어디부터 시작해야할지 모르겠네요 …

장대 한 전투를 계획했는데 “저 사람”이 나타났습니다 그는 내가 (멍청하게) 그에게 준 마법 아이템 (접이식 보트, DMG 170)을 가져다가 투석기 를 캐스팅했습니다 ( EE , p.15) 그 물건 위에 올려 놓고 공중에있는 동안 마법의 말을했습니다. 작은 패키지가 큰 보트에 열렸습니다. 그는 나쁜 놈에게 큰 보트를 던졌습니다. 우리 모두 웃었습니다 … 그것은 매우 창의적이었습니다.

투석기로 인한 3d8 피해와 5d8 “보트”(푸른 거림) 피해를 입혔다 고 판단했습니다. 저는 창의성에 대해 보상하고 싶습니다.

제 문제는 … 배를 타고 이걸 반복 할 계획입니다.이 아이템을 어떻게 되 찾을 수 있습니까 / 평균 DM이되지 않고 깨뜨릴 수 있습니까? 마법 아이템에 데미지를 입힐 수 있습니까?

인스턴트 요새 아이템은 손상 될 수 있습니다. Wish가 수리했습니다 (보트에 과도 해 보임).

또한 덧붙일 것입니다. 실수로이 아이템을주지 않았으며 하이 매직 캠페인을 진행하고 있습니다. rous, 나는 전설적인 아이템이 아니라고 생각한다 . 두 가지 방법을 모두 가질 수는 없을 수도 있습니다 ( “여기에 마법 아이템이 있지만 이상하게 사용하지 마십시오”).

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답변

접이식 배는 명령어를 말하기 위해 행동을 취한다고 명시 적으로 말합니다. 플레이어가 자신의 행동을 사용하여 투석기 를 시전하는 경우 공격이 끝나기 전에 명령어를 제대로 주문할 수있는 행동이 남아 있지 않습니다.

투석기 주문은 다음과 같이 말합니다. 무게가 “1 ~ 5″파운드 인 항목을 목표로하고 목표를 “일직선으로”추진합니다. 이것은 항목을 던지는 것이 아니라 마법처럼 움직이는 것입니다. 항목이 주문의 유효한 목표가되지 않는 경우 (무게가 너무 무거워서) 주문이 실패하고 아이템이 땅에 떨어집니다.

투석기 주문은 대상에 던지는 것과 동일한 피해를줍니다. 접이식 보트는 아마도받을 수 없습니다. 제대로 접히는 것을 멈추기 전에 너무 많은 손상이 발생합니다.

마지막으로, 그 모든 질량을 얻는 데 걸리는 시간이 접이식 보트 설명에서 명확하지 않습니다. 폭발적인 감압이 합리적이라고 생각하면 전개 과정이 1 ~ 2 분 정도 걸린다고 판단 할 수 있습니다.


플레이어들은 이미 이것을 한 번 사용해 보았고 효과가 있음을 확인했습니다. 나는 그들에게 정직 할 것을 권한다 : “얘들 아, 배 투석기는 깜짝 놀랐 기 때문에 한 번 효과가 있었지만, 나는 가서 규칙을 더 자세히 살펴 보았고 다음과 같은 우려가 있습니다. 우리는 이전의 결과를 남겨 둘 것입니다.” 하지만 다시 시도하면 “규칙을 올바르게 따르겠습니다.”

