모든 멀티 이펙트 페달에는 다양한 페이저 및 플랜저가 함께 제공됩니다. 직접 비교할 때 차이점을들을 수는 있지만 무엇이 다른지 지적 할 수는 없었습니다.

신호를 처리하는 동안 다른 점은 무엇입니까?

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Answer

플랜 저는 입력 신호의 지연된 버전을 다시 자체에 추가합니다. 이것은 출력 신호의 스펙트럼에서 이론적으로 무한한 일련의 동일한 간격의 노치를 생성합니다 (간격은 1 / 지연 시간 임). 스펙트럼 그래프가 아래를 향하는 이빨이있는 빗처럼 보이기 때문에이를 종종 빗 필터링 이라고합니다. 일반적으로 플랜 저는 지연 시간을 주기적으로 변경합니다. 이렇게하면 노치의 위치가 이동하고 확산되는 동시에 오디오 스펙트럼 전체에 전체 무리가 있다는 특징을 유지합니다.

페이저는 비슷한 효과를 얻지 만 특수한 전자 장치를 사용합니다 (종종 모든 패스 필터 )는 스펙트럼의 특정 위치에 더 적은 수의 노치를 배치합니다. 페이저의 제조사 / 모델에 따라 얼마나 많이 그리고 어디에 달려 있습니다. 플랜저와 마찬가지로 회로는 종종 노치의 위치를 이동 및 / 또는 확산하여 연속적으로 (예 : 사인 곡선) 변화시키는 변조기를 포함합니다.

나에게 가장 큰 차이점은 플랜저가 항상 생산한다는 것입니다. 모든 스펙트럼에서 노치가 발생하는 반면 페이저는 제한된 노치 세트 만 생성합니다.

댓글

  • 이 설명과 Alexander가 제공 한 예제로 이동합니다. '의 답변, 차이점을 이해 한 것 같습니다. 내가 주목 한 가장 중요한 점은 페이저가 사운드를 " 컷 "하는 것처럼 보이는 반면 플랜 저는 백그라운드에서 진행되는 방식입니다. 감사합니다!
  • 두 효과의 물리학에 대한 좋은 접근 방식입니다. 그러나 ' 중요한 점을 놓쳤습니다. 지연 기반 플랜저에서 주기적 변동으로 인해 상당한 도플러 이동 이 발생하므로 플랜저가 " 스미어 아웃 "합니다. 이것은 ' 페이저에서 거의 발생하지 않으며 '이 주요 차이점입니다. 기본적으로 특별한 유형의 플랜저 인 코러스에서 초점은 거의 오로지 번짐에만 초점을 맞추고 노치는 대부분 원치 않는 부산물입니다.

답변

페이저와 플랜 저는 모두 “신디”효과입니다. 들어오는 신호가 분석되고 소스를 기반으로하는 추가 파형이 “깨끗한”신호와 결합되거나 대체되어 효과를 생성합니다. 따라서 오버 드라이브 / 왜곡, 이퀄라이제이션, 노칭 (와와) 등과 같이 원래 신호의 다양한 구성 요소의 진폭을 직접 변경하여 주로 작동하는 “게인”기반 효과와 구별됩니다.

차이점은 페이저는 위상 지연에서 작동하는 반면 플랜 저는 시간 지연에서 작동한다는 것입니다. 이론상 유사하지만 하나는 주파수 기반이고 다른 하나는 시간 기반입니다.

페이저는 신호를 받아 적어도 두 개의 경로로 분할합니다. 하나의 경로는 변경되지 않은 상태로 남겨져 효과 회로를 나가기 전에 재결합됩니다. 다른 하나는 “ all-pass 필터 “를 통과합니다. 그것의 기본 아이디어는 “고역 통과”또는 “저역 통과”톤 변경 필터를 생성하기 위해 커패시터의 리액턴스 특성을 사용하는 대신 커패시터를 사용한다는 점에서 패시브 악기의 톤 포트와 다르지 않습니다. , 다른 속성이 사용됩니다. 커패시터를 통과하는 AC 전류가 90도 위상 편이된다는 사실. 올 패스 필터의 사운드 출력은 커패시터를 통해 주파수에 따른 감쇠를 보정하는 네거티브 피드백 연산 증폭기 덕분에 입력과 거의 동일한 신호 강도이지만 파형의 각 주파수 구성 요소는 다음과 같이 지연됩니다. 원래 신호와 다른 양의 위상 (일반적으로 커패시터의 정격 비율과 전위차계 설정의 비율로 제어되는 “코너”주파수, 90 *로 변경됨) 재결합하면 다양한 주파수가 건설적으로 결합됩니다. 페이저는 종종 모든 패스 필터에 대한 입력을 변경하여 시간이 지남에 따라 위상 편이의 코너 주파수를 변경하여 주기적 스위핑 효과를 생성하는 변조 피드백 루프를 포함하기도합니다.

