플레이어 핸드북 (p. 148)에는 연금술사가 나와 있습니다. “s Fire “공기에 노출되면 발화 “:
연금술사의 불 . 이 끈적 끈적한 접착제 액체는 공기에 노출 될 때 발화합니다. 행동으로이 플라스크를 최대 20 피트까지 던져 충격을 받으면 산산이 부서 질 수 있습니다.
플레이어가 이것을 알아 채고 자체 발화 물질을 휴대하기를 거부합니다.
그의 논리는 매우 확실합니다.
- 모험가의 삶은 달리고, 싸우고, 뛰고, 떨어지는 것으로 가득 차 있습니다.
- 플라스크는 충분히 약해야합니다. 그렇지 않으면 던질 때 충격으로 부서지지 않습니다.
- 그렇다면 플라스크를 들고 다니면 결국 불이 붙을 것입니다.
그러나 5e 모험 (예 : HotDQ)을 읽으면서 나는 Alchemist s Fire가 안전한 것으로 간주된다는 결론에 도달했습니다. 나르다. 이 올바른지? 이 게임 내에서 어떻게 설명 할 수 있나요?
좋은 DM이 대신 설명해야한다고 생각합니다. “내가 그렇게 말했기 때문에 이런 식으로 작동합니다”라고 말하는 것입니다.
답변
볼로냐 병 .
볼로냐 병은 외부가 단단하지만 (못으로 나무에 못을 박을 수 있음) 내부에서 부딪히면 (작은 돌을 떨어 뜨릴 때) 매우 약합니다. 깨질 것입니다).
화재 수류탄은 끈적하고 점성이있는 액체로 채워진 볼로냐 병입니다. 금속 막대가 상단에 튀어 나와 금속 핀으로 눌리지 않도록 고정됩니다.
막대 끝이 유리를 긁을 수있는 딱딱한 가장자리 물질 인 경우 더 잘 작동 할 수 있습니다 (동영상은 카보 런덤을 사용하지만 DnD에서는 다른 옵션이 있습니다).
안전 핀을 빼내고 막대를 밀어 넣습니다. 막대가 바닥에 거의 닿지 않기 때문에 아무 일도 일어나지 않습니다 (액체가 완전히 접촉하지 않도록 충분히 점성이 있음). 플라스크를 던지면 스틱이 충격에 의해 내부를 치고 플라스크가 부서집니다.
플레이어가 요청할 경우 추가 할 수있는 다양한 세부 정보 :
- 막대 손가락 너비만큼만 튀어 나옵니다.
- 플라스크의 막대와 목 사이의 이음새는 타르 같은 물질로 채워져 있습니다. 막대를 심하게 밀어 넣어야 들어가게됩니다. 플라스크를 밀봉 할 수있는 충분한 타르. 물론 타르를 통해 바늘로 구멍을 만들면 구멍에서 작고 뜨거운 불꽃이 나옵니다. 타르가 녹아 구멍을 다시 밀봉합니다.
- 플라스크가 작동하는 동안 낚싯대를 밀어 넣은 상태에서는 매우 안전하며 막대를 밀어 넣으면 매우 위험합니다. 소이를 자살하려는 경우가 아니면 떨어 뜨리지 마십시오.
- 시연 동영상 : https://www.youtube.com/watch?v=DAmNmWpxo8Q
댓글
- 환영합니다! ‘ 아직 경험하지 않았다면 둘러보기 를 수행하세요.
답변
아마도 게임 내 추론이 가능하지만 제 귀에는 인위적인 것으로 들리며 나머지 게임에 악영향을 미칠 수 있습니다. 그래서 나는 귀찮게하지 않을 것입니다. ( “하지만 잠깐만 요, 그게 사실이라면 왜 우리는 …?”그리고 그들이 알고있는 다음 것은 혈액 추적 교란 포병이나 뭔가를 발명했습니다. 장르.)
하지만 게임 밖에서는 다른 플레이어들 앞에서 “봐, 이건 어드벤처 장비의 표준 부품이고, 저도 갖고 싶지 않아요. 왜 그것이 안전한지에 대한 정당화와 함께 잡초로 멀리 떨어져 있습니다. 그러나 나는 공개적으로 이러한 것 중 하나가 경고없이 당신에게 무작위로 산산조각이 나거나 소각되지 않도록 할 것입니다. 정상적인 모험은 그들을 망가 뜨리지 않을 것이고, 만약 당신이 그것을 강조 할 무언가를하고 있다면, 나는 당신에게 경고 할 것입니다.