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  • 플레이어에게 파티가있는 경우 , ‘ 플레이어가 배를 지휘하는 사람이 투석을 던지는 사람과 다른 사람이되도록 전략을 변경할 수 없었나요?
  • + 마지막 단락에 대해 다수 . ‘ 처음에이를 허용하는 규칙 슬립이라고 생각한다면 ‘ 그 이야기를하기 위해서는 절대적으로 옳은 일입니다.
  • 정직하다는 것은 항상 그룹에서 빛을 발하는 아주 작은 귀중한 보석입니다. 1 년이 채 안되는 시간 동안 DM 작업을하면서 실수를 저질렀습니다. 이미 규칙이있는 것을 피아트하면 조사하고 그룹에 알립니다. ” 이것은 다음과 같이 작동합니다. 하지만 멋진 장면이어서 ‘ 아무것도 실행 취소하지 않았습니다 “.
  • 모든 좋은 기능입니다. 플레이어들에게 알려주는 방법에 대한 제안에 감사드립니다. 그것이 최선의 방법이라고 생각합니다. 또한 전개하는 데 걸리는 시간, 필요한 조치 수 등에 대해 당신이 맞습니다. 모든 규칙에 대해 생각 했더라도 어쨌든 한 번 허용했을 것입니다 (너무 예상치 못한 창조적이었습니다).
  • 만일 이야기를 유지하려면 손상을 굴려서 입은 손상에 맞게 접힌 형태의 리깅 및 흠집의 균열을 설명합니다. 그들이 장난감을 망가 뜨리면 ‘ 당신이 잔인한 GM이 아닙니다. (오, & +1)

답변

오 , “이 문제를 해결할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다.

1. 규칙 변호사가 되십시오. Catapult는 3d8 손상을 입히고 3d8 손상을 입 힙니다. RAW. 조잡하지만 효율적입니다. 단점은 그다지 재미 있지 않다는 것입니다.

2. 그들이 당신을 원하지 않더라도 현실적으로 행동하세요. 이것이 제가 선호하는 옵션입니다. (a) 창의적인 것에 대해 보상하고 (b) 남용한 것에 대해 처벌하기 때문입니다.

그래서, 그들은 “상대에게 상자를 던졌고 비행 중에 그들은 그것을 보트로 변형시킵니다.” 제 생각에는 두 가지 일이 곧 일어날 것입니다.

첫째, 이제 공중에 돛대와 돛을 갖춘 보트가 있습니다. Mythbusters에서 볼 수 있듯이 유체 역학과 공기 역학은 서로 바꿀 수있는 특성이 아닙니다. 큰 돛이 궤적을 엉망으로 만든다는 사실을 추가하면 분산 규칙을 깨는 것이 전적으로 정당하다고 느낍니다. 그 배는 아마도 그들이 목표로하는 곳에 착륙하지 않을 것입니다.

둘째, 그들은 단지 상당한 높이에서 배를 떨어 뜨 렸고, 배는 그런 종류의 힘을 받아들이도록 설계되지 않았습니다. 빠르고 더러운 규칙으로 보트가 동일한 피해를 입는다 고 말하면됩니다 (결국 뉴턴의 2 차).

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  • IMO는 균등 피해를 모델링하는 데 절대적으로 합리적인 방법입니다. 보트의 내구도에 대해 ‘ 호기심이 있다면 ” 물체 ” DMG pp.246-247.
  • “도 작동하지만 보트는 이제 고장 났으며 다시 펼쳐지기 전에 수리해야합니다. ” 기본적 사고에 대해 보상 할 수있는 합리적인 결정이 될 수 있지만 너무 과도하게 만들지는 않습니다. 하지만 매번 마술 접이식 보트를 수리 할 수있는 사람을 찾는 것은 지루할 수 있습니다 (고치는 데 조선 공과 마술사 모두가 필요할 것이라고 생각합니다).

답변

제 대답은 “보트는 동일한 피해를 입는다”라는 주제의 변형입니다. 이제 문제는 우아하게.

다음 번에 배를 사용하거나 배로 사용할 때 적용해야합니다.

  • 그가 배로 사용하는 경우 기존 몇 번의 누수가 튀어 나와 침몰을 방지하기 위해 끊임없는 구제 조치가 필요하다는 지적과 같이 명백한 손상이 발생합니다.
  • 그가 보트를 다시 당기면 보트가 현재 찾고 있음을 지적합니다. 마모가 훨씬 더 나쁘고 투석기가 한 번만 더 살아남을 수 있습니다. 또한 보트가 공성 탄약으로 설계되지 않았다는 점을 지적 할 수 있습니다.

