내 모든 통계 최대 질문에.

답변

1-적중 계산 공식은 무엇입니까?

3-회피 계산 공식은 무엇입니까?

또한 Kevin이 자신의 의견에 링크 한 가이드에 GameFAQs에는 통계 메커니즘 가이드 적 데이터베이스

도 있습니다. a>이 질문에 도움이됩니다.

기본적으로 정확도와 회피는 공격의 정확도를 계산하는 데 사용됩니다. 여기에서 적중률을 계산하려면 공격자의 운을 더하고 수비수의 행운-따라서 행운의 중요성; 적중률에 직접 추가 (또는 빼기)하므로 행운의 모든 추가 포인트는 추가 증가 / 감소.

결국 정답은 자신의 정확도와 회피가 낮더라도 운이 충분히 높으면 적을 거의 공격해야한다는 것입니다. 항상.

방정식에서 두 가지주의 사항 :

1) 자신과 비슷한 행운을 가진 적과 마주 할 때 원래 정확도 계산 값이 최종 답을 지배합니다. . 그러나 적 데이터베이스를 훑어 보면 행운이 높은 적 (대부분 Dark Aeons, 특히 Dark Bahamut, Dark Yojimbo, Dark Mindy, 각각 100+ 이상)을 가진 적 몇 개만 표시됩니다. 이 경우에도 행운을 최대로 올리면 Hit %는 100 이상 (공격) 또는 -100 이하 (방어)가되어야합니다.

2) 적 데이터베이스에 따르면 많은 것들이 있습니다. 정확도 계산에 관계없이 분명히 적중 할 적 공격의 수


2-치명타 계산 공식은 무엇입니까?

GameFAQ 포럼의 게시물 에 따르면 치명타 공식은 히트와 유사합니다. 백분율 :

Critical+ Value for attack + Attacker Luck - Target Luck 

다시 한 번 행운을 최대한 활용하면 치명타 율이 거의 100 %까지 올라갈 것입니다.


4-각 공식에 최대 능력치 기여도를 가진 적은 어느 적입니까? (아마도 Penance)

적 데이터베이스에 따르면, 그녀의 130 Luck을 가진 Dark Mindy는 Luck 스탯이 성공할 수있는 적이 될 것으로 보입니다. 공격과 회피가 가장 어렵습니다.

댓글

  • '이 답변을 수락했습니다. 대체로 하루 뒤에 게시 된 사본이지만, 읽을 가치가있는 몇 가지 설명이 제 답변에 있습니다.

답변

행운은 달성하기 가장 어려운 통계이며 가볍게 입력해서는 안된다는 점을 지적하여 시작하겠습니다. 행운의 구체는 대구에서 얻을 수 있습니다. 몬스터 아레나와 몬스터 아레나의 Earth Eater에서 잠금을 해제하는 데 필요한 Fortune Spheres 만 얻을 수 있습니다.

  • 둘 다 과도하게 처치하면 행운의 구체 2 개와 행운의 구체 2 개를 얻을 수 있습니다.
  • 이 두 개는 모두 싸우는 데 $ 15,000의 비용이 듭니다. 짝은 한 캐릭터에 대해 +8 행운을 제공합니다. “당신은 +8 행운을 나머지 파티에 분배하기 위해 12 개의 행운 구체가 추가로 필요합니다.
  • 15,000 달러와 1을 추가하는 데 2 분 정도 소요됩니다. 파티에있는 모든 사람에게 행운을 빕니다
  • 모든 캐릭터의 행운을 극대화하려면 $ 3,825,000의 비용이 들고 약 8.5 시간이 걸립니다.

1. 히트를 계산하는 공식은 무엇입니까?

당신의 정확도는 공격자의 회피와 비교되며 출력은 0 범위의 숫자로 처리됩니다. AccuracyPreLuck라고합니다. 저작권 요청이있는이 문서의 섹션 IV에서 가져온 표를 게시하고 싶지 않습니다. http://www.gamefaqs.com/ps2/197344-final-fantasy-x/faqs/31381

http://www.gamefaqs.com/boards/197344-final-fantasy-x/51524696?page=1#18 메시지 :

  • 공격 연결 : AccuracyPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck > 75
  • 공격자가 시각 장애인 인 경우 : AccuracyPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck > 90

2. 치명적 조회수를 계산하는 공식은 무엇입니까?

3. 회피를 계산하는 공식은 무엇입니까?

저작권이있는 문서의 섹션 IV에서 다시 인용 요청 회피에 대한 특별한 계산은 없습니다. 회피 목적의 EvasionPreLuck는 단순히 표적 회피에서 공격자의 정확도를 뺀 값입니다. 그리고 동일한 공식이 적용됩니다.

  • 회피를 보장하려면 : EvasionPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck < 0
  • 공격자가 시각 장애인 인 경우 : EvasionPreLuck + AttackerLuck - TargetLuck < 15

4. 각 공식에 최대 능력치 기여도가 높은 적은 어느 적입니까?

가장 높은 AttackerLuck는 Dark Mindy입니다. : 130
가장 높은 AttackerAccuracy + AttackerLuck는 Dark Ixion으로 290


요약 :

  • 정확도는 쓸모없는 통계, 255 정확도 = 적중 계산에 대한 10 행운
  • 회피와 행운은 상호 교환 가능 1 행운 = 회피 계산을 위해 1 회피하므로 치명타 적중에 대해 행운을 최대화 한 다음 회피 통계를 더 쉽게 얻을 수있는 것을 선호합니다
  • 정확도가 0 일 때 Dark Mindy에서 크리티컬을 달성하려면 “230 행운이 필요합니다.-WeaponCritChance
  • 무기 제작에 대한이 조언 WeaponCritChance가 10이어야합니다. 따라서 중요한 목표를 달성하려면 220 행운 만 있으면됩니다. Dark Mindy
  • Yuna, Lulu, Auron은 17에서 가장 낮은 시작 행운을 위해 동률을 이루고 있습니다. 따라서 구 그리드에 203 행운 만 추가하면됩니다. 어떤 캐릭터로든 Dark Mindy에게 중요
  • Dark Ixion의 공격을 피하기 위해 행운이 220이면 회피를 보장하려면 70 회 회피가 필요합니다.
  • Wakka, Kimahri, Rikku, Auron은 모두 회피 시작이 5 개뿐이므로 “Dark Ixion의 공격 회피를 보장하려면 구형 그리드에 65 회피를 추가해야합니다.

답변 : 가장 효과적인 구 그리드에는 행운 203, 회피 65, 정확도 0이 포함됩니다.

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