내가 몬스터와 싸울 것이라고 가정 해 봅시다. 우리 둘 다 이니셔티브를 굴리면 몬스터가 이깁니다. 그것은 나에게 도달하여 차례에 나를 때릴 수 있습니다. 내가 바로 방어 적으로 싸우고 있다고 선언 할 수 있습니까 (그리고 내 차례에 공격 판정 패널티가 발생 함), 아니면 내 차례가 될 때까지 기다려야합니까?

RAW는 다음을 암시하는 것 같습니다. 방어 적으로 싸우는 것은 공격 액션의 일부로 만 선언 할 수 있습니다. 즉, 몬스터가 제 일반 AC에서 저를 때리게된다는 의미입니다. 그러나 주제 상 이건 다소 이상해 보입니다. 놀랍지 않았습니다. 몬스터가 저에게 다가오는 것을 봅니다. , 그래서 좀 더 방어적인 자세로 전환 할 수있을 것입니다.

답변

당신은 놀라지 않지만 당신은 이는 기본적으로 적을 보았을 때 먼저 반응하지 않았 음을 의미합니다. 아직 공격을 적극적으로 회피하지 않고 (AC에 대한 민첩성 보너스를 잃는 것으로 표시됨) 방어 자세 (방어 적 싸움)-무기를 휘두르지 않습니다 (기회 공격 없음). 이 상태는 일반적으로 몇 초 (라운드의 일부) 만 지속되지만, 큰 형 Surprise가 상황을 더 악화 시키지만 (당신은 서프라이즈 라운드를 통과하고 첫 번째 일반 라운드에서 첫 번째 턴이 될 때까지 평발이 될 것입니다. 당신을 놀라게하고 이니셔티브를 이기면 그들은 두 번의 공격을 할 수 있습니다. 즉, 충분히 가까워지면 한 번의 짧은 돌격과 한 번의 완전한 공격을 받아 의미있는 방어를 시작할 수 있습니다.

위의 설명은 “일반적으로 첫 턴 전에 방어 적으로 싸울 수없는 이유에 대해 괜찮습니다. 평발 규칙에 대한 예외는 여전히 방어 적으로 일찍 싸울 수 없습니다”. 일부 클래스는 피할 때 잃지 않는 AC 보너스 (스님의 AC 보너스) 나 평발로 간주되는 것을 방지하는 능력을 가지고 있습니다. 어느 정도, 당신은 실제로 방어 전투 자세를 취할 시간과 공간이 없었습니다. 당신이 자신의 차례에 처음 공격 할 때, 당신은 그 방어 자세를 취하고 당신이 할 수있는 모든 것을 되 찾는 것 외에도 당신의 Fighting Defensively 보너스를받을 수 있습니다. 이니셔티브를 잃는다는 것은 당신이 아직 반응하지 않았 음을 의미합니다. 그래서 당신은 그렇게 할 수 없었습니다.

TL; DR : 방어 전투 태세를 설정하세요. 상대가 공격 한 속도는 놀라지 않았음에도 불구하고 첫 공격을 피하기에는 너무 놀랐습니다 (일반적인 정의). (게임 정의).

갑옷을 신뢰하여 다음 번에 타격을 막거나 더 빨리 움직이십시오. 아니면 대신 그들을 놀라게하여 우월한 이니셔티브의 가장 큰 장점 중 하나를 무효화하십시오.

답변

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0. Pathfinder는 D & D 3.5를 기반으로합니다. 모든 말이 이어지지는 않지만 규칙 구조는 여전히 동일한 기반 위에 구축됩니다.

DMG 3.5, 26 페이지 : “플레이어가 전투 밖에서 준비된 행동을 사용하도록 허용하지 마십시오.”

  1. 논리적 스팸. 모든 파티원 “A”는 행동을 준비하고 복도를 따라 내려갑니다. 파티 “B”의 모든 구성원은 행동을 준비하고 복도를 따라 내려갑니다 …

    게임이 정말로 모든 플레이어가 4를 더하기를 원했다면 전투가 시작되기 전에 AC (총 방어력)에 대해 더 쉽게 설명 할 수있는 방법이 있습니다.