페이서는 유사한 회로 설계를 사용하는 “코러스”유형의 신디 효과의 극단이지만 생성되는 변형의 양은 더 적습니다 (하지만 종종 더 깊어지고 회로가 분할되고 위상이 더 많이 이동 됨). 더 자연스러운 소리를냅니다.

플랜 저는 비슷하게 작동하지만, 모든 통과, 위상 편이 회로 대신 신호의 변경된 분기가 신호를 다시 공급하는 지연 회로로 공급됩니다. 빈도에 관계없이 지정된 밀리 초 후 변경되지 않습니다. 이와 관련하여 이는 시간 기반 신디사이저 효과 인 일반 딜레이 또는 리버브 페달과 동일하지만 딜레이가 짧고 (풀 딜레이 페달보다 리버브에 더 가깝습니다) 페이저와 마찬가지로 플랜저에는 다양한 모듈레이터가 포함되어 있습니다. 딜레이의 시간 범위와 그 딜레이의 변화율로 사운드에 전체적인 순환 효과를 생성합니다.

답변

나는 과학을 배운 적이 없습니다. 확실히 음향 적 차이가 있습니다. 노래에 사용 된 차이가있는 동영상 몇 개를 찾았습니다.

the 차이점 설명 및 실제 데모 :

답변

두 효과의 기술적 측면을 매우 잘 설명합니다. 전자 장치를 사용하여 플랜지를 시뮬레이션하기 전에 두 개의 테이프 레코더 (릴 투 릴)가 사용되었습니다. 동일한 녹음 된 트랙이 동기화되어 각 컴퓨터에서 재생되었습니다. 각 기계의 메커니즘이 약간 다른 속도로 재생되기 때문에 빠른 기계는 속도를 다시 동기화하기 위해 약간 느려집니다 (공급 릴에 손가락을 대고 속도를 늦추거나 가변 속도 노브). 기계가 동기화 된 다음 동기화되지 않으면 플랜 징 효과가 들릴 수 있습니다. 머리를 휩쓸고 지나가는 제트 엔진처럼 들립니다. 매우 뚜렷합니다.
60 ' 녹음에서들을 수 있습니다. Jimi Hendrix 축 대담한 사랑이 좋은 예입니다.

답변

이 내용에 대해서는 잘 모르지만 제가 무엇을 설명 할 것인지 설명하겠습니다. 할 수있다. 내 이해에서 페이저는 기타 신호 (간단 함을 위해 기타 트랙이라고 부름)를 가져와 동일하거나 “트윈”인 다른 신호를 추가하고 서로 얽혀서 주로 지연된 신호에서 똑같이 지연된 신호로 이동합니다. 예를 들어 (이해할 수 있도록 백분율을 사용하고 있습니다) 출력의 40 %가 원래 기타 신호이고 60 %가 지연된 55 %, 원래 신호의 45 %가 될 수 있습니다. 지연된 신호의 80 %와 원본의 20 %에 불과한 지점까지. 위상 조정을 사용하면 두 신호가 얽히는 속도도 제어 할 수 있습니다. 나의 낮은 이해에서 다시 한 번 플랜 징은 시간 지연이 제어 될 수있을 것으로 예상하는 동일한 개념을 따르며 두 번째 “쌍둥이”신호의 시간 지연도 상상에서와 같이 변경 될 것입니다 (다시 한 번 존재에 대한 백분율로 표시됨). 쉽게 이해할 수 있음) 20 % 지연 시간을 40 %로, 15 %에서 60 %까지. 내가 생각하기에 큰 차이점은 페이저가 두 신호를 취소하는 것이 발생한다고 생각하지만 플랜더스가 더 정기적으로 변경된다고 말할 수있을 것 같습니다. 분명히 지연된 신호는 원래 신호를 방해 할 수 있지만 플랜 저는 효과가 발생하지 않는 것 같습니다.

댓글

  • Music.SE에 오신 것을 환영합니다 (이 글을 쓴 후 몇 년이지나 …)! 안타깝게도 페이저와 플랜저에 대한 이해가 부족합니다. ' 정답이 아닙니다. 페이저는 일반적으로 지연된 신호를 전혀 포함하지 않지만 (전통적인 페이저는 올 패스 필터를 사용함), (플랜저처럼) 변조 합니다 믹싱 비율뿐만 아니라 측면 신호가 어떻게 변경되는지. 즉, 모든 통과 필터링 주파수가 변조됩니다.
  • 플랜저에 대한 설명은 대체로 정확합니다 (실제로는 ' 합창단을 설명하고 있음),하지만 ' 플랜저에서 취소를받지 않는다는 것이 ' 사실이 아닙니다. . 다만, ' 두 악기가 함께 연주 할 때도 발생하는 것과 동일한 종류의 취소이며, 우리의 귀는 이것을 실제로 “취소”의미로 해석하지 않는 데 익숙합니다. 페이저 취소는 “부 자연스럽게”들리는 반면 (신호가 지연없이 지연없이 수정되기 때문에) 우리는 그 측면이 더 강하다고 인식합니다.

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