선, 악, 중립의 세 파벌에 대한 4-6 색 구성표를 찾고 있습니다. 그게 중요합니다). 나는 플레이어가 플레이하고 싶은 편을 선택하고 각 편은 선택적인 동맹을 가질 것입니다. 각 팀은 문제를 더 쉽게 만드는 경우 하나 또는 두 가지 색상 (메이저 / 마이너)을 가질 수 있습니다.

편집 : 색상 인식이 주관적이고 맥락에 민감하며 문화의 영향을받을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 대부분의 플레이어가 선과 악의 전통적인 싸움으로 간주 할 수있는 계획을 찾고 있습니다 (두 가지만 있으면 파란색과 빨간색이 떠 오릅니다. 색상, 두 개의 파벌).


영화 파벌 색상에 대한 기사를 바탕으로 다음을 선택합니다.

  • 좋음 : 파란색 (플레이어) + 골드 (아군)
  • 중립 : 흰색 (플레이어) + 회색 (아군)
  • 악 : 빨간색 (플레이어) + 검은 색 ( ally)

그러나 계획에 대해 뭔가 옳지 않다고 생각합니다. 아마도 그것은 색상이없고 세 가지 회색 음영을 사용하는 것입니다. 또한 회색과 검은 색 “빛”, “오라”및 이와 유사한 효과를 만드는 것도 불가능합니다.

댓글

  • 빨간색 파란색 녹색 resp. 전통적인 선택입니다.
  • 빨간색 녹색 파란색 검은 색 흰색 노란색 나는 ‘ d say
  • 색상 테마를 제외하고 ‘ 찾고있는 경우 모든 것에 독특한 실루엣을 부여하는 것을 잊지 마십시오. 이것들을 훌륭한 주제 느낌에도 사용할 수 있습니다. 부드럽고 둥근 선은 기하학적 모양과 다른 느낌을주는 각진 선과는 매우 다른 느낌을줍니다. 실루엣이 얼마나 강력한지를 보여주는 Google ‘ 캐릭터 실루엣 ‘ be.
  • UX.stackexchange에는 문화와 색상에 관한 많은 질문이 있습니다. 이 ux.stackexchange.com/questions/31526/ … 와 같이 흥미로울 수 있습니다.

답변

Firefly Studios가 Stronghold 시리즈에서했던 것처럼 할 수 있습니다. 그림의 오른쪽 하단에는 쉽게 구분할 수있는 6 가지 색상이 있습니다. 선수로서 나는 누가 나의 적이 누구인지 기억하는 데 신경 쓰지 않으며, 플레이어에게 언제든지 팀에 색상을 할당 할 기회를 줄 수 있습니다.

내가 주목해야 할 한 가지는 스트롱 홀드의 첫 번째 버전, 플레이어는 항상 그의 적들이 갈색, 노란색, 빨간색 및 검은 색인 파란색을 사용하여 플레이했습니다. 게임의 속편 인 Stronghold Crusader는 색상을 뒤집어 놓았으며 플레이어는 항상 한 색상에서 다른 색상으로 전환해야하는 어색함을 느꼈던 자신의 유닛에 빨간색을 사용했습니다. 변경 사항에 익숙해지는 데 몇 시간이 걸렸습니다 …

플레이어와 동맹을 맺은 다른 플레이어를 위해 트림을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 파란색이면 아군은 갑옷 주위에 금색 테두리가있는 파란색이됩니다.

사악한 플레이어 옆에 해골을 추가하거나 아군 옆에 방패를 추가하거나 게임에 해당한다고 느낄 수있는 모든 것을 추가 할 수 있습니다.

여기에 이미지 설명 입력

답변

많은 생각을하고 다른 답변에서 영감을 얻은 후 스키마는 6 가지 색상 조합 입니다. 나는 단지 하나의 색상을 사용하는 것만으로는 충분하지 않다는 것을 깨달았습니다. 왜냐하면 나는 그들 중 적어도 하나를 반복해야하기 때문입니다. 선을 악의 그늘로 만들거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 색상을 선택하고 이름을 지정하는 데 도움이됩니다. 나는 비디오 게임이나 영화 영웅과 악당들 사이에서이 색을 찾았다. 또한 만화책 슈퍼 히어로, 애니메이션 캐릭터 및 AD & D 유명 캐릭터도 살펴 봤습니다.

6 가지 조합은 왼쪽 상단부터입니다.

  • 혈욕, 독
  • 중성 및 내가 모르는 다른 색 (노동, 토양 등)
  • 하늘, 생명

오라 효과를 추가했습니다. 다른 색상 배경에서보고 싶다면 이미지 배경이 투명합니다.

