어떤 이유로 많은 새로운 세계가 Flux Stone을 생성하지 않습니다. 내가 뭘 잘못하고 있는지 확실하지 않아 여러 세대를 시도했습니다. ( Mineral Frequency ( Everywhere ))를 사용하면 그럴 것 같은 느낌이 듭니다. ). 누구든지 플럭스 스톤이 생성되지 않는 원인을 알고 있습니까?
코멘트
- 플럭스 사전 착수를 검색 했습니까?
- 네,지도를 만든 후 정의 된 검색을했습니다.
- 원시를 다루었습니까? DF는 엉망이되면 우스꽝스럽게 부서지는 경향이 있습니다.
- 그렇지 않습니다. 그렇게 생각 해요, 저는 그냥 평범한 만들기를합니다. @kotekzot의 고급 매개 변수에 너무 미치고 싶지는 않습니다.
- 게임을 다시 설치했고, ive는 플럭스 스톤없이 연속적으로 3 개의 세계를 연속으로 만들었습니다. @ratchet freak
Answer
나는 위도에서 이것을 발견했습니다. est 릴리스도. 문제는 광물 주파수를 Everywhere로 설정하면 세계 발전기가 광물과 함께 약간 배가된다는 것입니다. 결국 대부분의 플럭스 스톤을 미네랄로 대체합니다. 더 낮은 광물 주파수 (Sparse 또는 Frequent를 권장 함)로 이동하면 더 많은 Flux Stone을 얻을 수 있습니다.
또한 여러 버전에 걸쳐 사소한 버그가있어 파인더가 플럭스를 찾을 수 없습니다. “광물 사방”지도에 많이있는 경우에도. 이것은 테스트를 거쳤으며, 충분히 착수 한 후에는 파인더 없이도이 자료를 가질 수있는 영역 유형에 대한 느낌을 얻을 수 있습니다.