FIFA가 축구에 즉각적인 리플레이를 추가하는 것에 반대하는 증거 나 이유가 있습니까? 즉시 재생으로 수정할 수있는 심판이 내리는 불운하거나 명백한 잘못된 결정을 많이 봅니다.
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- 아래에서 수락 된 답변에 동의하지 않습니다. 하나의 레드 카드, 하나의 페널티, 심지어 하나의 오프사이드가 게임과 토너먼트를 결정합니다. 경기당 여러 번 도전 (테니스에서와 같이)하면 빠르게 진행되는 게임이 중단되지 않습니다. 일부 지역의 기술 부족은 토너먼트에 적용되지 않습니다. 불확실성은 괜찮을 수 있지만 토너먼트에는 적합하지 않습니다. === 신사 숙녀 여러분 그 이유는 : 부패입니다. 베팅, 방송 및 경기 호스팅에 많은 돈이 있습니다. 많은 입이 소리를 지르기에 충분합니다. 이미 너무 많은 스캔들이 발생했습니다.
- Sepp Blatter와 Platini는 둘 다 어떤 종류의 기술에 대해서도 반대했습니다 (따라서 챔피언스 리그에는 골라인 기술이 없음).하지만 이제는 폐기되었습니다. 동영상 리플레이의 시련은 이번 시즌 일부 대회에서 개최됩니다.
- FIFA가 많은 대회에서 즉석 리플레이를 사용함에 따라 상황이 바뀌고이 질문에 대한 많은 답변이 쓸모 없게되었습니다. 내 답변 을 참조하세요.
답변
몇 가지 기본적인 고려 사항이 있습니다.
- 불확실성은 게임의 일부입니다. 심판과 라인 맨은 행동의 중재자입니다. 즉각적인 리플레이는 그들의 권한을 제한합니다.
- 축구는 글로벌입니다. 많은 장소에서 즉각적인 리플레이를 구현하는 데 필요한 기술에 액세스 할 수 없습니다.
- 축구는 중단 가능성이 거의없는 빠르게 진행되는 게임입니다. 즉시 재생하면 속도가 불필요하게 느려집니다.
2008 년 FiFA 회장 Sepp Blatter는 다음과 같이 말했습니다. :
“그대로 놔두고”[축구]에서 오류를 남기자. 텔레비전 회사는 [심판]이 옳고 그름이라고 말할 권리가 있지만 여전히 심판이 결정을 내립니다. 기계가 아니라 사람입니다. “
Blatter와 FIFA의 다른 사람들은 인스턴트 리플레이 사용에 대해 계속해서 반대해 왔습니다.하지만 최근 FIFA에서 아이디어를 떠 올리기 시작했습니다. 2014 년 월드컵 이전 상파울루에서 열린 FIFA 대회에서 Blatter는 NFL이 오늘날의 챌린지를 처리하는 것처럼 관리자에게 게임당 2 개의 챌린지를 허용하도록 제안했습니다 .
2012 년 FIFA는 2 개의 챌린지를 승인했습니다. 심판의 정확도를 높이기위한 다양한 골라인 기술 : “Hawk-Eye” (시각적 삼각 측량을 사용하여 공 위치 결정) 및 “GoalRef “-공에 마이크로 칩을 사용하고 골대에 자기 센서를 사용합니다. (많은 사람들은 FIFA가 에 대한 응답으로 기술을 승인했다고 말합니다. 프랭크 램파드의 “목표”아가이 nst Germany in the 2010 World Cup.) 2013 년 FIFA 연맹에서 Hawk-Eye의 독일 경쟁자 인 GoalControl 을 사용할 것이라고 발표했습니다. 컵, 기본적으로 월드컵 리허설. 해당 토너먼트에서 성공적인 경기를 마친 후 FIFA는 2014 년 월드컵에서 GoalControl을 구현할 것이라고 발표했습니다. Guardian은 기술에 대한 매우 유용한 FAQ 를 제공합니다.
FIFA는 승인 된 골라인 기술 및 심판 규칙에 대한 추가 변경을 구현할 수 있습니다. 월드컵이 끝난 후 다시 만날 때.
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- 대부분 시간과 관련이 있다는 데 동의하며 경기를 유지하려는 관심
- 두 번째 요점은 제가 고려하지 않은 ‘하지만 완전히 말이되는 요점입니다. 맞아요!