  2. 표준, 신속, 이동 동작의 개념은 전투에서 정의됩니다. , CRB의 162 페이지 & ff. 캐릭터가 할 수있는 일은 시간과 노력과 같은 것을 기반으로 한 유형의 행동으로 판정됩니다.

    패스 파인더는 행동을 취할 수 있도록 허용하는 규칙을 찾아야하는 규칙 시스템입니다.이 규칙이 없으면 모든 행동이 금지됩니다.

    전투 중에는 준비된 행동을 취할 수 있습니다. 방어 적으로 싸우거나 총체적인 방어 조치를 취할 수 있습니다.

    전투 밖에서는 규칙이 없습니다. 따라서 허용되지 않습니다.

당면한 질문으로 돌아갑니다. 당신은 전투 밖에서 방어 적으로 싸울 수 없습니다. 당신은 전투에서 완전한 방어를 할 수 없습니다.

전투 밖에서는 행동을 취할 수 없습니다. 행동 유형은 전적으로 전투에서 정의되며, 일명 이니셔티브가 실행 된 후 발생합니다.

이니셔티브와 서프라이즈 라운드는 전투에서 벗어나 전투로의 전환을 처리하도록 설계되었습니다. 치즈 토탈 디펜스를 시도하는 것은 dex의 가치를 최소화하는 것입니다. 지각의 중요성 등.

고급 캐릭터 (예 : 도적, 수도사)가 일반적으로 우선합니다. 그들은 정말 너무나 압도적이라서 총체적인 방어 인 항상 눈에 띄는 캐릭터의 추가적인 악의가 필요합니까? 정말요?

Hey I Can Chan의 질문에 대해 마법사가 표준 액션 시전 시간이있는 주문을 시전하는 것을 전투에서 제외했습니다.

전투 밖에서는 액션이 발생하지 않습니다. 전투 라운드에서.심판은 때때로 일이 일차적으로 어떻게 발생하는지 판결합니다. 표준 행동을 전투 외부의 구조로 사용하는 것이 유용하다는 사실은 “규칙에 따라 행동이 전투에서만 정의된다는 것을 변경하지 않습니다.

요점은 공격 행동에 걸리는 시간입니다. ? 신속한 조치? 이러한 것들은 의도적으로 모호하게 남겨져 있으며, 어려운 가치가 없습니다. 오히려 전투에서 취할 수있는 조치에 관한 것입니다. 앞서 언급했듯이 시간과 노력의 조합입니다.

그리고 “이러한 임의적 인 것들이 존재하는 것이 아니라 단순히 규칙에 따라 가져갈 수 없다는 것입니다.

규칙은 전투에서 전투 중으로 전환하기위한 경로 찾기에 존재합니다.

양측은 알고 있습니다 : 당신은 주도권을 가지고 있습니다. 누구든 먼저 행동을 취할 수있는 특권을 얻습니다.

사람들이 그 밖의 행동을하도록 허용하는 것은 놀라움에 존재하는 규칙을 위반하는 것입니다. .

