저는 Final Fantasy X HD Remaster (FFX International과 동일해야 함)를 통해 플레이하고 있습니다.

허용되는 지배적 인 무기 / 방어구 구성이 있습니까? 슬롯에 적용 할 수있는 최고의 능력에 관한 것입니다. Ultimate Weapons가 반드시 최상의 장비를 갖추지는 않은 것 같습니다.

댓글

  • 방어구 및 무기 사용자 정의에 대한 전체 가이드를 보려면 이 항목
  • 을 권장합니다.

답변

갑옷의 경우 :

  • Auto Phoenix
  • Auto Protect
  • Auto Haste
  • 아래 참조

Auto phoenix for auto reviving your characters (This uses phoenix downs first, and if you re out, mega- 피닉스가 사용됨).
자동 보호 상태에 대한 자동 보호 (디스펠은 제거 할 수 없음).
적 앞에 추가 턴을위한 자동 가속.

4 번째 슬롯은 자동 -물약과 X- 물약은 훌륭한 빗입니다 ination. 어떤 사람들은 리본을 사용합니다.

무기의 경우 :

  • 파괴 피해 한계
  • 회피 및 반격
  • 마법 counter
  • Armor Piercing

기본 공격에 대한 피해 제한과 갑옷 관통을 깨고 9999 이상의 피해를 제한하세요.
물리 공격을 피하기 위해 회피하고 반격하세요. 실패해도 기본 공격을합니다.
그리고 마법에 맞았을 때 대응하는 매직 카운터도 있습니다.

하지만 또 어떤 싸움을하는지에 따라 다릅니다.

댓글

  • 브레이크 데미지 제한은 무기 스킬입니다. 오타가 있다고 생각합니다. 그러나 이러한 기술을 사용하는 이유 도 언급해야합니다. 훌륭한 답변이 될 것입니다.
  • @Frank가 제 답변을 수정했습니다.
  • 도움이됩니다. 나는 당신을 위해 그것을 약간 정리하고 오타를 수정하기를 바랍니다.
  • @JoaoVictor 그래서 당신은 ' 모든 캐릭터에 이것을 추천합니다. 특정 갑옷이나 무기?
  • @JonathanMee 정확하게 기억한다면 오메가 무기는 그렇게 어렵지 않습니다. 아레나에서 몬스터들과 함께 더 많은 트러블을 가졌습니다.

답변

이것은 지배적 인 무기에 대한 질문이므로 / armor 구성은 “이미 캡처 무기를 완료했으며 트리플 A 무기를 사용하여 구형 그리드를 이미 완료했다고 가정합니다. 따라서 이러한 능력은 고려되지 않습니다.

또한 능력을 제거 할 수는 없습니다 . 최선의 방법은 항상 가장 값 비싼 능력이있는 4- 슬롯 드롭을 얻는 것입니다.

당신은 확실히 Break가있는 방어구를 원합니다. HP Limit는 “가장 비싸기 때문에”이미 Break HP Limit 능력이있는 4 슬롯 무기를 드롭하는 몬스터와 싸우고 싶을 것입니다. Dark Bahamut 에서 가장 잘 얻을 수있는 이유는 갑옷에 자동 보호 또는 리본을 적용 할 수도 있기 때문입니다.

나는 더 많은 인구와 함께 휴식을 취합니다. 여기에서 몬스터 아레나를위한 돈이 늦게 요인이 될 것이기 때문에 갑옷에 자동 치료, 자동 물약 또는 자동 피닉스를 사용하지 않도록 제안합니다. 게임과 이러한 능력은 전투 비용을 증가시킬뿐입니다 (파티원을 esuna / cure / life로 번갈아 가며 사용할 필요가 없기 때문에 시간도 단축되므로 소금 한 알로 제 의견을 들어주세요.)

그러므로 갑옷 능력은 중요도 순으로 나열됩니다.

  1. HP 한계 돌파 (방어구로 획득)
  2. 자동 가속 (초코보 날개 80 개는 Machea 트릭 )
  3. 자동 보호 (갑옷 또는 40 개 동안 70 개의 Light-Curtains Overkill Fafnir로 획득)
  4. 마스터 도둑 (Rikku의 갑옷 만 해당! 30 Pendulums는 Ultima 무기에 99를 뇌물)
  5. Ribbon (First Strike 캐릭터에만 해당! 99 Dark M 몬스터 아레나 트레이너에게서 얻을 수 있습니다.)
  6. 자동 재생성 (다른 모든 캐릭터! 80 Healing Springs overkill Kottos for 40)

당신은 분명히 Break Damage Limit가있는 무기를 원합니다. 그러나 당신은 Penance에서 얻은 무기 만 사용하고 싶을 것입니다. 대부분의 무기의 3 % 확률 대비 10 %.

