밥은 이니셔티브 18을,
조는 이니셔티브 12를,
적들은 이니셔티브 14를 얻습니다.

Bob은 이니셔티브 14에 의해 전투가 벌어지고 있음을 잘 알고 있지만 아직 조치를 취하지 않았습니다.
Bob은 공격을 당했을 때 Joe가 무엇을하는지보고 싶어합니다.
Bob은 “iv id = PathFinder 테이블 “ Actions in Combat “에 따르면 “6344861e9a”>

Delay “액션은”액션 없음 “으로 분류됩니다. “.
Bob은 적이 Bob과 Joe를 모두 공격 할 때 여전히 평발 입니까?

논리적 이점 (Bob이 무엇을해야할지에 대해 더 나은 선택을 할 수 있음)은 합리적인 이유없이 RAW 단점 (평발)을 유발합니다.

평발 상태.

평발
그렇지 않은 캐릭터 그러나 전투 중 행동은 평발이며 상황에 정상적으로 반응 할 수 없습니다. 평평한 발의 캐릭터는 AC 및 전투 기동 방어 (CMD) (있는 경우)에 대한 민첩 보너스를 잃고 전투 반사 위업 또는 Uncanny Dodge 클래스 능력이 없으면 기회 공격을 할 수 없습니다.
Uncanny Dodge가있는 캐릭터 AC에 대한 민첩 보너스를 유지하고 첫 번째 전투에서 행동하기 전에 기회 공격을 할 수 있습니다.

RAI의 경우 더 합리적 일 것입니다. 읽을 거리 :

아직 행동 할 기회가없는 캐릭터 는 전투 중 평발입니다 …

죄송합니다. 질문은 단순히 “RAW에 의해 Bob은 여전히 평발인가요?”입니다. 하지만 RAI와 RAW 문제에 대해 의견을 보내 주시면 감사하겠습니다.

댓글

답변

지연하더라도 더 이상 평범하지 않습니다.

이니셔티브에서 전투 규칙 을 확인하는 경우 , Flat-Footed 하위 섹션은 다음과 같습니다.

배틀 시작시, 행동 할 기회를 갖기 전 (특히 첫 번째 이니셔티브 순서의 규칙적인 차례), 당신은 평발입니다.

지연 할 때 실제로 행동 할 기회가 있었으며 이 경우, 당신이 지체 한 후에도 당신이 평발로 간주되어서는 안된다는 것을 분명히합니다.

당신의 구체적인 예에 답하기 위해 Bob은 적의 차례에 평발이되지 않을 것입니다.

댓글

  • Sdjz에게 감사합니다. " 조건 " 섹션의 평발 설명이 필요한 모든 것을 언급한다고 가정했기 때문에 놓쳤습니다. 내 부분의 지연 읽기 및 Paizo ' 부분의 지연 편집. 내 질문에 대한 답변이되었고 원하는대로 진행되었습니다. ' 감사합니다. 🙂

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