댓글

  • 안녕하세요. 환영합니다. 단순히 언급하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그 이유를 설명해야합니다. 케이스 및 관련 규칙을 인용합니다.
  • ' 상단에서 유권자를 대상으로하는 폭언을 제거했습니다. (답변에는 폭언을 포함하거나 질문 자체 이외의 다른 사람 / 무언가를 언급하는 것은 허용되지 않습니다.) 유권자는 양심이 지시하는대로 투표 할 수 있습니다. 입문서는 투표가 중요한 이유 를 참조하세요. 또한 한 개의 반대표는 2018 년 10 월 1 일 이 게시물의 원본 버전 에서 단일 문장으로 처리되었으며 놀랍지 않습니다. 이 버전은 훨씬 개선되었습니다.
  • ' 또한 목록 항목의 정렬을 수정하려고 시도했습니다. 나는 ' 항목 (2)가 어디에서 끝나고 정규 단락이 다시 시작되었는지 잘 모르겠습니다. 그래서 내가 잘못 판단하면 약간의 조정이 필요할 수 있습니다. 살펴보고 필요에 따라 조정하십시오. 감사합니다!
  • Chris, 둘러보기 도움말을 살펴 보시기 바랍니다. 이 사이트가 어떻게 작동하는지 더 잘 이해할 수있는 기회가있을 때 답변으로 증거를 제공 하고 ' 백업 ! 개인적인 경험, 규칙 인용, 디자이너의 직접 인용 등을 통해. 증거없이 한 문장으로 답변을 제공하는 것은 반대 투표를 유도하고 " " 사람들을 비추천으로 공격하는 것은 ' 좋은 결과로 이어지지 않습니다.
  • @ChrisPedersen 예,이 업데이트는 원본보다 훨씬 낫습니다. 저는 Purple Monkey가 백업되지 않은 원래 답변을 언급하고 있으며 ' 이러한 종류의 게시물이 비추천을받는 것이 정상적인 이유를 언급하고 있다고 생각합니다.

답변

RAW는 표준 공격의 일부로 선택하는 전술입니다. 또는 풀 라운드 공격 이며 다음 턴까지 유효합니다.

공격 할 때 방어 적으로 싸우도록 선택할 수 있습니다.

이후부터 ” 깜짝 놀랐거나 평발을 잃었을 때 턴을했지만 전술을 시작할 기회가 없었습니다. 당신이 놀라지 않았더라도 적이 당신의 이니셔티브를 이기면 당신은 여전히 행동하지 않았습니다. Uncanny Dodge 또는 “수비 적”이 될 수있는 다른 능력이 있어도 행동하지 않았으므로 Fighting Defensively를 사용할 기회가 없었습니다.

실제로는 전술이 필요합니다. 당신의 턴이 시작될 때 (하우스 룰), 누군가가 먼저 이동 행동을했을 때 혜택을 잃는 것을 방지하거나 플레이어가 무모한 조준 .

답변

방어 적 전투에 대한 귀하의 인식은 정확합니다. 활성화하려면 공격 행동을 할 수 있어야합니다.

하지만 전투가 시작되기 전에 전혀 행동 할 수있는 상황에서는 또 다른 옵션이 있습니다.

아는 경우 싸움이 다가오고 있으며 총 방어 를 가정 할 수있는 이니셔티브를 잃을 것으로 예상됩니다. 그렇게하면 공격 패널티없이 방어에 +4 를받습니다. 차례입니다.

요약 : 몬스터가 다가오는 것을 본다면, 이니셔티브를 시작하기 전에 Total Defense를 사용하여 +4를 획득하세요. (자세한 내용은 this 참조) 자신의 차례가되면 공격하는 동안 Fighting Defensively로 전환 할 것인지 결정하십시오.

Total Defense의 부작용 :

  1. 이니셔티브 롤을 잃었 기 때문에 여전히 편평한 상태가되지만 방패를 들고 준비하면 +4를 얻을 수 있습니다. .
  2. 그들이 당신을지나 치면 기회 공격을 할 수 없습니다.

평발과 전혀 행동 할 수없는 상황 싸움 전에 @ gatherer818 “의 답변 을 참조하세요.

댓글

  • 사실 서프라이즈 라운드에서 행동하고 표준 행동을 사용하여 총체적으로 방어 할 수 있으면됩니다. 첫 번째 라운드에서 먼저 행동하는 적에 대해 +4 AC를 유지합니다.
  • @AngeloFuchs 예,하지만 주도권을 행사하기 전에 행동을 사용해야합니다. 전투가 시작되기 6 초 전부터는 어떤 공격을 할 수있는 기회가 주어 졌을 때 보복 할 수있는 대가를 치르고 모든 공격에 대비합니다.
  • @AngeloFuchs 여러분의 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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