그 시점에서 그가 다시 투석하기 전에 그것을 고치기 위해 금을 쓴다면, 당신은 균형을 잡은 것입니다. 그가 물을주기 전에 그가 보트를 고치기 위해 얼마를 써야한다고 생각하는지 확실히 알아야합니다. .

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  • 지출 하시겠습니까? 사람들이 투석기에서 튀어 나온 마법의 보트를 수리하는 것은 나에게 다소 전문적인 서비스처럼 보입니다. 그리고 완벽한 어드벤처 후크에 대한 변명입니다. ‘ 재사용에 대해 관대하지 않을 것입니다. 처음에는 효과가 있었지만 그 스턴트로 많은 피해를 입혔을 수도 있습니다. 비행 중에 분해하여 손상을 줄이며 보트를 부수 게합니다.
  • 두 번째 사용시 분해하면 “가 발생하는 것처럼 보이지만 그 전에! “. 두 번째로 결과가 있음을 보여주고 세 번째로 가져갈 수 있습니다. 이상적으로는 누군가 예상치 않게 압도적 인 일을 처음 수행 할 때 결과를 보여줍니다.’ 항상 작동하지 않을 것이라고 경고합니다.
  • 마법 접이식 보트를 수리하려면 마법 아이템 제작 지식과 선박 건조 지식이 모두 필요합니다. 이 조합은 ‘ 작은 마을에서 찾을 수없는 ‘ 당신이 얻은 아주 드문 조합입니다. 그들은 그것을 원래의 창조자에게 돌려줘야 할 것입니다. 그는 그의 창조물을 남용한 것에 대해 상당히 화가 났을 것입니다.
  • 손상을 알아 채기 위해 지혜 검사를하도록 요청할 수도 있습니다. 플레이어 : ” ‘ 배를 던질 것입니다! ” DM : ” 알겠습니다. 지혜 검사를 해주세요. ” (굴림 실패시) DM : ” 배가 큰 목재 더미로 쪼개지는 공포. ” (굴림이 성공하면) DM : ” 미니어처 보트를 던지기 전에 더 이상 이전에했던 항해에 적합한 선박의 모형이 아니라 아주 오래되고 낡은 선박처럼 보입니다. 다시 던지고 싶습니까? 확실 하시겠습니까? ”
  • 또 다른 흥미로운 형태 손상은 보트가 더 이상 접습니다 …

답변

나는 DM으로서 당신에게 달려 있다고 말할 것입니다. 이 상황에서 스스로에게 물어볼 몇 가지 질문 :

1. 어떤 종류의 캠페인을 운영하고 있습니까? 이것은 사회적 재미와 창의성을위한 것입니까, 아니면 엄격한 규칙 기반 캠페인입니까? “재미 있고 캐주얼 한 플레이를 원하신다면 AllenGould가 답변에 언급 한 분산 규칙을 따르겠습니다.” 재미 있고 창의적으로 남겨 두되 다른 해결책을 찾도록 동기를 부여하십시오. 더 많은 규칙을 기반으로한다면 배를 파괴 할 수있는 적을 만들고 선한 것이라고 말할 것입니다.

2 . 정말 너프하고 싶은 것이 있습니까? 창의성과 재미를 즐기고 계속 진행하고 싶습니까? 아니면 다른 해결책을 찾겠습니까? DM,이 시나리오에서는 귀하의 부름이므로 직감으로 진행하십시오.

3. 이것을 사용하여 캠페인의 난이도를 높일 수 있습니까? 이 방법을 사용하여 메커니즘을 변경하고 동시에 처벌하면서 보상 할 수 있습니까? 개인적으로 이것이 나의 해결책이 될 것입니다. 그들이 그것을 유지하도록하여 보상하되, 몬스터와 적을 강화하여 더 이상 투석기 보트에 의해 불필요하게 도전받지 않도록하십시오.

결국 우리가 드릴 수있는 것은 제안뿐입니다. 당신은 DM이고 무엇을할지 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 이것이 도움이되기를 바랍니다.