- 두 포인트를 모두 맞출 수 있습니다. 1. 모든 스포츠에서 오류가 발생합니다. 그리고 사람이 최종 결정을 내리는 한 (그리고 기계가하더라도 … 컴퓨터는 오류를 범할 수 있습니다 ) 여전히 오류가있을 수 있습니다. 2. 물론입니다. 좋은 것 같습니다. 그러나 FIFA는 FIFA에 승인 하는 데 상당히 비싼 기준을 가지고 있습니다. 경기장에는 (특정 수준의 경쟁에서) 투광 조명이 있어야합니다. 싸지 않습니다. 그래서? 그리고 선진국에서도 모든 리그가 평등하지는 않습니다. 일부는 (FIFA 또는 국가기구가 의무화 한) 훌륭한 필드를 가지고 있고 일부는 ” Bolzplatz “를 가지고 있습니다. 똑같은 것 : 상위 리그는 비디오 응답이 필요하고, 낮은 응답은 ‘ t.
- … 축구의 아름다움은 EPL의 수백만 명의 선수가 똑같이 플레이한다는 것입니다. 세계의 다른 축구 선수들과 같은 장비로 게임을하며 Fifa는 그대로 유지하려고 노력하고있는 것 같습니다.
- 와, 입을 다물거나 닫는 것에 대해 얘기해보세요! 잘 했어, 샘 귀하의 편집 내용을 검토 한 결과 내용이 상당했지만 2 년 전에 작성한 답변의 정신에 매우 충실하고 편집을 승인했습니다. 감사합니다!
답변
corsiKa는 제 시간에 손을 댔지 만 제가 생각하는 주요 요점을 추가하고 싶었습니다. 아마도 FIFA가 아니라 개인적으로.
축구는 모션, 타이밍, 모멘텀의 게임입니다. 미식 축구와 같은 놀이 게임이 아닙니다. 특히 득점과 페널티는 상대적으로 드물지만, 플레이어가 포지션을 위해 싸우는 동안 드로와 프리킥 및 크로스는 대부분 꽤 빠르게 진행됩니다.
이 흐름을 중단하면 게임이 망가집니다. 너무 세게 차는 사람들과 함께 언덕 위에서 플레이 해 본 적이 있습니까? 같은 것. 당신은 공을 가져 오는 동안 주위에 너무 많은 시간을 소비합니다.
나는 그것이 나이가 들면서 믿을만하고 빠르기 때문에 골라인 기술에 확실히 괜찮을 것입니다. 실제 해결책은 공식 훈련을 더 잘하는 것이라고 생각합니다. 대부분의 오류는 적절하게 훈련 된 라인 맨이 쉽게 수정할 수 있습니다. 심판도 있지만 대부분 라인 맨입니다. 오프사이드와 골을 적절하게 콜하기 위해 플레이 수준이 충분하지 않은 것에 대한 변명의 여지가 없습니다.
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- 글쎄요. 하키가 이제 즉각적인 비디오 재생 기능이 있고 그 흐름이 축구와 매우 유사하다는 점을 제외하면 동의합니다. 중요한 것은 축구에서 하프 타임을 제외하고는 시계가 멈추지 않는다는 것입니다. 그래서 심판들은 어떤 멈춤도 빨리 해결할 것으로 기대됩니다. 즉석 재생이 추가 된 경우 ‘ 동영상 검토를 위해 심판이 재생을 지연 시켰기 때문에 10 분 및 20 분의 추가 시간이 표시됩니다.
- 나는 ‘ 하키의 흐름이 축구의 흐름과 거의 비슷하다고 생각하지 않습니다.
- ‘ 경기장 옆에 서있었습니다. 아마추어 11-a-side가 진행되는 동안. 오프사이드를 올바르게 호출하는 것은 ‘ 정말 정말 어렵습니다 (동영상 재생이 없었기 때문에 ‘ 정확한지 누가 알겠습니까? ). 그래서 저는 ‘ 공무원을 비난하는 데주의를 기울일 것입니다.
- @ChrisH : 시력 및인지 측면에서 ‘은 (는) 오프사이드를 올바르게 호출하는 것이 불가능합니다 . 볼과 선수가 시야에서 90도 떨어져있을 때 동시에 공과 선수에게주의를 기울이는 것은 ‘ 어렵습니다. = “9887024eb4”>
플레이어와 수평을 맞 춥니 다. 더 나쁜 것은 사건이 광범위하게 분리되어있을 때 동시에 발생하는 것처럼 보이는 것에 대해 마음이 속임수를 쓴다는 것입니다. 따라서 어시스턴트 심판은 항상 ” 쉬운 ” 하나를 잘못 인식합니다. 문제는 기술로 문제를 해결하기 위해 게임을 개선할지 여부입니다. 제거 할 수는 없습니다 .
