많은 온라인 게임에서 사용되는 용어를 보았지만 그 의미를 잘 모르겠습니다.

“ping”이란 무엇입니까? “은? 핑이 높거나 낮은 것이 더 낫습니까?

댓글

답변

Ping은 정보 패킷이 사용자와 서버에 도달하는 데 걸리는 시간 (밀리 초)입니다. 기본적으로 “연결 속도를 측정하며 지연에 많은 영향을 미칩니다.

pingtest.net 에 따르면 :

[Ping]은 데이터 “패킷”이 컴퓨터에서 인터넷의 서버로 이동하는 데 걸리는 시간을 알려줍니다. 인터넷에서 응답이 지연 될 때마다 애플리케이션-이는 원하는 핑보다 높기 때문입니다. 패킷 손실과 유사하게 핑에 관해서는 낮을수록 좋습니다. 괜찮은 광대역 연결에서 100ms 미만의 결과를 예상해야합니다.

설명

  • 잠수함이 바다에서 다른 선박을 찾는 데 사용하는 소나 핑에서 비롯됩니다.
  • 기본적으로 , 핑이 서버에 도달하는 데 걸리는 시간의 두 배입니다. 대략적으로 …
  • 핑은 왕복에 걸리는 시간이므로 예, 두 번입니다. 기술적으로 귀하의 진술은 맞습니다.
  • 또한 ping은 connection speed가 아닙니다. 오히려 연결 대기 시간입니다. 물론 1ms의 핑을 가질 수있는 100bit / s 연결을 얻을 수 있지만 단일 iv id에 필요한 모든 데이터를 전송하려면 '별로 유용하지 않습니다. = “deaaa22d0a”>

action "에는 100KB가 걸립니다. 지연 시간과 실제 대역폭은 연결이 실제로 얼마나 좋은지 결정하는 데 중요합니다.

  • @Earlz 그 '가 정확하지만 실제로는 대역폭이 충분하면 '의 지연 시간이 ' 종종 부족합니다. 게임의 경우 " 충분한 " 대역폭이 추가되면 도움이되지 않습니다. ' ,하지만 더 나은 지연 시간은 거의 항상 도움이됩니다 (사람의 눈으로 식별 할 수없는 지점까지) 또한 대부분의 게임에는 지연 시간을 다소 완화하는 데 도움이되는 일종의 예측 클라이언트가 있지만 '은 완벽하지 않습니다. (예, 이것이 괴사라는 것을 압니다. : p)
  • Answer

    Ping은 대기 시간의 척도입니다 ( 지연) 컴퓨터에서 서버로, 다시 컴퓨터로. ping이 서버 (32 비트 길이의 정보 패킷 포함, 32 0 “및 1″의 조합)로 전송 된 다음 서버는이를 다시 보냅니다.

    패킷 손실 및 평균이 포함 된 핑

    정보가 컴퓨터에서 서버로 다시 전송되는 데 걸린 시간 당신의 컴퓨터는 당신이 가진 대기 시간입니다. 낮은 핑이 높은 핑보다 낫다는 것은 정보를 보내고 서버의 응답을 더 빨리받을 수 있음을 의미합니다. 높은 핑 (> 500ms)이면 서버에 도달하는 데 0.5 초 이상 걸린다는 의미입니다. 즉, 온라인 게임 플레이 중에 지터와 점프, “고무 밴딩”이라는 용어가 있음을 알 수 있습니다.

    높은 핑 (또는 지연 시간)은 온라인 게임의 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.

    Ping에 영향을 미칠 수있는 많은 요소가 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다.

    • 서버와의 거리. 예를 들어, 미국에 거주하고 EU에있는 서버에 연결하려고하면 가까운 미국 서버에 연결하려고 할 때보 다 ping이 더 높아집니다 (이것은 EU / 미국은 속도 등에서 균등하게 일치합니다.

    • 인터넷 연결. 예를 들어, 56k 모뎀을 사용하는 경우 적절한 광대역 연결이있는 경우보다 핑이 돌아 오는 데 더 오래 걸립니다.

    • 홉의 양입니다. 즉, ping이 목적지에 도달했다가 되돌아 가기 위해 취해야하는 경로와 서버입니다. 세상에서 멀어 질수록 더 많은 홉을 거쳐야합니다.

    핑을 볼 때 고려해야 할 다른 사항 :

    • 실제로 타겟 사이트로 전송 된 핑은 몇 개입니까? 핑이 안정적으로 도착하지 않으면 컴퓨터와 대상 사이의 불안정한 인터넷 연결로 인해 패킷 손실이있을 수 있습니다. 이러한 불안정성은 인터넷 연결의 어느 지점에서나 발생할 수 있으므로 다음 단계는

      문제가 발생하는 위치를 확인합니다.

    • 핑의 평균 및 표준 편차는 얼마입니까?핑이 20ms로 낮지 만 100ms를 초과하는 매우 다양한 결과가있는 경우 대상 사이트에 대한 일정한 80ms 핑보다 훨씬 더 나쁠 수 있습니다.

    답변

    Ping은 서버에 대한 연결 상태를 나타내는 척도입니다 (멀티 플레이어 온라인 게임에서).

    분명히 낮은 값이 더 좋습니다. 그리고 당신은 그 서버를 선호해야합니다. 높은 핑은 당신을 쫓아 낼 수도 있습니다. (어쨌든 다른 사람들에게 이미 일어난 일을 볼 수 있기 때문에 어차피 플레이가 불가능할 것입니다. 예를 들어, 적을 공격하기 어렵게 만듭니다. “더 이상 그를 볼 수 없습니다.)

