파이널 판타지 택틱스 : 라이온스 전쟁 의 iPhone 버전을 플레이하고 있으며 레벨 25 사무라이가 있습니다. 내 캐릭터 중 하나로. 그는 내가 그 종류의 클래스에서 기대하는 것보다 훨씬 적은 데미지를 입히고 있습니다. 예-내 사무라이와 내 닌자가 똑같은 회색 고블린을 공격합니다. 무라사메 카타나를 장착 한 사무라이는 약 40 데미지를 입 힙니다. 2 개의 닌자 블레이드를 장착 한 닌자는 손당 72의 데미지를 입 힙니다.

사무라이의 무기 파워 (WA)는 10, 브레이 버리는 61, 그의 힘 (PA )은 9입니다. 닌자의 무기력은 8이고, 그의 힘은 10입니다. 닌자의 이중 휘두르는 것은 제쳐두고, 사무라이가 왜 그렇게 덜 타격을 주나요?

댓글

  • 사무라이 '의 하위 수준 성능이 산발적이거나 일관 적인지 아는 것이 중요합니다. 후자가 " '는 제가 예상했던 것보다 훨씬 적은 피해를 입 힙니다. " 또한 Samurai '의 Bravery와 Ninja '의 Spe를 아는 것이 중요합니다. ed.

답변

조디악 정렬은 기본 손상을 양수 또는 음수로 25 %, 50 % 증가시킬 수 있습니다. 또는 전혀. 따라서 두 캐릭터가 장비, 클래스, 레벨 또는 기타의 차이에도 불구하고 정확히 동일한 기본 데미지를 갖고 동일한 적을 공격한다고 가정하면 조디악 정렬이 불량한 캐릭터는 캐릭터의 데미지의 1/3에 불과할 수 있습니다. 좋은 조디악 정렬.

 x = base damage 1.5x = damage with best zodiac alignment 0.5x = damage with worst zodiac alignment 

그러나 사람들은 종종 모든 숫자 이상을 복잡한 조디악 시스템에 부여하지만 두 번째 이유가있을 가능성이 훨씬 높습니다. : Katana 데미지 (사무라이)는 Bravery의 함수이고 Ninja Sword 데미지 (Ninja)는 속도의 함수입니다.

Katana ........... damage = [(PA * Br) / 100] * WP XA = [(PA * Br) / 100] Ninja Sword ...... damage = [(PA + Sp) / 2] * WP XA = [(PA * Sp) / 2] 

실제 손상은 일반적으로 단일 수정 자와 함께 PA * WP입니다. 여기에서 Bravery가 정확히 100 개의 Bravery를 가지지 않는 한 Samurai의 피해를 직접 줄이는 것을 볼 수 있습니다. 반면 닌자는 장비를 사용하여 속도를 높이면 실제 피해를 개선 할 수 있습니다.

If 목격 한 큰 불일치는 한 번 또는 가끔 발생했습니다. Zodiac 정렬에 기인 할 수 있으므로 운이 좋습니다. 사무라이에서 지속적으로 성능이 저하되는 경우 그의 통계와 관련된 모든 것입니다.

하지만 Samurai 클래스는 매우 까다 롭습니다. 용기가 높은 캐릭터가 필요하고 물리 (PA)와 마법 (MA) 공격력을 모두 지원할 수있는 장비가 필요합니다. 믿음은 사무라이의 저항 판정을 넘어서는 약간의 무게를 지닙니다. 높은 PA에 집중하면 Katana Draws가 고통 받고, 높은 MA에 집중하면 물리적 타격이 고통을 받게됩니다.

출처 : Aerostar s Battle Mechanics Guide v6.5

Answer

여기서는 안전 지대 밖에서 대답하고 있지만 여전히 PS1 용 Final Fantasy Tactics를 정기적으로 플레이하고 있으며 그 메커니즘을 아주 잘 기억합니다. 저는 iPhone 용으로 플레이 한 적이 없으므로 이건 재밌는 일이 아닐 수도 있습니다.

즉, 용감함과 조디악 표지판이 게임에서 여전히 역할을한다면 낮은 손상의 원인이 될 수도 있습니다. 출력. Samurai 캐릭터가 손상 될 대상과 조디악 호환성이 낮 으면 피해가 상당히 적습니다. 또한 Samurai가 닌자보다 용기가 훨씬 적다면 그의 피해는 확실히 적을 것입니다.

댓글

  • 당신이 맞을 수 있습니다. Samurai는 61의 Bravery, Ninja는 68의 Bravery를 가지고 있습니다. I ' 내 Orator를 데리고 내가 그의 용기를 높이면 그의 피해가 얼마나 증가하는지 볼 것입니다.
  • 또 다른 생각이 86 요원과 공존합니다. ' d 닌자 이론 '은 일반적으로 사무라이를 dpsing합니다. 이것은 사실이며 손상에 대한 공식은 매우 다릅니다. 유의해야합니다 (ps1 버전에서 기억). 사무라이는 결코 rea 양손으로 무기를 휘두르는 " 양손 " 스킬을 잠금 해제 할 때까지 표준 공격 명령으로 최대 dmg 잠재력을 활용했습니다.
  • Ramza 및 Luso '의 " Steel "를 사용해야합니다. 및 " Shout " 명령은 연설자에 비해 턴당 약 2 배의 용기를 높여줍니다. ' s " 찬양 ". (4가 아닌 5로 부스트하고 50 %가 아닌 100 %를 기록합니다.)
  • 사무라이가 동료들보다 지속적으로 피해를 덜 준다면 조디악 정렬이 근본 원인이 아닙니다. 여기서 용기는 요소이지만 사무라이에게만 해당됩니다. Ninja '의 피해는 대신 Speed 속성의 함수입니다.

Answer

사무라이는 일종의”다재다능한 / 균형 “클래스이고 닌자”는 “높은 데미지, 낮은 HP”클래스에 가깝습니다. 닌자의 기술 용어는 “유리 대포”라고 생각합니다. “

닌자”는 장비에 관계없이 항상 레벨 당 가장 높은 데미지 출력 클래스 중 하나가 될 것입니다. 더 잘할 수있는 유일한 사람은 아마도 계산기 / 산술 사일 것입니다 (너무 압도적이어서 재미도 없습니다 …)

나는 Samurai가 최상위 클래스 선택이 될 수 있다는 것을 알지 못했습니다. 클래스 필살기는 그의 무기를 부러 뜨릴 확률이 있습니다. 드라군은 필살기의 필살기로 원거리에서 피해를 입힐 수있는 경향이 있으며, 저는 더 무거운 갑옷을 장비한다고 생각합니다. 지오 맨서도 일반적으로 더 나은 선택입니다. 균형 잡힌 방어와 비슷하지만 환경에 따라 강력한 능력을 사용할 수 있습니다.

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