Blender 3D에 Rhino 3D에 “표면을 따라 흐름”과 같은 기능이 있습니까? 나는 “곡선을 따라 이동”을 알고 있습니다. 그러나 그것은 곡선에 따라 메쉬를 수정합니다.

불일치 지형을 따라 일부 메쉬를 변형해야합니다. Rhino를 사용한 적이 없지만 Rhino에서 “표면을 따라 흐름”이 제가 찾고있는 것이라고 생각합니다. for.

블렌더에서 그런 것을 찾을 수 있나요?

댓글

  • Yk_Y 님을 환영합니다. ' Rhino를 사용하지 않지만 예제를보고 나면 수정 자 및 ' 트릭 '이 있습니다. 이 작업을 수행하지만 특정 사례에 따라 다릅니다. 정확한 사례를 보여주는 이미지를 추가 할 수 있다면 더 좋을 것입니다.

Answer

격자 변형 및 shwrinkwrap 변형 수정 자

다음과 같은 개체가 있다고 가정 해 보겠습니다.

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그리고 다음 평면과 같은 표면에서 변형하고 싶습니다.

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뭔가를 만들려면 다음과 같이 :

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W 축에 세그먼트가 하나만 있고 그에 해당하는 격자를 만들 수 있습니다. 지형 크기에 맞게 조정됩니다.

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원래 오브젝트를 선택하고 격자 변형 수정자를 추가하여 제어 오브젝트로 격자를 선택합니다.

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그런 다음 격자 오브젝트를 선택하고 여기에 shwrinkwrap 변형 수정자를 추가합니다. 대상 (평면)을 선택하고 프로젝트 모드로 설정하고 변형에 대한 올바른 축을 선택합니다.

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댓글

  • Thanx. ' 정확히 필요한 것입니다!
  • v2.78에서도 여전히 작동합니다. 🙂

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“변환 중 스냅”과 “스냅 대상으로 회전 정렬”을 활성화하면 표면을 따라 흐름 “의 대체 모드의 동작을 재현 할 수 있습니다. (다른 모드는 “user : cegaton”이 보여준 모드입니다.)

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이 기능도 찾았습니다. 토러스를 사용한 아주 좋은 솔루션입니다. 동일한 단계를 시도했지만 실패했습니다.

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원환 체가 격자의 가장자리까지 늘어나고 수축 랩 수정 자처럼 찌그러집니다. 블렌더 2.78에 약간의 변경이있는 것 같습니다.

어쨌든 메쉬 변형을 사용하는 대체 솔루션을 찾았습니다.

이미 변형 된 플레인 1과 토러스가 있습니다.

메쉬 변형 추가 솔리드 화를위한 새 플레인 (플레인 2라고 부름)을 생성 한 다음 토러스 오브젝트에 메시 변형을 추가하고 ” 평면 2 “, 그 후”평면 2 “에 수축 포장을 추가하고이 수정자를 상위 스택으로 이동 한 다음 수축 포장 대상에서”평면 1 “을 선택하여 투영 모드를 선택하면 (애니메이션에 가장 적합 함) 모든 변형 메시가 끌어 당깁니다. 원환 체를 평면 1로, 또한 원환 체를 주위로 이동해야하는 경우 원환 체와 변형 평면을 모두 이동하거나 상위 평면 2를 원환 체로 이동해야합니다. 완벽하지는 않지만 격자 방법이 작동하지 않는 경우 도움이됩니다.

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답변

수축 포장 수정자를 사용해보십시오. 다른 오브젝트 주위에 메시를 “수축 랩”합니다.

최상의 결과를 위해 평면을 만들고 몇 번 세분화하십시오. 수축 포장 수정자를 적용하고 “대상”에 대한지면 오브젝트를 선택합니다.

이 수정 자에 대한 자세한 내용은 위키를 참조하세요.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap

댓글

  • 안녕하세요. 다음에 몇 가지 정보를 추가해주세요. 실행중인 스크린 샷 및 / 또는이를 설정하는 방법에 대한 단계와 같은 답변입니다.
  • @beiller Shrinkwrap은 표면을 따라 개체를 평평하게 만듭니다. graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/ … 및 개체가 변형되지만 모양을 유지하는 방법을 참조하세요. .

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