6 단계 주문 경로 찾기 의 구성 요소는 다음과 같습니다.

V, S, M (뼈, 상아 막대, 카드, 이빨 또는 새겨진 룬과 같은 점성 도구 세트-100gp의 가치가 있으며 찾고자하는 위치에있는 물건)

점성 도구 만 100gp의 가치가있는 것 같습니다. 그렇다면 시전자가 찾고자하는 위치의 물체는 소비되지 않기 때문입니다. 캐스팅 중에 부품 파우치로 대체 할 수 있습니다.

정확한 판독 값입니까? 아니면 두 번째 재료 구성 요소가 여전히 요구 사항입니까?

여기서 혼란스러운 점은 구성 요소 파우치가 다른 존재 평면을 포함하여 내가 찾고자하는 생각 가능한 위치의 물체를 포함 할 수 없다는 것입니다. 이는 PHB 151의 구성 요소 파우치에 대한 설명 때문입니다.

구성 요소 파우치. 구성 요소 파우치는 작은 방수 가죽 벨트 파우치로 주문을 발동하는 데 필요한 모든 재료 구성 요소와 기타 특수 항목을 담을 수있는 공간 이 있습니다. 특정 비용이있는 구성 요소 (주문 설명에 표시됨).

또 다른 위험 신호는 91 번째 Critical Role 에피소드에서는 플레이어 중 한 명이이 주문을 통해 실제로 감옥을 찾기 위해 Dis의 지하 감옥 한 조각이 필요하다는 인상을 받고있는 것 같습니다. DM이 아닌 플레이어 사이에서 혼란이 발생했지만 (가능한) 오해로 인해 약간 혼란 스러웠습니다.

댓글

  • 이게 질문인가요? 규칙 리터럴 리즘에 대한 것, 또는 실용적이고 합리적인 것은 무엇입니까? 저는 이것이 수집 할 답변의 종류가 각각에 대해 매우 다른 것을 상상할 수 있습니다. 따라서 하나에 대해 질문하고 다른 것에 대해 묻는 것이 의도 된 경우 “잘못된”종류의 답변이 도착하기 전에 명확하게해야 할 수도 있습니다. (반면 질문 자체가 실제로 문제에 접근하는 방법에 대해 불가지론 적이라면 질문이있는 그대로 잘 작동한다고 생각합니다.)
  • @SevenSidedDie It '는 접근 방식에 구애받지 않습니다. 설명을 명확히 해주셔서 감사합니다.
  • @markovchain I ' 말 그대로 내 모든 사람들이 그렇게하는 경향이 있으므로 참조없는 답변을 피하려고합니다. 저는 ' 규칙의 특정 사항에 손을 얹어 둘 중 하나를 백업 할 수 없습니다.
  • @AdamWells 참조없는 답변은 없습니다. ' 댓글로 제출해도 개선되지 않았습니다. 댓글로 제출하면 실제로 품질이 좋지 않은 답변이 다른 모든 답변 위에 고정되어 있기 때문에 상황이 실제로 악화됩니다. (이러한 이유와 기타 여러 이유 로 인해 Google은 댓글에 어떤 종류의 답변도 지원하지 않습니다. ' )

답변

RAW-Component Pouch Works

RAW는 특별한 비용이 들지 않거나 소비되지 않는 한 파우치 또는 초점이 제공됩니다

From PHB, 203 :

캐릭터 주문에 대해 지정된 구성 요소 대신 구성 요소 파우치 또는 주문 시전 포커스 (5 장에 있음)를 사용할 수 있습니다. 그러나 구성 요소에 대한 비용이 표시되면 캐릭터가 주문을 발동하기 전에 특정 구성 요소를 가지고 있어야합니다.

주문에 재료 구성 요소가 주문에 의해 소모된다고 명시되어있는 경우 시전자는 주문의 각 캐스팅에 대해이 구성 요소를 제공합니다.

" 객체의 비용이나 소비는 없습니다. 찾을 위치에서 ", 컴포넌트 파우치 또는 포커스가 제공하는 기능이 포함되어 있습니다.

하지만 …

RAI-가능성 없음

주문의 가능한 의도는 마법이 위치를 찾는 데 사용할 수있는 무언가를 갖는 것입니다. 실제로 그 부분을 가질 필요가 없다면 그것에 대한 요구 사항은 매우 이상해 보입니다. 경로는 “참조”없이 찾을 수 있거나 물리적 참조가 필요합니다.

합리적인 판결 주문이 작동하려면 목적지에서 무언가를 가져야합니다.