Auron, Wakka, Kimahri, Tidus 및 Rikku의 무기 :

  1. Break Damage Limit (무기로 획득)
  2. & Counter (Teleport Sphere 뇌물 Barbatos 1 개 20 개)
  3. Magic Counter (16 개의 Shining Gems 뇌물 Puroboros 36 개)
  4. Gillionare (Rikku의 무기 만 해당! 몬스터 아레나 트레이너에게서받을 수있는 30 개의 디자이너 지갑)
  5. First Strike (리본 캐릭터에만 적용됩니다! 1 리턴 스피어는 드문 드랍입니다. Barbatos 그러니 이들 중 하나를 저장하십시오)
  6. 하나의 MP 비용 (다른 2 명의 캐릭터!20 Three Stars는 Behemoth King에게 14를 뇌물)

Yuna와 Lulu의 무기 :

  1. Break Damage Limit (무기로 획득)
  2. 매직 부스터 (30 Turbo Ether 뇌물 Exoray 30 개)
  3. Magic + 20 % (4 개의 Supreme Gems 뇌물 Halma 20 개)
  4. 1 MP 비용 (20 Three Stars 뇌물 Behemoth King for 14)

편집 :

처음 Celestial Weapons는 무기가 가하는 모든 데미지에 대해 보너스 수 정치를 가지고 있다고 생각했지만 “페널티 수정 자”로 밝혀졌습니다. 페널티 수정자는 다음과 같은 방정식에서 CurrentHP / MaximumHP 또는 CurrentMP / MaximumMPRATIO를 사용합니다.

(10 + 100 * RATIO) / 110 

RATIO가 1 미만인지 알 수 있듯이 실제로 감소 피해를 입혔습니다. 이에 대한 유일한 예외는 다음과 같은 Auron s Celestial Weapon입니다.

(130 - 100 * CurrentHP / MaximumHP) / 60 

Auroron의 HP가 70 % 이상일 때 이것은 패널티 수 정치입니다. 그러나 Auron의 HP가 70 % 미만이면 실제로 보너스 수정 자입니다. Auron의 힘 스탯이 최대 값이되면 수정자가 없어도 99,999의 피해를 입힐 것이며 그의 천체 무기는 실망스러운 능력을 가지고 있기 때문입니다. 위에서 권장 한 지배적 인 무기로 교환해야합니다.

무기는 조금 더 복잡합니다. 문제는 천체 무기에 추가 피해 계산이 있다는 것입니다. 따라서 약간 더 강한 데미지를주는 무기를 만드는 데 상당한 양의 작업이 필요합니다. 재구성의 진정한 이점은 무기 있는 능력입니다. 따라서 Tidus와 아마도 Lulu s Celestial Weapons가 무기에 너무 가까워서 그들에게 천체 무기를 유지하는 것이 좋습니다.

댓글

  • Break HP limit은 게임에서 가장 과대 평가 된 방어구 접두사입니다. 스탯이 최대가되면 파티 전체를 9999로 만들 수있는 적은 게임에서 한 명도 없습니다.
  • @Kevin 이점 싸움에 더 많은 시간을 투자하고 치유에 더 적은 시간을 투자하면됩니다. '가는 방법이 아닐 수도 있나요? 조언을 구하기 위해 질문을 했으므로 추천이있는 경우 , 공유해주세요!
  • 아 ' 죄송합니다. ' 당신도 질문 한 것을 보지 못했습니다. . 대부분의 사람들이하는 것처럼 보이는 것은 기본적으로 Joao Victor가 나열한 것입니다. 충분한 방어 통계가 있으면 참회가 전체 파티를 9998 할 수 있다고 생각합니다 (자동 물약으로 즉시 대응).
  • @Kevin 9,999의 피해를 입히는 적의 예 방어 나 마법 방어에 관계없이 파티원 한 명 (예 : King Cactular 및 Earth Eater) Break HP Limit는 확실히이 작업에 도움이됩니다.
  • 또한 최대 농사를 할 때까지 돈이 요소가되어서는 안됩니다. 통계 및 기타 필요한 것이 있으면 돈이 가득 할 것입니다. 농장 아이템을 훔치는 것에 의존해서는 안되기 때문에 마스터 도둑은 쓸모가 없습니다. 리본은 거의 모든 상태 이상을 방지하므로 자동 서둘러 이후에 가장 유용합니다.

