현재 상황

Flame Blade는 2 단계 주문이며 매우 약한 주문입니다.

당신의 행동을 사용하여 불타는 칼날로 근접 주문 공격을 할 수 있습니다. 명중시 대상은 3d6 화재 피해 를받습니다.

이것은 평균 10.5 피해이며, Shillelagh는 16 위로 7.5, 20 위로 9.5입니다.
따라서 1 개의 피해를주고 , Shillelagh는 집중력이 필요하지 않으며 피해 유형도 더 유리합니다. 불에 취약한 것보다 훨씬 더 많은 생물이 불에 저항하지만 마법의 곤봉은 모든 사람에게 영향을 미칠 수 있습니다.

불꽃과 비교

불꽃은 같은 유형의 피해를 입히고 집중력도 필요합니다. 하지만 보너스 액션으로 사용할 수 있고, 여러 적에게 피해를 줄 수있는 기회가 있으며, 적이 성공적으로 저장하더라도 절반의 피해를줍니다. DMG처럼 공격이 쉽게 세이브로 전환 될 수 있고 50 %의 적중률을 가질 수 있다고 가정하면 두 주문 모두 동일한 피해 출력을 갖습니다.

캔 트립 추가

Flaming Sphere를 유지하는 동안 액션에 캔 트립을 사용하여 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다.
동일한 투자 (동일한 주문 슬롯, 집중력 , 가능한 모든 행동) cantrip + Flaming Sphere의 조합으로 훨씬 더 높은 피해를 입힐 수 있습니다.

주문 추가

이 주문 중 하나에 집중하는 동안 Treant가 접근하는 것을 볼 수 있습니다. 행동으로 역병을 시전합니다. Flaming Sphere를 사용했다면 이번 턴에 8d8 + 2d6 데미지를 입혔지만 Flame Blade로는 8d8뿐이었습니다.

Proposal

초기 데미지는 4d6이며 주문 레벨 당 1d6만큼 증가합니다. 매 두 번째 대신. 여전히 Shillelagh + Flaming Sphere보다 약하지만 적어도 지금은 몇 가지 사용 사례가 있습니다.

이미지 설명 입력 여기 FB2 : 두 번째 레벨 슬롯이있는 Flame Blade
FBm : 사용 가능한 가장 높은 주문 슬롯이있는 Flame Blade
Sh + FSm : Shillelagh는 액션으로, Flaming Spehere는 가장 높은 주문 슬롯을 보너스 액션으로 사용합니다.

그러므로 질문 :
1) 내가 뭔가를 놓쳤습니까? 어떤 상황에서 이것이 압도 될 수 있습니까?
2) 다른 1d6 압도적입니까? 레벨 11 이후에도 여전히 Flaming Sphere + Produce Flame보다 작습니다.

댓글

  • Flaming sphere에 집중하는 동안 실제로 cantrips와 다른 주문을 시전 할 수 있습니다 (집중할 필요가없는 한 ')
  • @Eugenio 그리고 그것은 정확히 Flame Blade에 대한 제 문제는 집중력과 행동을 묶어 준다는 것입니다.
  • 작은 메모 : 많은 사람들이 색맹 인 경우가 많기 때문에 색맹이있는 차트 범례를 피하려고합니다. 유일한 구별 요인. 가능하다면 차트 키를 색상에서 벗어난 것뿐만 아니라 {상자, 원, 사각형, 다이아몬드, exes, & c 중 하나로 표시하는 것이 좋습니다. }.
  • @ nitsua60 저는 보통 그렇지만 Google 스프레드 시트를 사용하면 매우 어렵습니다

답변

화염 칼날 의 지속 시간은 농도이며 최대 10 개입니다. 분 , 불타는 구체 의 지속 시간은 농도, 최대 1 분 shillelagh 1 분 (집중 없음) .

불꽃 칼날 은 지혜 수정 자 (근접 주문 공격)를 사용하여 10 분 동안 3d6 마법의 불 피해를줍니다. 이것은 잠재적으로 2 ~ 3 회의 전투에 걸쳐있을 수 있으며 (단단하게 포장 된 던전에있는 경우), 집중할 필요가없는 한 원하는대로 다른 주문이나 캔 트립을 사용할 수 있습니다.

불타는 구체 는 일반적으로 한 번의 전투 (최대 10 발) 이상 지속되지 않으며 불꽃 날 과 동일한 수준의 주문 슬롯을 사용합니다. p>

우리는 계산을 통해 경제적으로 볼 수 있습니다. 적중률이 같을 때 (질문에서 지적했듯이) 불타는 구체 는 평균 “보장 된”피해를 1d6 , 10 번만 할 수 있습니다. 나는 “보장”이라고 말하는데, 적을 때리거나 적이 5 피트 이내에서 멈출 때만 피해를 입히고 적군은 여전히 그에 대해 세이브를 얻습니다. 적을 때릴 때 제어 할 수 있습니다. 적이 근처에서 멈출 때 제어 할 수 없습니다.

