draw.io에서 다음 순서도를 만들었습니다. 단순한 아케이드 슈팅 게임 일뿐입니다. 골판지 좀비가 튀어 나오거나 튀어 오르 든 아니든 게임 제작에 대한 공식 교육이 없습니다.

그러면 이러한 유형의 단순한 게임 플레이 초안을 작성하는 데 더 적합한 다른 차트 스타일이나 UML 다이어그램이 있습니까?

Simple Shooter Flowchart

댓글

  • 올바른 프로세스는 작동하는 프로세스입니다. 당신을 위해. 이와 같은 게임 플레이 다이어그램이 유용하다고 생각되면 그렇게하십시오. 일부 디자이너는 스타일 (예 : Skill Atoms 또는 을 선호하지만 게임 플레이 다이어그램에 대한 업계 표준은 없습니다. ' div id = “73ce1e68da”>

기계 ). 만족할만한 특정 기준이 있다면 더 구체적인 답변이있을 수 있지만 지금까지이 질문은 주로 의견 기반으로 마감 될 가능성이 높습니다.

  • @DMGregory 감사합니다. " 업계 표준이 ' 없습니다 " 아마도 제가 찾고있는 답일 것입니다. . 여러 유형의 논리 또는 엔터티 관계를 설명하는 다른 방법을 보았습니다. 이것은 기본적으로 연습 일뿐입니다. 저의 목적은 실제로 초기 컨셉과 디자인 단계에 포함되지 않았을 수있는 팀원과 아티스트에게 더 큰 게임과 시나리오를 더 잘 설명하는 것입니다. 순서도는 프로세스를 설명하는 쉬운 방법처럼 보입니다.
  • 참고로 그래프에 논리 문제가 있습니다. " Kill Zomb "는 " Time Up? " 노드. 또는 그래프에 누락 된 항목이 '있을 수 있습니다.
  • 잘 잡았습니다. 감사합니다. 좀 더 잘할 필요가 있습니다 … 이미지를 업데이트했습니다. 따라서 이것이 삭제되면 무결성으로 삭제할 수 있습니다.
  • @DMGregory 그 기계 도구는 흥미 롭습니다. 전에는 본 적이 없었기 때문에 ' 가지고 놀아야합니다.
  • 답변

    플로차트와 다이어그램은 게임 메커니즘이나 게임 플레이를 나타내는 데 자주 사용됩니다. 게임 메커니즘에 대한 대부분의 시각적 평가는 실제로 특정 유형의 순서도 또는 다이어그램을 기반으로한다고 감히 말할 수 있습니다.

    이제 이러한 다이어그램에 표시되어야하는 세부 사항에 대한 구체적인 표준은 없습니다. 하지만 물론 게임 메커니즘을 체계적으로 생각하는 방법에 대한 몇 가지 제안이 있습니다.

    GDC 2005에는 “라는 프레젠테이션이있었습니다. Game Design Atoms, 게임을 다이어그램으로 만들 수 있습니까? “가 흥미로울 수 있습니다. 나중에 Stéphane Bura는 게임을 표현할 때 다이어그램 사용에 대한 정교함을 제안했습니다. http://www.stephanebura.com/diagrams/

    이에 대한 훌륭한 기사는 Gamasutra의 “Game Design Tools for Collaboration”이기도합니다. 다이어그램 기반 접근 방식에 대한 자세한 내용은 토큰을 사용하여 댓글에서 이미 제안 된 스킬 아톰에 대한 Daniel Cook의 Game Alchemy 에 대한 간략한 요약과 최근 흥미로운 논문에 대한 언급 “MDA : 게임 디자인 및 게임 연구에 대한 공식적인 접근 방식”이라고하는데 이는 반드시 읽어 볼만한 가치가 있습니다.

    마지막으로 읽으 실 수 있다면 ” 아직 알지 못하지만 통합 스토리 텔링, 게임 플레이 다이어그램 준비 등을 허용하는 매우 멋진 유료 소프트웨어가 있습니다. Articy : draft2 . 유료이지만 평가판을 사용할 수 있습니다. 예고편은 https://www.youtube.com/watch?v=JaKkHHjVPtU .

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