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  • 강력한 공격을 보상하기 위해 적에게 전력을 공급하지
  • 이겼습니다 ‘ 한 번의 공격에만 의존하도록 격려 하시겠습니까?

답변

적에게 무기를 던지는 것은 무장 해제에 불과합니다. 스타일로 자신을. 마법 아이템은 드물며, 싸우는 사람은 모두 손실을 줄이고 마법의 배를 무너 뜨리고 발굽을 펴기에 너무 기뻐할 수 있습니다.

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  • 명령어를 알고 있다고 가정합니다.
  • 항목에 ‘ 마법사가 방금 외친 명령어가 하나만 있지 않습니까?
  • @SPavel 접이식 보트에 대한 설명에 구체적으로 3 개의 명령 단어가 있습니다. 하나는 작은 보트, 하나는 큰 보트, 하나는 접을 수 있습니다.
  • 예, 대상은 ‘ 진짜 버프가 아니면 도망 칠 것 같지 않습니다 …하지만 두 명령을 모두 들었던 도둑?

답변

여기서 진짜 문제는 “당신이 압도적 인 무기를 가지고 있다는 것”이 아닙니다.-투석기는 투석기가하는 일을합니다. 문제는 당신이 예외를 만들었다는 것입니다 (5d8 추가 피해를 입 힙니다). 이제 플레이어는 계속해서 사용하고 싶지만 배를 발사하여 모든 전투에 치즈를 넣는 것을 원하지는 않습니다.

이에 대한 실용적이고 합리적인 해결책은 현명한 생각에 대한 일회성 보상만을 원했고 실제로는하지 않습니다 라는 사실까지 소유하는 것입니다. “5d8 보트 손상”은 계속해서 유지하지 않을 규칙입니다.

그들은 그것에 대해 불평 할 수 있지만, 유지해야합니다. 확고하게-이 사이트의 질문을 기억할 수는 없지만 한 매우 현명한 대답은 “규칙이 어제 DM이 규정 한 것과 다르게 말하면 어제 규칙이었고 오직 그날 “입니다.

간단히 말해 플레이어가 강력한 무기를 사용하도록 허용하는 데 정직한 실수를 저질렀습니다.이를 지우지 말고 알려주지 않을 것임을 알려주십시오. 그들이 정말로 그 모든 것만 큼 영리하다면, 그들은 “보트보다 더 나은”새로운 무언가를 떠 올릴 것입니다.

답변

모든 위대한 대안 외에 이미 제시된 항목 :

적어도 적 (누가 또는 무엇이든간에)이 작전에 필요한 세 가지 명령 단어를 파악하는 한 PC가 트릭을 유지하고 사용하도록 할 수 있습니다. 보트의. 알다시피, 생존자들은 그 명령을 엿들을 수도 있습니다. 또는 주문은 수완이 풍부한 상대가 그것을 배우는 데 도움이 될 수 있습니다. 등등. 적이 그 단어를 알게되면 전투에서 그 단어를 사용하게하십시오. PC의 배낭이나 손에있는 배를 예기치 않게 펼쳐서 자신의 무기를 그들에 대항합니다. 또는 준비된 동작으로 다시 돌려서 흠집을 내도록합니다 (SPavel이 (물론 내가 찬성했습니다).

또는 단순히 적 (또는 그 미니언 중 하나)을 준비하고 명령 단어 (또한)와 함께 침묵 주문을 사용합니다. 잠시 동안 사용할 수 없게 될 수 있습니다.

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  • 만약 ‘ ve boat-hurlers ‘ 명령이 무엇인지 배웠습니다. 단지 확장에 대응하지 않는 이유는 무엇입니까? 원격으로 열 수 있다면 왜 ‘ 다른 팀도 원격으로 닫지 않나요? ‘ 무지한 적에게는 적용되지 않지만 모두가 그럴 필요는 없습니다.
  • 축소 명령어 그리고 ” 화살표 잡기 ” 같은 능력입니다. 나는 t 전에 명령 단어를 외치는 것을 좋아합니다. 그래도 ‘ 준비되었습니다 …

답변

큰 배는 물이나 정교한 드라이독 장비. 더 작은 보트는 자체 내부의 힘에서 살아남을 수 있지만, 투석 된 상태에서 살아남을 수 있도록 설계된 보트는 없습니다.