Answer
즉시 리플레이를 적용하는 데는 게임의 흐름을 방해하는 것 이상의 또 다른 문제가 있습니다. 그것은 모두 축구의 본질에서 비롯됩니다. 때로는 꽤 오랫동안 휴식이 부족합니다. 그렇다면 이것이 어떻게 문제를 일으킬까요?
음, 심판이 비디오 심판에 대한 라디오 링크를 사용할 수 있다고 가정 해 봅시다. 긴 공은 골키퍼를 상대로 일대일로 쪼개졌지만 오프사이드 였을 가능성이있는 스트라이커 인 X 선수에게 플레이됩니다. 현재 심판 (비서의 도움을 받음)은 즉각적인 결정을 내립니다. 그리고 그가 틀렸다면 (5 개의 각도에서 리플레이를 본 후에) 우리는 모두 그에게 신음합니다.
하지만, 동영상 재생이 허용 되더라도 심판은 사용하기 위해 재생을 중지하지 않습니다 . 플레이어 X가 참석 하면 심판이 어쨌든 가능한 골 득점 움직임을 막았습니다. 그는 경기가 중단 될 때까지 기다려야합니다.
심판은 계속 움직일 수 있습니다. X가 득점하면 비디오를 확인하고 골을 부여하거나 허용하지 않습니다. 골킥이나 코너킥이 발생하더라도 리플레이를 확인할 수있는 자연스러운 휴식이 있습니다.
하지만 플레이가 계속 허용되면 X가 슛을합니다. 골키퍼가 공을 밖으로 밀어냅니다. X 팀의 선수들이 30 분 정도 플레이를했고 (경기를 멈추기에는 여전히 골에 너무 가까움) X 팀 동료 Y가 공을 발에두고 페널티 구역으로 돌진하고 수비수 Z에 의해 악의적으로 파울을당했습니다. 명백한 퇴장 공격입니다. 그러나 공이 골로 향합니다.
이 시점에서 리플레이 심판은 X에 대한 원래 공이 오프사이드에 있었다는 메시지를 보냅니다. !
(현대 기술의 도움으로) 가난한 심판은 지금 무엇을하나요?
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얼마 전에 일어난 공격에 대한 목표를 허용하지 않습니다. (저를 믿으세요. 심판이 휘파람으로 초 늦으면 신음합니다.)
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퇴장 위반? 수비진은 게임이 잠시 전에 중단되어야했기 때문에 플레이어 Z가 Y를 파울해야 할 위치에 있어서는 안된다고 강하게 주장 할 것입니다. 그리고 Z가 풀어지면 Y의 팀의 불쾌 함을 상상해보십시오.어떤 결정을 내리 든 한 팀에게는 옳지 않은 것 같습니다.
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Y가 다리가 부러지면이 모든 것이 훨씬 더 어려울 것입니다 …
오프사이드를 사용한 간단한 예입니다. 비디오 화면을 사용하여 다른 심판이 확인해야하는 거의 모든 결정에서 동일한 문제 또는 더 나쁜 결과가 발생할 수 있습니다. 그렇기 때문에 IFAB (세계 축구 법 제정기구)는 공이 골을 향해 선을 넘 었는지 확인하는 모든 방법이 즉각적이어야한다고 주장합니다. 골라인 기술은 아마 도착할 것입니다.하지만 위와 같이 분석에 짧은 시간이 필요한 것은 플레이를 계속해야한다면 엄청난 잠재적 인 문제에 빠질 것이라고 생각합니다.
적어도 지금은 옳든 그르 든 상관 없습니다. , 즉시 결정이 내려지고 게임이 중지되거나 계속 될 수 있습니다. 실수가 자주 발생하지만 우리 모두는 그것을 받아들이고 게임을 계속해야합니다. 그렇다면 왜 선수들은 내 상상의 시나리오를 받아들이지 말아야할까요? 비디오 기술이 어떤 결정에 받아 들여지면 선수들은 항상 정확한 통화를 기대할 것입니다. 그리고 축구의 자유로운 흐름 (크리켓, 골대, 럭비와는 달리 모두 짧은 순간에 재생 됨)이 기술에는 적합하지 않습니다.
