나는 음악이 중요하다고 말하지는 않지만 어떤 플랫폼에서든 좋은 음악은 플레이어의 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. 음악과 관련하여 가장 중요한 고려 사항은 음악이 적절해야한다는 것입니다. 게임에 적합해야하며 다소 미묘해야합니다. 너무 산만하지 않아야합니다. 제대로 선택하지 않은 음악은 음악이없는 것보다 쉽게 나빠질 수 있으므로 좋은 사운드 트랙을 구성하는 데 시간 (그리고 종종 돈)을 투자 할 가치가 있습니다. 사운드 트랙은 너무 반복적이지 않도록 충분히 커야합니다. 볼륨을 조절하고 음악을 완전히 켜고 끌 수있는 방법이 반드시 있어야합니다 (이 기능은 일반적으로 휴대 기기에서 제공됨).
적절한 사운드 트랙을 확보하는 경우 실행 가능한 옵션이 아니라면 대신 미묘한 주변 배경 소리를 고려해보세요 (예는 Angry Birds 참조).
모바일 게임 배송 비율에 대한 의미있는 수치가 없습니다. 하지만 제가 플레이 한 대부분의 게임에는 음악이나 최소한 주변 배경 소리가 포함되어 있습니다. iPhone의 Trainyard 를 포함하여 음악이없는 뛰어난 게임에는 몇 가지 주목할만한 예외가 있습니다. 여기에는 제가 좋아하는 상위 10 개 모바일 게임에서 쉽게 순위가 매겨집니다.
댓글
인식 오디오 품질은 일반적으로인지되는 전반적인 게임 품질에 플러스 또는 마이너스입니다. 일반적으로 대부분의 좋은 오디오는 사용자가 감지하지 못하지만 게임 품질에 대한 인식은 높아집니다.
또한 음악 테마와 특징적인 음향 효과가 빠르게 인식되고 게임의 상징이 될 수 있다는 점도 고려하세요. 음악은 강한 캐릭터처럼 아주 강한 IP이며, 한 번만 들어도 그 흔적을 남깁니다. 나중에 꺼도 좋은 음악은 게임을하는 동안과 나중에는 게임을하지 않는 동안에도 사람들의 머릿속에서 계속 재생됩니다.
최근에는 사운드가없는 최소한의 사운드 디자인으로 퍼즐 게임을 출시했습니다. 게임에 왜 음악이 없어야하는지 묻는 댓글이 많았습니다. 또한 사운드 디자인은 미미하지만 조심 스러웠지만 사운드를 끄는 대신 헤드폰을 사용하여 게임을하는 사람들도 보았습니다.
일반적으로 오디오에 대한 피드백을받는 것이 매우 어렵다는 점 (정말 나쁘거나 감성적 인 노래가있는 경우가 아니라면), 사람들이 음악을 요청하고 최소한의 디자인으로도 헤드폰을 선호하는 경험을 고려하면 음악은 모든 게임에 매우 중요합니다. 게임 개발자는 모바일 게임에 대한 잠재력을 과소 평가해서는 안됩니다.