“나는 이것에 대해 당신을 망치지 않을 것입니다.” , “정말 충분해야합니다. 만약 그렇지 않다면, 당신은 당신의 플레이어의 불신의 정지를 밟고있는 것이며, 정당한 이유가 없다면 그것을 더 세게 누르지 말아야 할 것입니다. 플레이어가 자신의 캐릭터를 플레이하게하십시오.
댓글
- 댓글은 확장 된 토론을위한 것이 아닙니다. 이 대화는 채팅으로 이동 되었습니다.
- 이 답변이 마음에 듭니다. 단 OP에서 특별히 동의하지 않는다고 표시합니다. ‘ “의 행을 따라 문장을 원하지 않습니다. 제가 그렇게 말했기 때문에 이런 방식으로 작동합니다. ”
답변
왜 그들이 자신의 캐릭터를 진정성있게 연기하도록 놔두지 않습니까?
그것이 큰 개성입니다. 줄거리 개발의 일부로 사용합니다. 사소한 문제에 대한 과도한 경계와 과도한 관심은 게임에 큰 도움이 될 수 있습니다.
나는 (플레이어와 같은) 바드가있는 플레이어와 GMed했습니다. 주의를 기울이는 데 어려움그룹이 은밀 할 때마다 그는 노래를 부르고 플루트를 조용히 연주하기 시작했습니다. ” ” 처음에는 답답했지만 게임의 진행 과정을 여러 번 바꿨습니다. 저와 다른 플레이어는 그의 ” 결함을 인식하게되었습니다. ” 우리 모두는 많은 웃음을 느꼈습니다. 그는 ” adhd bard를 매우 자랑스럽게 생각했습니다. ”
플레이어가 병이 깨지는 것에 대해 걱정하게하세요. 그에 따라 스토리 텔링을 조정하세요.
그런데, 그 음유 시인은 결국 캠페인이 끝날 무렵에 악의 하수인에게 잡히지 않은 파티의 유일한 플레이어였습니다. 그는 동료들을 풀어주는 데 필요한 모든 것을 가지고 있었지만 물론 세 번의 스텔스 체크를해야했습니다. 내가 해설을 할 때 모두 숨을 참았 고 그는 은밀히 돌아 다녔습니다. 노래를 부르거나 플루트를 연주하지 않고. 이 플레이어는 실제 캐릭터의 결함을 극복해야했기 때문에 다소 흥미 진진한 순간 중 하나 였고, 완전히 서사적이고 눈길을 끌었습니다.
댓글
- 캐릭터 성격이나 습관으로이 접근 방식을 좋아합니다. 실생활에 비유하기-어떤 사람들은 휴대폰을 케이스와 보호대에 싸서 보증합니다. 다른 사람들은 열쇠와 바위, 도구를 주머니에 넣습니다. 두 사람 모두 틀린 것은 아니며 각 개인에 대한 위험에 대한 다른 혐오감입니다. 누군가가 자신의 장비를 취급하기로 선택하는 방법은 장비보다 그 사람에 대해 더 많이 말합니다.
- 두 번째입니다. 그가 원하는 방식으로 플레이하게하십시오. ” 모든 사람이 아무 문제없이 ” 그를 조롱하고 나면이 NPC가
Insanely Overpowered Fireball
- 이 답변이 게시 된 후 질문이 수정되었습니다. 현재 상태의 문제는 플레이어가 어떤 행동을하도록 설득하는 것이 아니라 그럴듯한 설명을 찾는 것입니다.
- @enkryptor, 감사합니다. Alchemist ‘ s Fire에 대한 배경 정보를 간단히 설명해 주시겠습니까? 내 경험에서 제안하는 행동 과정에 차이를 만들 것입니다. 예를 들어 상점에서 샀습니까? 상대방의 시체에서 ‘ 찾았습니까? 주머니에 넣었나요? 감사합니다!