나는 첫 번째 사용이 독창적이고 의미있는만큼 보상한다고 말하고 싶습니다. 악당이 죽었거나 심하게 구타 당했을 가능성이 있지만, 대신 이제 접히는 난파선이 생겼습니다. 더 이상 접을 수 없거나 접 히면 같은 잔해로 펼쳐집니다. 더 이상 항해에 적합하지 않습니다. Unreachia의 마법의 조선소에서 수리하지 않는 한 보트. (충분한 주머니가 있기를 바랍니다.)

두 번째로 투석을 시도하면 효과가있을 수 있습니다. 일종의. 지역 효과 무기로서, 목재, 널빤지, 로프, 천, 타르 또는 몇 개의 대포로 지역에 뿌려줍니다. 이는 또한 목표물에 많은 피해를 줄 수 있습니다 (대상 지역, 친구 및 적에 대한 표준 3d8 투석기 피해 일 수 있음). )하지만 이제 배는 “산란”되고 “파괴”됩니다.

답변

높다라고 말했습니다. -마법 캠페인 , 따라서 PC의 적들도 마법 아이템을 처분 할 수 있다고 가정하는 것이 합리적입니다. 점술 마법은 상당히 낮은 수준입니다. 그래서 파티가 처음으로이 트릭을 뽑았을 때 파티에서 사용했던 명령어를 배우는 NPC가있었습니다.

다음에 PC가 누군가에게 보트를 던지면 이제 누군가가 문제의 NPC는 준비가되어 있습니다. 그는 다음 중 하나를 수행합니다 (DM의 선택).

  • PC의 손에서 배를 던지기 직전에 배를 키 웁니다.
  • 공중에서 보트를 축소하고 Bag of Holding에 넣습니다 (보트가 안에있는 동안 확장하라는 명령 단어를 “듣지”못함)
  • 장소를 전환하기 위해 Baleful Transposition을 시전합니다. 보트가 비행 중일 때 가장 squishishi PC, 가장 큰 위협 또는 치료자 중 하나와 함께

답변

플레이어에 대해 잘못된 기대치를 설정했음을 무시하고이 배 투석기를 기껏해야 다른 “개량 된 무기”처럼 취급해야합니다. 고정 된 대형 목표에 맞으면 총 2d8의 피해를 입힐 수 있습니다.

물리가 작동하는 방식은 물체 “모멘텀이 결과라는 것입니다. 속도가 아닙니다. 사무실 의자에서 빙빙 돌고 팔을 옆으로 내밀면 확인할 수 있습니다. 당신의 (각) 속도는 감소하지만 당신의 (각) 운동량은 보존됩니다.

물리학을 깨는 마법이 없어도 물리학은 여전히 적용됩니다. 항목의 설명은 항목의 속도 나 운동량에 어떤 일이 발생하는지에 대해 아무 것도 말하지 않으므로 우리는 물리학을 사용합니다.

그러므로 보트를 발사하면 대략적으로 이동합니다. 바위와 같은 속도, 질량 및 운동량. 단단하지 않기 때문에 바위보다 피해가 적어 더 큰 영역에 충격을 퍼뜨립니다. 운동량이 작은 영역에 집중되면 더 많은 피해를 입 힙니다. 누군가를 때리는 것 이상을합니다.

그런 다음 큰 보트로 만듭니다. 질량은 순간적으로 증가하고 속도는 순간적으로 감소합니다. 운동량은 접힌 보트와 동일합니다. 바위와 동일합니다.

플레이어가이 시간을 완벽하게 맞추면 (배가 확장 된 직후에 목표물에 맞도록) 배는 접힌 아이템이나 바위만큼 많은 펀치를 포장합니다. 그러나 이것은 바위 나 접힌 아이템보다 훨씬 더 넓은 영역에 퍼져 있고 그에 따라 피해가 적습니다.

