Minecraft 마법 부여 시스템을 파헤 치고 위키를 보면 동일한 유형의 보호가 동일한 갑옷 유형에있을 수 없음을 알 수 있습니다. -하지만 다른 갑옷은 어떻습니까? 나에게 더 중요한 것은, 여러 조각에 동일한 종류의 보호 (화염, 발사체, 폭파)를 여러 개 착용하고 보호 효과를 쌓을 수 있다는 것입니다. 고가의 방화복 4 개를 착용하면 화재 피해에 거의 면역이 될 수 있습니까? 아니면 나머지는 낭비하고 최고의 효과 만 얻을 수 있을까요?

댓글

  • I ' 여기서는 추측 할 뿐이지 만 ' 각각 신체의 해당 부분에 단일 마법의 비율을 부여하지 않습니다. 예를 들어 Blasting. 헬멧에 Blasting I이 있으면 머리에 부딪히는 폭발 벡터 만 줄어 듭니다. 그게 말이 되겠네요.
  • @Glued 언제부터 모든 게임이 말이 되나요? : P (농담은 제쳐두고, 나는 Minecraft가 그렇게 작동하는지 매우 의심합니다)
  • @GluedHands MC '의 충돌 감지가 그렇게 정교합니까?
  • @fredley ' 아닙니다. Enderdragon을 제외하고 모든 몹 (플레이어 포함)은 하나의 히트 박스 만 가지고 있습니다.
  • 어떤 갑옷 마법 구성이 최대한의 보호를 제공합니까?
  • a>

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