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- pretty에서 검토 할 수없는 통화가 있습니다. 즉석 리플레이 리뷰를 사용하는 많은 모든 스포츠. NHL 하키에는 이제 부스 리뷰가 있으며, 오프사이드 콜 (하키가 돌진하는 데 가장 가까운 것)은 여전히 완전히 심판에있는 것 중 하나입니다. ‘의 재량입니다. 아이싱은 AFAIK도 검토 할 수 없습니다 (심판은 수비 선수가 골 라인을 넘기 전에 도달 할 수 있다고 생각하는 경우 아이싱을 거부 할 수 있습니다). 리뷰는 주로 골을 확인하기 위해 사용됩니다. 합법적이며 목표와 어시스트 할당, 페널티 재확인 등. 축구도 마찬가지입니다.
- 기술을 사용할 수없는 경우 ‘ 검토 절차를 정의하는 규칙을 무시하면됩니다. ‘의 단어는 다음과 같습니다. 최종 검토 전과 같습니다. 즉석 재생이 모든 곳에서 구현 될 수 없기 때문에 ‘ 허용되어서는 안된다고 ‘ 동영상 검토가 ‘ NFL, NBA, NHL 또는 NCAA 스포츠에서는 허용되지 않습니다. 고등학교 및 성인 클럽 팀은 여유가 없기 때문입니다. ‘ 이를 구현합니다.
- 반대 주장 : 심판으로서 X의 가능한 오프사이드는 골키퍼가 ‘ 장점 규칙 ‘. 그 이후의 모든 작업은 가능한 오프사이드 상황의 영향을받지 않으므로 검토 할 필요가 없습니다.
답변
오늘 FIFA는 축구에서 골라인 기술 사용을 승인했습니다!
Football의 의원들은 만장일치로 골라인 기술 시스템을 스포츠.
세계 축구의 글로벌 관리기구 인 FIFA와 국제 축구 협회 (IFAB)는 목요일 취리히에서 열린 회의에 이어 발표를했습니다.
FIFA는 목표를 위해- 라인 기술은 일본에서 열리는 12 월 클럽 월드컵에서 사용될 것이며, 성공하면 2013 년 아프리카 네이션스 컵과 2014 년 브라질 월드컵에서도 구현 될 것입니다.
기술 회사 인 GoalRef와 Hawk-Eye는 두 단계의 FIFA 테스트를 거친 후 승인되었습니다.
편집 :
2012 년 12 월 일본 FIFA 클럽 월드컵에서 골라인 기술 (GLT)을 성공적으로 구현 한 후 FIFA는 FIFA 컨페더레이션스 컵에서 GLT를 사용하기로 결정했습니다. 브라질 2013 및 2014 FIFA 월드컵 브라질 ™.
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크리켓과 달리 축구 경기 중간에 경기를 중단하기가 정말 어렵습니다. 그러나 FIFA는 특정 팀에 대한 이러한 불의를 막기 위해 정말 열심히 노력하고 있습니다 (예 : WC2010에서 잉글랜드가 독일을 상대로 허용하지 않는 골 & FA 컵 2010 준결승에서 첼시의 고스트 골). Tottenham Hotspurs와의 결승전) 골라인 카메라 기술이 FIFA가이 문제를 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다.
답변
실제로는 FIFA 일부 규칙이 변경되었습니다. 즉각적인 리플레이는 아니지만 여전히 큰 진전이 있습니다. 독일 회사 Goal Control 은 FIFA로부터 브라질 월드컵에서 골라인 기술을 제공하는 계약을 받았습니다.
경기장 지붕에 또는 그 근처에 각각의 골구 –에 대해 7 대의 카메라 – 14 대가 설치됩니다. , 초당 500 프레임으로 이미지를 캡처하며 12 개의 월드컵 장소에 설치됩니다.
7 개의 카메라가 각 골을 모니터링하면 공이 골 라인을 통과하자마자 컴퓨터가 심판에게 메시지를 전달합니다. (출처 : 로이터)
논쟁의 여지가있는 목표가 허용되지 않거나 합법적 인 목표가 허용되지 않도록합니다. 심판은 공이 라인을 통과하면 “GOAL”이라는 플래시 메시지와 함께 진동하는 특별한 시계를 갖게됩니다.
회사의 사장 인 Dirk Broichhausen은 또한 시스템이 “”이기 때문에 해킹 될 수 없다고 밝혔습니다. 오프라인”시스템이며 인터넷에 의존하지 않았으며이 기술이 완벽 함을 보장했습니다.