    이 위키 백과 문서

    멀티 플레이어 온라인 비디오 게임에서 ping은 플레이어의 컴퓨터 (클라이언트)와 게임 서버 또는 다른 클라이언트 (예 : 피어) 간의 네트워크 지연 시간을 나타냅니다. 이것은 밀리 초 단위의 평균 시간으로 정량적으로보고되거나 낮은 핑 또는 높은 핑으로 정 성적으로보고 될 수 있습니다. 후자의 사용법은 1 인칭 슈팅 게임 및 실시간 전략 게임 플레이어에게 일반적입니다. 낮은 지연 시간은 게임 데이터의 더 빠른 업데이트를 허용하여 더 부드러운 게임 플레이를 제공하기 때문에 항상 낮은 핑을 갖는 것이 바람직합니다.

    핑은 종종 지연과 합쳐집니다. 허용 할 수 없을 정도로 높은 핑으로 인해 “지연”될 수 있습니다. 서버는 핑이 너무 높으면 클라이언트의 연결을 끊고 다른 사람의 게임 플레이에 해를 끼칩니다. 마찬가지로 클라이언트 소프트웨어는 핑이 너무 높으면 연결을 끊도록 요구합니다. 핑이 높으면 지연이 발생하지 않고 높은 핑이 발생합니다. value는 지연의 결과입니다. 기존 ICMP 에코 요청 및 응답 패킷을 사용하여 핑 시간을 결정하는 대신 게임 프로그래머는 종종 기존 게임 패킷에 자체 지연 감지를 구축합니다 (일반적으로 UDP 프로토콜 기반).

    핑에 영향을 미칠 수있는 몇 가지 요소에는 네트워크 프로토콜 엔지니어링, 인터넷 연결 속도, 사용자의 인터넷 서비스 공급자 품질 및 방화벽 구성이 포함됩니다. Ping도 지리적 위치의 영향을받습니다. 예를 들어, 누군가가 인도에 있고 미국에있는 서버에서 플레이하는 경우 둘 사이의 거리가 미국에있는 플레이어보다 더 멀기 때문에 데이터가 전송되는 데 더 오래 걸립니다. 그러나 두 컴퓨터 사이에있는 패킷 교환 및 네트워크 하드웨어의 양이 더 많은 경우가 많습니다. 예를 들어, 무선 네트워크 인터페이스 카드는 디지털 신호를 무선 신호로 변조해야하는데, 이는 전기 신호가 일반적인 케이블 범위를 통과하는 데 걸리는 시간보다 더 많은 비용이 드는 경우가 많습니다.

    답변

    Ping은 PC와 서버 간의 “대기 시간”을 나타냅니다. 즉, 마우스 (또는 무언가) 클릭, 명령을 수신 한 서버, 그리고 결과를 수신하는 PC 사이에 몇 밀리 초가 지나갈 것인지 말입니다.

    일반적으로 낮은 핑이 더 바람직하지만 더 높은 핑이 필요합니다. 핑은 빠른 트 위치 FPS 유형 게임과 같이 시간이 중요한 지침에서만 실제로 문제가됩니다. 이 경우 최대 실제 핑은 약 300ms (또는 약 1/3 초)입니다. 더 높으면 다른 플레이어들에게 “더듬 거리는”것처럼 보일 것입니다 (그리고 그들도 같은 일을하는 것을 보게 될 것입니다). 많은 FPS 게임 서버가 하이 핑 플레이어를 자동으로 연결 해제하도록 설정되어 있습니다.

    답변

    짧은 대답은 다음과 같습니다. 서버로 이벤트를 보내고 응답을 받으면 낮을수록 좋습니다.

    좀 더 긴 대답은 다음과 같습니다. 다른 용어도 대기 시간 -연결 속도는 badnwidth (주어진 시간 내에 전송할 수있는 데이터 양)와 지연 시간 (주어진 데이터 이동 시간)의 두 부분으로 구성됩니다. Ping은 소량의 데이터에 대한 대기 시간입니다. 대기 시간의 단위는 시간 (특히 밀리 초)입니다.

    사실 대기 시간은 현재 사용되는 핑에 대한 정확한 용어입니다. Ping은 모든 플랫폼 (Win / linux / mac)의 작은 프로그램으로 TCP / IP 네트워크를 통한 대기 시간을 방해 할 수 있습니다. 구체적으로 ICMP 프로토콜을 사용하며 원래 연결 테스트에 사용됩니다. 소량의 데이터를 보내고 응답을 기다립니다. ping의 결과는 데이터를 보내고받는 데 걸린 시간입니다.

    당신의 게임은 ping [프로그램]을 사용하지 않고 지연 시간을 방해합니다. (예를 들어 사용자의 움직임을 보내고 응답을 기다립니다)-FPS를 플레이하려면 대기 시간이 120ms 미만이어야합니다. 낮을수록 좋습니다. 게임에서 지연 시간 / 핑이 낮을수록 응답이 더 빠릅니다.

    비교할 때 대량의 데이터를 다운로드하는 경우 지연 시간은 신경 쓰지 않고 대역폭 만 신경 쓰게됩니다.

    핑이라는 용어는 에코 로케이션에서 비롯됩니다. 잠수함과 함께 영화를 본 적이 있다면 에코 로케이션이 작동하는 방식을 알아야합니다. “핑”과 같은 낮은 소리를 내고 에코를 듣습니다.

    Answer

    Ping은 데이터 패킷의 소스에서 목적지까지 왕복 시간을 계산합니다. 이동 중에 패킷 손실 여부를 확인합니다. 핑 시간이 짧을수록 좋습니다.

    핑 시간이 높으면 인터넷 속도가 느려서 인터넷에서 어떤 게임도 할 수 없습니다. Who is XY.com 을 사용하여 핑이 높은지 여부를 확인할 수 있습니다. 도움이 되셨기를 바랍니다.

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