답변

전투에서 살아남는 동안 피해를 입히는 데 “최고”인 무기와 갑옷을 만들고 있습니다. 먼저 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

무기 요청. Break Damage Limit-실제로 99,999 옵트를 맞출 수 있습니다. 여기에 더 나은 선택이 있지만 그 밖의 모든 것. 고르다. 낮은 레벨의 적을위한 상황 별 First Strike. 고르다. Counterattack / Evade 및 Counter / Magic Counter- 매우 유용합니다. 고르다. 1 MP 비용 / 마나 부스터-빠른 히트 옵션과 같은 능력을 캐스팅하거나 사용하는 데 적합합니다. 트리플 AP / 트리플 오버 드라이브 -AP 농사를위한 상황이지만 트리플 오버 드라이브는 표준 손상 딜러 옵션으로 훌륭합니다. 상태 / 엘리멘탈 스트라이크 -1 샷 KOs,하지만이 시점에서 무엇을해야합니까?

승리하는 갑옷 조각의 열쇠는 당신이 싸우고있는 것을 아는 것에 달려 있습니다. 당신이 오메가 폐허에 있다면, 당신은 Malboros와 Demon 벽은 게임을 빠르게 끝낼 수 있으므로 혼란스럽고 돌이킬 수없는 갑옷이 필요합니다. Penance, Nemesis, Dark Aeons-죽을 때 즉시 회복 할 수 있도록 자동 능력이 필요합니다. 오토 라이프와 리 레이즈로 파티를 죽이기 어렵습니다. 게임에서 Break-HP 제한이 필요한 것은 없지만 99,999에 도달하는 것이 꽤 좋고 일부 전투를 더 쉽게 만듭니다. 원하는 경우 자동 보호를 해제 한 다음 리본을 네 번째 슬롯으로 추가 할 수 있습니다. 방어구 요구 사항 자동 가속-속도 요구 사항을 잃지 마십시오. Auto-Phoenix-second 기회, 누군가가 살아있는 한 요청 / 선택. 자동 보호로 반감 된 손상은 항상 선택합니다. Break-HP Limit-high HP 수치 옵션. 리본 상태 면제 옵션. 증명 기술-치명적 / 돌증-대신 리본을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? 고르다. Auto-Shell, Auto-Regen- 생존성에 적합

개인적으로 저는 Auto-Haste, Auto-Phoenix, Ribbon, Auto-Shell-and Break Damage, Triple Overdrive, 1 MP cost, Counterattack을 사용합니다. 당신은 슈퍼 방어, 무한한 서둘러 및 재 레이즈, 스팸 오버 드라이브 및 저렴한 빠른 공격을 얻습니다.

Answer

방어구의 경우 Break HP Limit, Auto-Haste, Ribbon 및 Auto-Phoenix를 사용하여 Penance를 죽였습니다. Auto-Haste와 Auto-Phoenix만이 정말 중요했습니다. 리본 대신 돌 증거면 충분할 것이고, BHL은 최종 전투보다 Dark Matters / BHL + Ribbon 갑옷을 위해 Dark Yojimbo를 재배하는 데 더 유용했습니다.

최고의 무기는? 그것은 천상의 것입니다. 논쟁의 여지가 없습니다. 예, 그들의 능력 중 일부는 평범한 것입니다. 그리고 Sphere Grid를 최대로 사용하면 그들 중 일부에 대한 Double AP 능력은 단지 모욕적입니다. 그리고 예, 그들은 펑키 한 데미지 계산을합니다. 천체 무기는 모두 합성을 통해 복제 할 수없는 숨겨진 속성을 가지고 있으며, 대상의 방어 능력치를 무시합니다 (리미트 브레이크에 사용되는 경우 제외, Quick Hit이기 때문에 괜찮습니다.

누군가 테스트하여 결과를 여기 에 게시했습니다.

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