이전 세대에서 Exp.Share는 Exp의 몫을 제공하는 보류 항목이었습니다. 그것을 들고 포켓몬에게. 이제는 “팀의 모든 포켓몬이 전투에서 경험치 포인트를받을 수있게 해주는 핵심 아이템입니다.”

이게 정확히 어떻게 작동합니까? 실제로 참여한 포켓몬은 여전히 더 많은 경험치를 얻습니까? 팀원의 총 수입은 포켓몬 수에 관계없이 일정하게 유지 되나요?

댓글

  • 좋습니다. 다른 질문이 있지만 생각하지 않습니다. X와 Y에서 경험치 점유율은 어디에서 찾을 수 있나요?
  • 별도로 물어볼 수 있지만 첫 번째 체육관 리더를 꺾고 루트 3 (?)으로 가기 전에 바로 얻을 수 있습니다. 믿다. 첫 번째 체육관 직후 경로가 무엇이든.

답변

참여하는 포켓몬은 한 번만 경험을 얻습니다. 파티의 다른 모든 사람들은 각각 총액의 절반을받습니다.

경험 획득은 참가자 및 파티의 포켓몬 수와 무관하므로 예, 파티에 동시에 더 많은 사람이있을 경우 파티 전체에서 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다.

모든 포켓몬은 독립적으로 경험을 얻습니다. 따라서 나머지 파티는 획득하는 경험치에 영향을주지 않습니다. 이것은 또한 Exp와 무관합니다. 상태를 공유하세요.

6 세대에서 배틀을 통해 EV가 어떻게 작동하는지 모르겠습니다. 따라서 여기에서는 배포에 대해 언급하지 않겠습니다.

5 가지 예 Pancham Battles :

Battle 1a (파티원 4 명) :

  • Pokemon A가 참가합니다.
  • Pokemon A는 80 경험치를 획득했습니다.
  • 포켓몬 B, C, D는 각각 40 개의 경험치를 얻습니다.

배틀 1b (3 자 멤버) :

  • 포켓몬 A가 참가합니다.
  • Pokemon A는 80 개의 경험치를 얻었습니다.
  • Pokemon B와 C는 각각 40 개의 경험치를 얻었습니다.

배틀 예제 2a (Exp. Share On) :

  • 포켓몬 A와 B가 참여합니다.
  • 포켓몬 A와 B는 각각 80 개의 경험치를 얻습니다.
  • 포켓몬 C와 D는 각각 40 개의 경험치를 얻습니다.

배틀 예시 2b (Exp. Share Off) :

  • 포켓몬 A와 B가 참여합니다.
  • 포켓몬 A와 B가 각각 80 경험치를 얻습니다.
  • 포켓몬 C와 D는 각각 0 경험치를 얻습니다.

배틀 예제 2c (3 자 멤버 Exp. 공유 해제) :

  • 포켓몬 A가 참여합니다. .
  • 포켓몬 A는 각각 80 개의 경험치를 얻습니다.
  • 포켓몬 B와 C는 각각 0 개의 경험치를 얻습니다.

트레이딩 된 포켓몬은 참여하지 않아도 경험치가 향상됩니다.

댓글

  • 따라서 '를 켜거나 꽉 찬 상태에서 파티?
  • 내가 말할 수있는 한. 꺼져 있는지 확인하는 것을 잊었습니다.
  • 이 예제는 ' 포켓몬의 수와 총 수량을 계속 변경하기 때문에 설명하는 데별로 도움이되지 않습니다. 그들 사이에 분배 된 경험. 참여한 사람을 기준으로 동일한 총 포켓몬 수와 동일한 총 경험치로 나누어서 예를 들어 주시겠습니까?
  • 예시에서는 경험치의 양이 포켓몬의 수와 관련이 없다고 지적합니다. 당신의 파티. 나는 같은 레벨의 두 판샹과 싸웠다. 6 명과 1 회, 5 명과 1 회. 파티원 수에 관계없이 모두가 같은 양의 경험을 얻었습니다.
  • @gitsitgo After. 위의 earthmeLon ' 링크가 귀하의 질문에 답할 것입니다. 경험치가 분할되고 보너스 아이템과 거래 / 애정 상태가 적절하게 적용됩니다.

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