. 악

또한 @Sean Middleditch는 모양에 대한 좋은 점을 가지고 있습니다.

참고로, 색상이 시뮬레이션되었습니다. 색맹이있는 사람들을 위해 (세 가지 색의 블리드 니스 변형)를 가지고 있으며 색상 조합 덕분에 서로를 알아볼 수 있습니다.하지만 색맹 인 사람들이 이러한 색상을 분류하는 방법에 매우 관심이 있습니다. p>

댓글

  • 색맹을 고려한다면 검은 색을 사용하지 않으시겠습니까?
  • 결국 색맹을 고려하면 ‘ 아마도 옵션을 만들고 색 구성표를 완전히 변경합니다.
  • 예, 그렇습니다. 최선의 선택. 항상 플레이어에게 선택할 수있는 색상 팔레트를 제공합니다.

답변

회색 음영은 일반적으로 플레이어를 구분하는 데 좋지 않습니다. 흰색, 회색 및 검은 색은 서로 쉽게 섞일 수 있습니다.

두 진영이 팀을 구성 할 때 색상 스펙트럼에서 서로 가깝지만 여전히 뚜렷한 색상을 제공하는 것이 좋습니다. 다음과 같이하겠습니다.

  • 좋음 : 파란색과 청록색
  • 중립 : 녹색과 노란색
  • 악 : 빨간색과 보라색

또 다른 옵션은 채도가 높은 음영으로 주 진영을 나타내고 더 옅은 음영으로 보조 진영을 나타내는 것입니다.

  • 좋음 : 진한 파란색 및 하늘색
  • 중립 : 짙은 녹색과 민트 녹색
  • 악 : 빨간색과 분홍색

하지만 “좋은”색상과 “사악한”색상의 차이는 매우 강력한 개념이 아닙니다. 일반적으로 색 심리학은 맥락에 크게 의존하며 “문화적 경계를 잘 넘지 않습니다. 예를 들어 : 서양 문화에서 흰색은 순수함과 깨끗함을 의미합니다. 동양 문화에서 흰색은 죽음과 애도의 색입니다.

댓글

  • ‘ 각 진영의 플레이 방식 또는 적용시 가장 잘 보이는 색상에 따라 색상을 선택합니다.
  • 생존 가능한 ” 중립 “이 되기에는 너무 많은 긍정적 인 속성이 있습니다. 노란색은 일반적으로 채도가 낮은 색상과 마찬가지로 잘 사용됩니다. 녹색은 실제로 ” us ” 또는 좋은 ” 게임에서는 게임 영역에서 이탈하는 경우는 드뭅니다.

답변

저는 훨씬 더 중요한 자질이 있다고 생각하기 때문에 원래이 질문을 전달했습니다. 문화적 의미, 역사적 의미, 주제 및 ” 모양 및 느낌 “과 같은 주류 미국 미디어의 전통적인 도덕적 묘사를 넘어선 색상 선택 픽션, 색맹, 유용성 등의 그러나 진정으로 원하는 것이 선, 악 및 중립에 대한 ” 일반적인 ” 인식 인 경우 :

색조

모든 색상은 긍정적 인 연관성을 가지고 있지만 파란색과 녹색은 거의 보편적으로 긍정적이며 맑은 하늘과 식물의 색상입니다. 온화한 날에 거주 할 수있는 토지는 파란색과 녹색으로 번성 할 것입니다.

빨간색은 문화를 초월하는 중요한 음의 상관 관계가 있으며, 주로 인간의 피 색깔 때문입니다. 의사와 건강 관리는 종종 빨간색과 관련이 있지만 상처와 최근 사망도 더 보편적이고 만연 할 수 있습니다.

노란색과 주황색은 여러 가지 긍정적이고 부정적인 연관성이있는 특이한 색상입니다. 특히 화재와의 연관성이 있습니다. 그것은 생존에 필수적이며 통제되지 않으면 치명적일 수 있습니다. 이것이 바로 이러한 색상에 대해 ” 중립 ” 평가가있는 이유입니다.

채도

더 밝고 밝은 색상은 종종 ” 좋은 “와 연관됩니다. 맑은 날에는 모든 색상이 더 밝고 밝아지기 때문에 밝은 빛이 그 이유입니다. ” 흰색 “은 낮과 반드시 관련이있는 것은 아니며 단지 밤이 없을 때에 만 관련이 있습니다. 이것이 ” 흰색 “은 문화에 따라 매우 다른 연관성을 가질 수 있습니다.