플레이어가 공동으로 말하는 경우 궤적을 반쯤 지나면 배의 속도는 거의 제로에 가깝고 단면적은 엄청납니다. 그것은 본질적으로 당신이 단어를 말할 때 하늘에서 떨어질 것입니다.

DnD에서는 게임을 계속하기 위해 즉석에서 판결을 작성한 다음 나중에 이에 모순되는 것을 결정하는 것이 완벽하게 허용됩니다. 더 오래 생각한 후에.

답변

악당을 나쁘게 보이게하고 약간의 땜질로 파티를 필사적으로 당황하게 만듭니다. 패스 파인더에는 “sunder”라는 기동이 있습니다. 캐릭터 (또는 악당 / 몬스터)는 생물이 쥐거나 착용하고있는 아이템을 공격하고 파괴하거나 부수려고 시도 할 수 있습니다.

플레이어가 작은 보트-어-펄트 기동을 계획하는 동안 큰 나쁜 행동을 준비 할 수 있습니다. 그들이 발사 할 때 d20을 굴려서 그것을 퍼지거나 어떻게 든 충분히 좋은 굴림을 관리합니다. 큰 나쁜 사람이 보트를 잘라냅니다. 킬 데타 네이터의 검을 들고 중앙을 쪼개어 잘난 능글 맞은 능글 맞은 웃음을 쏘는 길이입니다. 문제 해결, 플레이어 권한 확인, 나쁜 놈이 나쁜 놈으로 설정되고 균형이 회복되었습니다.

그리고 무엇보다도이 모든 것이 게임에 추가되고 여리고 미사일 공개 테스트에서 당신을 멍청하게 보이게합니다.

물론 너무 늦을 수 있습니다.그러나 그들이 다시 그렇게한다면 저를 기억하십시오.

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  • 조금 늦었지만 햇볕을 쬐는 아이디어는 좋은 것입니다. 감사합니다.

답변

다음에 누군가에게 보트를 쏘면 표적은 그것을 격추하려고합니다. 그리고 약간 손상시킵니다.

다음 번에 가 지나면 대상이 격추하려고합니다. 좋은 크기의 구멍을 뚫습니다.

이 전술이 계속해서 성과를 거둘 수 있지만 배를 잃을 위험이 있다는 점을 분명히하십시오.

답변

제한된 지역에서의 만남과 같이 보트가 작동하지 않는 만남을 설계하는 옵션이 항상 있습니다. 그리고 보트에 불이 붙을 것입니다.

더 재미를 위해, 보트를 사용하지 않을 것입니다. 그리고 어차피 사용하려는 시도에 의해 그 때까지 파괴되지 않으면 새로운 적이 배에 대해 듣고 준비를 마쳤습니다 …

답변

이 문제에 대한 답을 거의 잡지를 던지는 아이디어 사람들의 IC 보트. 신중하게 준비한 캠페인을 엉망으로 만들더라도 창의적인 플레이어를 사랑해야합니다.

Scott의 문제 물리학 처리는 훌륭하지만 문제에 마법을 적용하지 못할 수도 있습니다.

찾은 투석기에 대한 설명 (일부) :

전송 시간 : 작업 1 개

범위 : 150 피트

구성 요소 : S

기간 : 순간

착용하거나 휴대하지 않는 범위 내에서 무게가 1 ~ 5 파운드 인 물체를 하나 선택합니다. 물체는지면에 떨어지기 전에 선택한 방향으로 최대 90 피트 직선으로 날아가고 단단한 표면에 충돌하면 일찍 멈 춥니 다.

이것은 주문이 물체를 움직이지만 운동량을주지 않음을 나타냅니다. 순식간에 운동량은 어쨌든 무한 할 것이기 때문에 의미가 있습니다. 과학 프레임 워크에서 이것은 즉시 반대 할 수 있지만 우리는 “마법을 사용하고 있으므로 문제가 없습니다. 약간의 이상한 부작용이있는 텔레포트 주문일뿐입니다.