- @lightcat이게 정말 중요한가요? 그 특정 캐릭터는 코볼트 시체를 약탈했습니다. 그는 또한 발화 공포증을 앓고있어서 ‘ 어쨌든 불을 피우지 않겠다고했지만 플레이어가 질문을했고 나는 대답이 없었습니다.
답변
모험가들은 깨지기 쉬운 유리 용기를 다른 모든 물건과 함께 배낭에 직접 넣는 것이 아니라 더 안전한 용기에 넣고 무언가에 던져야 할 때 제거하십시오.
플라스크를 모양에 맞는 금속 용기에 넣거나 침대 롤 안에 넣으면 우발적 인 충격에 대해 상당히 탄력적입니다. 충분한 압착력이 작용하여 플라스크가 베드 롤이나 보호 덮개를 뚫을 수있는 지점에 도달하면 플라스크가 부서지는 것보다 더 시급한 문제가 발생할 수 있습니다.
어드벤처 장비는 항상 휴대해야합니다. 위험과 보상 사이의 균형; 풀 플레이트 아머를 착용하면 물 근처를 여행 할 때 몇 가지 위험이 따릅니다. 그래도 대부분의 모험가는 갑옷없이 전투에 참여할 위험보다 물에 빠질 위험을 선호합니다.
마치 연금술사의 불도 마찬가지입니다. 물론 휴대 할 위험이 있습니다 ( “보호를 통해 완화하고 싶을 것입니다.) 그러나 그것이 당신에게 상처를주는 상황에 있거나 다른 것을 해치는 데 절실히 필요하지만 위험을 감수하기를 거부하는 상황에 있습니까?
댓글
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답변
나는 게임 밖에서 다음과 같이 말해야한다는 데 동의합니다. “DM은 백팩에 넣은 5 개의 검에 다 치지 않는 것처럼 부러지게 놔둘 것입니다. “
하지만 플레이어가 그 물건에 대해 정말로 관심이 있다면 모든 장비를 추적하고 싶다면 t) 저장됩니다. 그러나 나는 그들에게 작업을 할 것입니다. 그들은 그것이 어떻게 저장되는지 말해줍니다. 그들이 한 일 때문에 연금술사의 불이 끊어 질 가능성이 있다고 생각한다면, 그들은 그것을 확인하기 위해 스스로 굴릴 수 있습니다. 그들이 “연금술사”의 불을 사용하고 싶지 않다면 그렇게하세요.
답변
당신은 게임 내 솔루션?Alchemist s Fire를 판매하는 상점은 또한 약병을 안전하게 보관할 수 있도록 특별히 설계된 용기를 판매합니다 (단일 공격으로 던질 수 있도록 쉽게 제거 할 수 있음). 전함.
모두가 이것을 사용하기 때문에 “전리품”으로 회수 된 연금술사의 불도이 컨테이너에 보관됩니다.
답변
간단한 답변 :
여러분 모두 지나치게 생각하고 있습니다. 걱정하지 마세요, 그렇죠? 권리? (내 말은, 나는 그렇게 할 수 없습니다. 문자 그대로 여기 앉아 질문에 대한 답을 작성하고 있습니다! 내가 제안하는 이유가 확실하지 않습니다.)
그렇지 않은 대답 :
기억하는 것이 중요하며 각 규칙 책은이를 지적합니다. 규칙 (및 세계 자체)은 DM의 재량에 있습니다. 따라서 어떤 종류의 기존 표준에 기반한 답변이 필요하지 않습니다 (반드시 찾고있는 것이 아닙니다.이 내용을 읽는 다른 사람에게 명확하게 설명하고 싶었습니다.)
제 생각에는 간단하고 상당히 논리적 인 해결책은 플라스크가 수류탄처럼 작동한다고 설명하는 약간의 지식을 만드는 것입니다. 즉, 플라스크가 꺼지기 위해서는 플라스크가 “무장”되어야합니다. 무장하는 방법은 정말 당신에게 달려 있습니다. 당길 리본이 있나요? 암호를 말해야할까요? 물론, 이것들은 몇 가지 새로운 규칙을 추가 할 것입니다 … 갑자기 신체적 또는 언어 적 요소가 있기 때문입니다;). 가장 깨끗한 해결책은 방아쇠가 심령이라고 말하는 것입니다. 즉, 병은 말 그대로 누가 던지는 지 알 수 있도록 설계되었으며, 던지기 전까지는 무장하지 않습니다.