반대로 더 어둡고 채도가 낮은 색상은

나쁨 “. 어둠은 알려지지 않은 것과 알 수없는 것을 전달하기 때문에 어둠은 여기서 분명한 연관성입니다. 같은 이유로 사람은 맑은 낮을 두려워하는 것보다 어둠을 두려워 할 가능성이 훨씬 더 높으므로 더 어둡거나 더 회색 인 색상은 부정적인 연관성을 유발할 가능성이 더 높습니다. 물론 검은 색은 완전한 어둠의 색이며, 우리 종족이 사용하는 기본 감각을 제거하여 부정성, 공포, 죽음 등과 쉽게 관련된 색을 만듭니다.

게임에서 가장 일반적인 표현은 무엇입니까? ”

가장 일반적인 연결은 몇 가지 대안 중 하나입니다.

  • 클래식 ” 파란색 대 빨간색 “, 노란색, 회색 또는 기타 색상 ” 중립 “. 이에 대한 일반적인 예는 스타 워즈입니다.
  • 녹색, 노란색, 빨간색, 일반적으로 ” Go ” “주의 ” 및 ” 중지 ” 또는 신호등.이것은 순수한 게이머 나 공상 과학 / 판타지 문화를 넘어 전 세계의 많은 운전자에게까지 확장됩니다 (신호등에이 계획을 사용하지 않는 국가 / 문화를 알지 못합니다).
  • 밝기가 다른 모든 색상 및 채도. 밝고 밝은 색상이 ” 좋음 “을 나타내는 한 동일한 색조를 사용할 수도 있지만 더 어둡고 어두운 색상은 ” 중립 “, 더 어둡고 회색은 ” 나쁨 ” / ” 악 “.
  • 색조 및 채도와 연관성을 밝은 색상과 결합 파란색과 녹색은 ” 좋음 “, 중립 값은 노란색과 주황색은 ” 중립입니다. ” 및 ” 악 ” /

    나쁨 “, 아마도 ” 검정색 ” 실제 색상, 어둡거나 채도가 낮은 색상을 고수하고 싶다면 원하는 6 가지 색상을 제공합니다. 모든 색조의 olor는 나머지 구성표와 충분히 잘 어울립니다. 노란색도 작동 할 수 있지만 일반적인 ” 중립 ” 색상을 짧게 만듭니다.

답변

내 스타 크래프트를 어느 정도 기억한다면 …

플레이어는 빨간색이고 중립 유닛은 보통 노란색이었습니다. 또는 일부 회색, 테마가없는 색상 및 적의 색상이 때때로 다를 수 있습니다. (파란색 동맹, 보라색 저그) 플레이어의 경우 게임 테마에 가장 가까운 색상을 선택하는 것이 좋습니다. “의 단위를 입력 한 다음 필요에 따라 적의 다른 색상을 생각합니다.

답변

필립과 미 콜라 지 사용자의 제안이 마음에 듭니다. . 중립적 인 팀이 있고 “포레스트 색상”을 사용하고 있다는 것을 읽었을 때 또 다른 변형이 떠 올랐습니다. 그래서 여기 가 제 제안입니다.

여기에 이미지 설명 입력

댓글

  • 링크 전용 답변을 제공하지 마십시오 ‘. 결국 링크가 끊어지면 결국 쓸모 없게됩니다. 사이트의 여기에서 인라인으로 답변에 대한 유용한 개요를 제공하십시오. 감사합니다.
  • 중요한 말씀입니다. 링크에 제안 된 색상의 HEX 값이 포함되어 있기 때문에이 경우 예외로 간주 될 수 있습니까?
  • 링크를 유지하는 것이 좋습니다. 링크- 답변은 눈살을 찌푸립니다. 이 링크가 끊어지면 답이 거의 쓸모 없게됩니다.
  • 링크 ‘의 URL에는이 부분이 0123FE, FEDC01, FFFFFF 포함되어 있습니다. , 96541A, 457B0E, FFFFFF, F70702, B7015C, FFFFFF, FFFFFF. 페이지가 오프라인이 되더라도 정보는 계속 사용할 수 있습니다 …
  • 이 정보는 거의 의미가 없으며 링크에 숨겨져 있습니다 ‘. 그 색깔이 맞나요? 그들 중 절반은 흰색입니다. 나머지 중 당신이 말하는 ‘ 비트는 무엇입니까? 그 색상에서 중요한 것은 무엇입니까? 왜 그들을 추천합니까? 링크를 사용하여 방어하기 위해 노력하는 것보다 ‘ 더 많은 에너지로 답을 수정할 수 있습니다. 🙂

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