반면에 불꽃 날 은 3d6 동안 타격 할 수 있습니다 (즉, 불타는 구체 에 비해 평균 4 개의 추가 피해가 발생합니다. 대상이 저장에 실패하면), 10 배 더 많이 할 수 있습니다. 평균 11의 피해와 완벽한 적중률을 가정하면 매 라운드 공격, 즉 10 분 동안 1100의 잠재적 피해입니다. 반면 불타는 구체 는 기껏해야 70 개를 처리 할 수 있습니다 (완벽한 조건에서 모든 것이 제대로 진행되고 총 평균 피해는 560 개).

마지막으로, 불꽃 날 은 무기가되는 것 이상의 유용성을 가지고 있습니다. 또한 주문이 아직 시전 기간 내에있는 동안 마음대로 해산하고 보너스 액션을 사용하여 불러 일 수있는 빛을 생성합니다. . 이 경우 불타는 구체 에서 제공하는 빛보다 더 유용합니다.이 경우 두 배는 밝지 만 길이는 10 분의 1에 불과합니다.

댓글

  • 나는 한 번의 만남 (매우 짧은 만남 제외)에 대해 집중을 유지할 수 없었습니다. War Caster, 높은 CON CON 저장 능력이 없다면 ' 2 ~ 3 회 맞으면 집중력이 떨어질 가능성이 높습니다. ' ' Flame Blade 를 사용하는 경우 근접 주문. 더 높은 레벨에서 ' 라운드에서 40 개 이상의 피해를 입는 것은 그리 드문 일이 아닙니다 (예 : 드래곤 '의 호흡 무기 ), DC20 + CON 저장이 필요합니다. 따라서 ' 주문 기간에 대한 귀하의 주장이 특별히 관련이 없다고 생각합니다.

답변

제안 된 변경 사항은 실제로 잘 작동하며, 우리의 드루이드는 때때로

Dmg283이 주문 디자인에 대해 말합니다.

주문이 너무 좋아서 시전자가 항상 사용하고 싶어한다면 레벨에 비해 너무 강력 할 수 있습니다.

이것은 분명히 사실이 아니므로 너무 강력하지 않습니다.

그 반대도 사실이라고 생각합니다.

주문이 너무 나빠서 시전자가 사용하고 싶지 않은 경우 해당 레벨에 비해 강력하지 않을 수 있습니다.

이전에 Flame Blade가 너무 약 해졌다는 분명한 신호라고 생각합니다.

질문은 다음과 같이 줄일 수 있습니다.
라운드 당 2 개의 피해가 집중할 가치가 있습니까?
내 대답은 명확합니다. 아니요


예상 손상을 계산하는 방법은 아니요

데미지 / 라운드에 지속 시간을 곱하여 예상 데미지를 계산할 수 있습니다. 자동차의 최고 속도가 100mph이면 10 시간 내에 1000 마일을 달릴 수 있다고 말하는 것과 같습니다. 예, 이론상 최대치입니다. 트래픽을 완전히 무시하면됩니다. 법률, 탱크 및 방광 용량.
즉, 의미가 없습니다.

Flame Blade는 10 분 지속되지 않습니다. .
근접 거리에있을 때 집중력은 중단 될 가능성이 있습니다 . 자발적으로 중지하십시오. 적이 도망 가기를 원하고, 당신은 그것을 막기 위해 Entangle이 필요합니다. 그렇지 않으면 보이지 않게됩니다. 그리고 당신은 파티와 당신 자신이 더 안정적으로 공격 할 수 있도록 Faerie Fire가 필요합니다.

Equivalent spell

Equivalent spell

지혜가 18 인 4 레벨 드루이드를 가져 가세요. 평균적으로 그는 플레임 블레이드로 10.5 데미지를, 실라 그로 8.5 데미지를 입힐 수 있습니다.
상상의 주문을 시전하는 것이 효율적일까요? 집중이 필요한> Inferno Staff 는 최대 10 분 동안 지속되며, Shillelagh에 2 개의 피해를 입히고 화재 유형? 그의 최고 레벨 슬롯의 3 분의 1을 이렇게 무시할 수있는 것에 소비하는 동안 그의 집중력을 묶는 것은 정말 나쁜 거래로 보입니다.
8 레벨에서 드루이드가 지혜를 잃으면 인페르노 지팡이의 데미지 보너스는 사실상 1로 감소합니다.

이 시점에서 그는 페어리 파이어 또는 인탱글이 훨씬 더 짧더라도 캐스팅하는 것이 훨씬 낫습니다. DPR 증가는 Advantage를 통해 훨씬 더 높으며 이러한 주문은 아군에게도 도움이됩니다.

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