이러한 설명은 모두 작동 가능 합니다. 그러나 다른 곳에서 언급했듯이주의하십시오. 지식을 추가하기 시작할 때마다 플레이어가 해당 지식을 다른 상황으로 추정 할 기회가있을 것입니다. 일부 DM은 눈살을 찌푸 리지만 …. 몰라요, 플레이어가 제 논리를 다시 밀어 붙일 때 정말 즐거워요. 나는 게임을 더 재미있게 만들기 위해 플레이어들과 함께 일하는 것을 즐깁니다. 결국 그게 우리가 추구하는 것입니다. 어?
답변
플레이어가 아웃을 받아들이지 않는다면 Novak “s 와 같은 문자 응답은 문자 내 솔루션을 제공합니다. 다음 아이템 상점에서 판매용 장갑 밴 돌리에를 찾을 수 있습니다. 당신은 합리적이라고 생각합니다) 각 캔에 하나의 연금술사의 불 플라스크 (또는 산성 플라스크, 성수 또는 …)에 깔끔하게 맞는 패딩 된 강철 실린더. 아마도 가게 주인은 섬세한 유리 장미를 하나에 넣고 방 전체에 던져서 시연 할 것입니다.
상당히 싸게 만들고 (1gp?) 플레이어가 그것을 사용하는 것에 대해 불이익을주지 마십시오. 실린더에서 플라스크를 꺼내기 위해 액션을 사용하도록 강요하고) 플레이어는 이제 캐릭터가 확신을 가지고 있다는 것을 받아 들일 것입니다.
백팩이 충분히 안전하다고 말하는 것보다 낫다고 생각합니다. , 플레이어와 캐릭터가 안전을 보장하기 위해 고의적 인 조치를 취할 수 있기 때문입니다. 따라서 좀 더 설득력이 있다고 생각합니다.
답변
간단한 대답은 “그것”은 DM “. 플레이어가 치유 물약이 든 유리 병을 들고 다니는 것이 편안하고 깨지는 것을 걱정하지 않는다면, 그들은”연금술사 “의 불의 약병에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 만약 당신이 그들의 가방에서 물약을 깨뜨린 적이 있다면 그들은 롤을 엉망으로 만들고 “매우 합리적인 두려움입니다.
당신은 DM입니다. 당신은 유리 병을 깨뜨릴 것인지 결정하는 사람입니다. 그리고 DM이 말하지 않으면 유리 병은 깨지지 않을 것입니다. “깨지지 않을 것”이라고 말하면, 플레이어가 그것을 산에서 니트로 글리세린 호수로 밀어내는 것은 중요하지 않습니다.
또한 어떤 상황에서 유리 병을 깨뜨릴 것인지 지정할 수 있습니다. 곡예에서 추락 피해 확인, 플레이어가 충분한 피해를 입 었는지 등).
정말 재미있게 즐기고 싶다면 덱스 확인을하여 튼튼한 금속 보온병 같은 것입니다. 제가 사용하게되면 플레이어는 소이 수류탄이 아닌 화염 방사기처럼 던집니다.
댓글
- 예 저는 DM이고 저는 그럴듯한 설명을 ‘ 생각할 수 없습니다. 이것이 제가 Q를 묻는 이유입니다.
답변
허용 할 수있는 게임 스타일에 따라 이 역할극은 단지 재미를위한 것입니다. 아마도이 플레이어는 그 아이템을 사용하는 데 전혀 관심이 없을 것입니다. 다른 사람들이 대답했듯이, 올바른 방법은 게임 밖에서 “이렇게 망치지 않을 것”이라고 말하는 것입니다.