설명의 나머지 부분은 발생한 손상에 대한 정보-(cast level + 2)d8-개체의 최대 질량-cast level * 5 pounds. 이동 된 물체의 실제 질량은 피해 계산이나 주문이 아이템을 얼마나 멀리 이동할 수 있는지에 영향을주지 않습니다. 이는 주문 자체의 매개 변수로 설정됩니다. 이것이 바로 투석기를 사용하는 것 사이에 차이가없는 이유입니다. 1 파운드의 깃털 가방이나 날카로운 가시가있는 크고 오래된 공입니다.

그러면 접이식 보트에 투석기를 시전하고 이동 중에 호출하면 어떻게 되나요?

위의 주문 설명에 따르면 당신은 실제로 이것을 할 수 없습니다. 주문의 지속 시간은 순간적이기 때문에 당신은 그 동안 다른 어떤 행동도 수행 할 수 없습니다. 접이식 보트는 한 곳에서 사라지고 즉시 다른 곳에서 나타나며 이동 전이나 후에 펼쳐집니다.

따라서 활성화 시간을 주문 해제에 최대한 가깝게 맞춰도 펼쳐집니다. 주문 효과가 발생하기 전이나 후에 발생합니다. 그 전에 접힌 보트가 운송되어 적을 공격하면 둘 다 주문으로 인해 3d8 피해를 입은 다음 펼쳐집니다. 그 전에 보트가 질량을 차지하여 주문에 대한 유효하지 않은 표적이되어 주문이 실패하여 보트 나 표적에 손상을 입히지 않는 경우

배가 펼쳐지는 데 걸린다고 가정합시다. Catapult 주문이 영향을받을 때 발생하기 시작합니다. 배가 펼쳐질 때 배의 위치를 제외하고는 변경되지 않습니다.

그래서 … 스타일과 상상력은 플레이어에게 +5, -10 타당성에 대한 포인트입니다.

접힌 보트로 누군가를 쓰러 뜨린 다음 펼쳐지는대로 그 아래에 가두거나 보트를 밀폐 된 공간에 쏘는 것과 같이 유용 할 수있는 몇 가지 방법을 아직 생각할 수 있습니다. 펼칠 때 내용물이 벽에 부딪 히도록 뭉개지지만, 내가 아는 어떤 GM이라도 적어도 그 중 하나는 실제 사용에서 제외 될 것이라고 확신합니다.

답변

운동량 보존

  • 상자의 초기 무게 : 5lbs 또는 ~ 2.5kg

  • 투석기 주문의 빠른 화살 속도 가정 : 200mph 또는 ~ 90m / s

  • 비행 모멘텀 : 225kg ⋅m / s

  • 선박 중량 (추정) : 20000kg ~ viking longship

  • 선속 : 운동량 / 질량 = 0.01125m / s

  • 빠른 걷기 속도 : 1.1m / s

“접힌 보트를 발사하여 플레이어가 물건을 죽이는 것을 어떻게 막을 수 있습니까?” 배는 일단 펼쳐지면 정말, 정말 천천히 움직입니다. 빠르게 걷는 것보다 약 100 배 느립니다. 의도 한 목표는 전투 중에 왜 배를 만들 었는지 궁금해하기 시작합니다.

하지만 어떨까요 … 마법

물리학은 마법. 이 주문은 이미 시전되었으며 전력 수준이 제한되어 있습니다. 화살과 같은 속도로 보트를 발사하려면 투석기 .

주문이 끝난 후 주문의 불이 평범한 불처럼 행동하는 것처럼 – 이것이 바로 헛간에서 불타는 손 을 던지는 것이 나쁜 생각입니다. 그래서 레벨 9에서 투석기 를 시전하면 45 파운드의 물체 만 움직일 수 있습니다. 주문의 에너지는 그다지 많지 않고 배 전체를 이런 식으로 움직일만큼 충분하지 않습니다. 마법은 여전히 작동하지만 (보트는 계속 전진 중입니다),이 주문은 이처럼 큰 일에 제대로 대처하도록 만들어지지 않았습니다.

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