댓글

  • 다른 답변에 대한 댓글에서 언급했듯이 " 비용 " 그런 다음 " 찾고자하는 위치의 개체 "가 어렵습니다. 얻고 자하는 위치의 텍스트 " "가

    최소 xxx gp의 가치 "

  • @NeilSlater 당신이 어디 있는지 알겠습니다. ' 그렇지만 비용의 철학적 의미는 나에게 너무 먼 다리입니다. 🙂 내 대답은 상황을 잘 요약한다고 생각합니다.
  • 예 지금 막 개방형 사용을 위해 규칙을 검색했습니다. 단어의 " 비용 ", 그리고 금 외에 다른 비용 (이동, 마법 점수, 전설적인 행동 등)이 있습니다.하지만 모두 숫자 l, 포인트 기반. 따라서 리터럴 " 비용 " 인 맞춤법 구성 요소에 대한 이러한 종류의 제약은 규칙의 다른 어떤 것도 지원하지 않습니다.
  • @NeilSlater 비문 자적 " 비용 "을 가진 또 다른 주문이 있습니까?
  • IMO, 원하는 경우 (많은 주머니에) 구성 요소 주머니에 여러 대상의 개체를 보관할 수 있지만 어떻게 든 가져와야합니다.

답변

예, 가능합니다.

RAW 쇼가 맞습니다. 규칙은 말 그대로 구성 요소 파우치가 지정된 값이 없기 때문에 해당 위치의 개체를 대체 할 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다.

이것이 RAW 답변의 끝입니다. 이제 일부는 “자작”이긴하지만 실제로 해당 위치의 항목을 요구해야한다는 주장입니다.

  1. 특정 목적지의 가치는 문맥 상 높은 것입니다. 만약 당신이 벽돌이 필요하다면 적당한 가게에 가서 아주 적은 돈으로 하나를 살 수 있습니다. 그러나 당신이 필요로하는 벽돌이 버킹엄 궁전에서 나온 것이라면 그것이 어디에서 왔는지 때문에 매우 비쌀 것입니다. 당신이 필요로하는 벽돌은 오래된 쓰러진 슬럼가에서 나온 것입니다. 어떻게 구할 수 있습니까? 이미 길을 알고 있거나 누군가에게서 그것을 사야 할 것입니다. 그리고 그들이 당신이 필요하다는 것을 안다면 비용이들 것입니다 DM은 특정 경로 찾기 주문을 캐스팅하는 대상이 초점이나 구성 요소를 대체하기에 너무 가치가 있다고 선언 할 수 있습니다. 파우치.
  2. 더 중요한 것은 위치에서 실제 아이템을 요구하는 것이 훨씬 더 “맛”입니다. 그것은 일을 더 흥미롭게 만들고, 스토리를 추가하며 잠재적으로 플레이어에게 중요하지만 흥미로운 장애물을 극복 할 수있게합니다. 상황의 맥락으로 인해 바람직하지 않은 경우, 예를 들어 약간의 속도가 필요한 곳에서 속도를 늦추면 DM이 매우 쉽게 만들거나 (아마도 덜 인위적이기 때문에) 스토리 텔링 요소로 만들 수 있습니다. 예를 들어 “몇 시간 후 Dis에있는 영혼 상인의 벽에서 가져온 벽돌을 발견했습니다”라고 말하면됩니다. RAW 답변은 “주문을 인위적으로 제한해야하므로 역방향을 허용하지 않습니다.

따라서 RAW 답변은 예입니다. 당신은 , 제가 실행하는 게임에서 우리는 RAI를 따를 것이라는 결정을 내 렸습니다.하지만 제가 찾을 수있는 모든 곳에서 이것을 제안 할 증거는 없지만 주문의 문맥에 따라 실행됩니다. 실제로 구성 요소 파우치를 사용할 수 없으며 실제 개체가 필요합니다.

Answer

구성 요소 주머니에는”모든 항목이 포함되어 있지 않습니다.

일반적인 재료 구성 요소 만 있으며 그 이상은 없습니다. 다른 예를 들어 보겠습니다. 환생 주문입니다.

시전하려면

죽은 인간형 또는 죽은 인간형 조각을 만집니다.

주문 설명에는 주문을 시전하려면 최소한 죽은 인간형 조각이 필요하다고 명시되어 있습니다. 구성 요소 파우치에는

모든 재료 구성 요소 및 기타 특수 품목을 보관할 수있는 구획이 있습니다. 주문을 발동해야합니다.

하지만 구매 한 부품 파우치가 마술 상점에는 친구의 손가락이 들어 있지 않습니다. 따라서 설명에도 불구하고 구성 요소 주머니에는 필요한 항목이 모두 포함되어 있지 않습니다.

둘 다 특정 개체가 없습니다. 찾고자하는 곳에서

컴포넌트 파우치는 “모든 재료 구성 요소를 보관”하지만 재료 구성 요소 자체로는 작동하지 않습니다. 마법의 아이템이 아닙니다. 구획 내부에 공통 재료 구성 요소가있는 가방 일뿐입니다.

경로 찾기를 캐스팅하려면 특정 위치의 개체가 필요합니다.

원하는 위치의 개체 찾기

마법 상점에서 부품 파우치를 구매할 때 해당 위치의 물건이 들어 있지 않습니다. 지금은 “그 위치”를 모를 수도 있습니다. 구성 요소 파우치는 “마 법적이지 않기 때문에”자동으로 다시 채워지지 않습니다. 내용물은 동일하게 유지됩니다.

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