플레이어가 카메라를 차단 한 경우에도 시스템이 정확한지 확인하기 위해 거의 2400 번의 테스트가 수행되었습니다. 최소한의 오차 범위, 1.5 센티미터의 플러스 마이너스 마진.
FIFA가 취한 이러한 조치를 통해 팬들과 플레이어는 토너먼트가 공정하고 공정한 동시에 가장 경쟁력있는 토너먼트가되기를 희망합니다.
답변
프로 축구에서 비디오 플레이를 구현하지 못한 이유는 없습니다. “게임의 흐름을 깨뜨리는 것”과는 거리가 먼 선수들이 심판의 결정에 항의하는 모든 터무니없는 지연을 실제로 막을 것입니다. 비디오 재생이 진실을 드러 낼 때, 상대방의 미미한 터치가 쇠 망치의 힘을 가졌거나 정강이를 치는 공이 어떻게 든 얼굴을 일으켰다 고 주장하는 노 포인트가없는 것처럼 논쟁의 여지가 없을 것입니다. 부상.
오프사이드 결정도 올바로 얻을 수 있습니다. 공을 차는 순간 라인 맨이 전진의 위치를 보는 것은 거의 불가능합니다. 대부분의 상황에서 그것은 물리적으로 불가능합니다. 그들이 그렇게 자주 경계선 사건을당하는 것은 기적입니다.
저는 평생 축구를 봤고 잘못된 결정으로 망가진 경기를 보는 것에 지쳐 있습니다. 나쁜 결정이 드물지 않습니다. 그들은 잉글랜드 프리미어 리그의 거의 모든 프로 경기에서 발생합니다. 나는 또한 부자와 운이 좋은 어른들이 버릇없는 녀석처럼 행동하는 것을 보는 것에 싫증이 나고 지쳤다. 그러나 그것은 다른 문제이다.
FIFA는 3 세계에서 게임을 홍보하고 RESPECT 프로그램을 홍보하는 등 배려하는 조직으로 자신을 표현하는 것을 좋아하지만, 전 세계의 청소년들은 일부 축구 영웅들로부터 끔찍한 예를 받고 있습니다. .. 그 속임수는 보상합니다.
축구 경기가 계속해서 끔찍한 결정으로 가득 차게함으로써 이익을 얻을 수있는 유일한 사람은 부당한 벌칙을 받거나 상대방을 부당하게 노랗게 만들고 레드 카드 또는 중요한 경기에서 “올바른”결과를 얻을 수있는 능력을 유지하고자하는 조직. 대부분의 팬들과 대부분의 선수들은 규칙 내에서 좋은 플레이로 결정된 결과를보고 싶어합니다.
국가 조직이 단순히 FIFA를 떠나지 않는 이유는 무엇입니까? 조직은 분명히 부패하고 고위 관리들은 엄청나게 과대 금을 냈고 그들 중 일부는 우리가 재정 문제를 심하게 조작했다면 우리 대부분이 직면했을 기소를 어떻게 든 피한 범죄자들입니다.
댓글
- 여기에 입증되지 않은 많은 주장이 있습니다. 주장을 뒷받침하기 위해 인용을 추가 할 수 있습니까?
답변
FIFA는 즉석 리플레이에 반대했지만 더 이상은 아닙니다.
IFAB (국제 축구 협회 이사회)가 연례 총회에서 경기 변경 상황에서 명확한 오류에 대한 비디오 지원이 포함 된 라이브 실험을 승인 한 이후 2016 년 (pdf) 에서 FIFA는 비디오 어시스턴트 심판
을 완전히 구현했습니다. a> 다양한 기술 후원하에 진행되는 대회 :
하지만 이전에 FIFA는 게임에서 인간적 요소를 유지하기를 원했습니다.2005 년 FIFA 사무 총장 Urs Linsi는 다음과 같이 말했습니다. :
선수, 코치 및 심판은 모두 실수를합니다. 게임의 일부입니다. ” 첫 경기 “라고 부르겠습니다. 동영상의 사실 이후에 표시되는 내용은 단순히 동영상에 포함되지 않습니다. 원하는 경우 ” 두 번째 일치 “입니다. . 비디오 증거는 징계 제재에 유용하지만 그게 전부입니다. FIFA에서 항상 강조했듯이 축구의 인간적 요소는 유지되어야합니다. 그것은 삶 자체를 반영하고 우리는 그것을 보호해야합니다.