하지만 다른 방식으로보기를 원합니다. 예를 들어 보겠습니다. 유사한 행동 :
5e 게임에서 내 캐릭터 (수영하는 법을 알고 있음)가 깊은 물에 빠졌습니다. 익사하는 것을 두려워하는 내 캐릭터는 검, 활, 부츠 등을 떨어 뜨리는 것을 선택했습니다. 안전하게 수영하기 위해.이제 기술적으로 규칙은 수영 할 때 풀 플레이트가 문제가 될 것이라고 말하고 규칙에 따라 검과 모든 것을 유지할 수 있다고 믿습니다. 그러나 나는 최소-최대화 또는 그런 것에 관한 것이 아닙니다. 저에게있어 재미는 롤 플레잉에 있습니다. 그래서 규칙이 최소-최대화 (내 물건 유지)를 선호하더라도 그렇게하기로 선택했습니다. 내 캐릭터는 생각할 것입니다. (검을 손에 들고 헤엄 치는 중입니다. 고맙습니다) 저는 여전히 단검과 옵션을 가지고 있었고 장비가 귀중한 것이 아니었기 때문에 대체 무기를 찾기가 어렵지 않았습니다. 모든 사람들이 내가 “검을 떨어 뜨릴 필요가 없다는 것을 알고 있었기 때문에 재밌었습니다.
사용자의 조언에 따라 lightcat : 캐릭터를 진정으로 플레이하게합니다.
나 플레이어는 연금술사의 불이 게임 내에서 안전해야하며 플레이어가 그러한 안전 고려 사항을 대부분 간과 할 수 있다는 것을 이해했을 것입니다. 그러나 그는 사실주의를 조금 더 밀어 붙였으며 또한 자신의 성격을 발전시키고 있습니다. 캐릭터, 조심스럽고 똑똑하고 실용적인 캐릭터입니다. 그것이 그들의 선택입니다. 플레이어를 “설득”하는 것은 여기서 옳은 행동이 아니라고 생각합니다. 그러나 그들이 플라스크를 원하면 위험하지 않을 것이라고 안심시킬 수 있습니다.
이것은 사실주의 / 롤 플레이 VS 게임 메커니즘의 상황입니다. DnD의 아름다운 점은 그것이 역할을 허용한다는 것입니다. -플레이하여 “게임 메커니즘”을 초월합니다.
답변
말하지 마세요.
증명 캐릭터 바로 앞에서는 안전합니다. 파티가 많은 타격을 받고 주변에 던져지고 모든 재미있는 모험의 위험을 감수하는 NPC 탱크와 연결되도록 한 다음 어느 시점에서 그들이 물건의 약병을 가지고 있음을 드러냅니다. 그들이 그것을 사용하는 이유를 생각해 내거나 NPC가 PC의 염려에 대해 듣고 항상 “운을 위해”하나를 가지고 다닌다는 것을 드러냅니다.
이 방법으로 , 플레이어와 캐릭터 모두 다른 사람의 말을 듣지 않고도 세상이 물건을 다루는 방식을 볼 수 있습니다.
답변
플레이어들에게 캐릭터가 아는 것을 알려주세요
나는 그 느낌을 알고 있습니다. 일관되고 옳습니다. 뭔가 비논리적으로 보이면 몰입감이 깨지고 설명을 원합니다. 하지만이 설명은 물리적 인 설명 일 필요는 없습니다. 즉, 내 캐릭터에 대한 그럴듯한 게임 내 설명이면 충분합니다.
캐릭터가 연금술사에게 불을 옮기는 것이 그리 위험하지 않은지 물어 보면 당신의 배낭에서 그는 대답 할 것입니다 : “걱정하지 마십시오. 모험가들은이 플라스크를 수년 동안 사용해 왔으며 저는 사고에 대해 거의 들어 본 적이 없습니다. 혼합물의 일부 특성은 우발적 인 파손으로부터 플라스크를 굳히는 것처럼 보입니다. 그리고 던지는 행위는 효과를 역전시키고 플라스크를 더 부서지게 만드는 것 같습니다. 어떤 책은 던질 때 병이 더 쉽게 부서지는 이유에 대한 이론으로 쓰여졌습니다. 개인적으로 나는 그것이 연금술사의 불의 속성을 변화시키고 병 내부가 압력을 잃고 부서지기 쉬운 가속과 회전과 관련이 있다고 생각합니다. “
이 정도면 약간 호기심이 많은 사람들에게는 충분할 것입니다. 그렇지 않다면 그는 연금술사로서 몇 가지 캐릭터 클래스를 수강하고 연금술사 불의 행동을 연구하기 시작해야 할 것입니다. 그러면 더 심층적 인 설명을 만들기위한 줄거리 훅으로 충분합니다.