길드 전쟁 2에서 금과 보석의 환율이 어떻게 작용하는지 매우 혼란 스럽습니다. 금액을 최적화 할 수 있도록 좀 더 이해하고 싶습니다. 내가 얻을 수있는 보석의 수와 그것을 가장 잘 사는시기.
먼저 누군가 그래프가 어떻게 작동하는지 이해하도록 도와 줄 수 있습니까? 몇 분 동안 쳐다 봤는데 정말 이해했습니다.
또한 개발자 인터뷰에 따르면 :
ArenaNet은 서버가 헤드 스타트를 위해 처음 열릴 때 보석의 초기 환율을 금으로 설정하지만 그 이후 환율은 환전을 사용하는 플레이어의 수요와 공급에 따라 변동됩니다. 환전소에서 얻는 보석과 골드 플레이어는 ArenaNet이 아닌 다른 플레이어가 제공합니다. 보석 공급이 증가하면 가격이 내려 가고 그 반대도 마찬가지입니다. 가격이 크게 변동 할 것으로 예상하지 않지만 현명한 거래자들은 환율을 면밀히 관찰하고 그들이 구매하려는 보석이나 금을 선호 할 때까지 기다림으로써 좋은 거래를 얻을 수 있습니다.) “
특히 다른 사용자가 제공하는 보석에 대한 부분은 거의 말이되지 않습니다. 보석의 초기 양이 초기에 경제에 도입된다는 것을 암시하기 때문입니다. 환율을 설정하고 보석이 플레이어의 손에 전달됨에 따라 수요에 따라 환율이 오르거나 내립니다. 그러나 보석이 “프리미엄”품목에 소비되는 경우 어떻게 작동합니까? 보상을 위해 더 많은 보석이 경제에 도입됩니까? 방금 사용한 보석에 대해?
또는 보석이 파괴되지 않음을 의미하는 에너지 절약과 같은 법칙이 있습니까? 총 보석의 양이 정해져 있으며 사용함에 따라 트레이딩 포스트의 anet에 의해 다시 판매되기 위해 대기열에 추가됩니다.이 경우 더 많은 플레이를 의미합니다. GW2를 플레이하면이 보석에 대한 수요가 증가하여 그 가치가 증가할까요?
댓글
- 내가 이해하는 한, 그들은 시스템을 설정하기 위해 경제학자를 고용했습니다. 실제 통화 환율처럼 생각할 수 있습니다.
답변
시스템에 새로운 보석을 도입하고 보석 상점 구매에 사용한 보석의 균형을 맞추는 보석 구매. 보석이 소비되는 비율이 구매 비율을 초과하면 유통되는 총 보석 수가 감소하고 사람들이 실제 돈을 더 기꺼이 소비 할 수있는 지점에 도달 할 때까지 금 : 보석 비율이 증가합니다. 보석에 대한 엄청난 금값을 지불하는 것보다 보석에. 이런 식으로 시스템의 보석 수에 균형이 유지됩니다.
댓글
- 어, 무엇에 대한 반대 투표입니까? 편집 : 아, 잘못 클릭? 아니면 내 설명 수정으로 그렇게 많이 개선 되었나요?
- 원래 답변이 환율을 다루지 않았기 때문에 ' 저는 반대 투표를했습니다. 반대 투표가 취소되었습니다.
- @sjohnston-예, 게시하자마자 시스템의 총 보석 문제는 해결되었지만 가격이 어떻게 계산되었는지는 알 수 없었습니다.
- 이것은 여전히 ' 환율이 설정되는 실제 메커니즘을 다루지 않습니다. 존재하는 총 보석 수를 기반으로합니까? 일정 기간 동안 보석 구매 대 보석 판매 비율은? 제로섬 게임일까요, 아니면 아무도 팔지 않더라도 보석을 고가로 살 수 있나요?
- ' m 현재 이것에 대해 조사하는 데 약간의 어려움이 있습니다. 저는 ' 일하고 있으며 IT 부서는 최근 Sonicwall 필터를 구입했습니다. 그들은 ' 약간 열광했습니다. 나는 서버가 열렸을 때 Anet이 그 서버에 일정량의 보석을 주입했다고 가정합니다. 이는 초기 재고를 제공하고 플레이어가 시스템에 판매 한 보석 수에 따라 가격이 변동됩니다. 저는 ' 최소한 금이 아니라 보석이 다 떨어지면 구매할 수 없을 것이라고 생각합니다. 이에 대한 증거를 ' 찾을 수 있으면 ' 해답으로 이동합니다.
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답변
Anet이 선호하는 것은 “가짜 경제”입니다. gem 아래의 그래프는 보석 100 개에 대한 평균 / 최저 / 최고 구매 가격입니다. 기본적으로 이렇게 작동합니다. 사과 2 개를 오렌지 4 개로 교환하지만 항상 오렌지 4 개를 < 사과 2 개로 교환 할 수 있습니다. 어떻게 작동하는지 보셨나요? 실물 경제에서 사과 / 오렌지의 환율은 때때로 사과가 더 높고 오렌지가 더 높을 때마다 다르고 변동 할 수 있습니다. 그러나 GW2의 경제에서 사과 (게임 내 금)는 항상 오렌지 (보석)보다 높습니다. 즉, 10 개의은을 39 개의 보석으로 교환하면 39 개의 보석은 항상 < 10 실버.환율은 다를 수 있지만 관계는 그렇지 않습니다. 예를 들어 어떤 시점에서는 39 개가 아닌 35 개의 보석에 대해 10 은이 될 수 있지만 35 개의 보석은 항상 < 10은으로 거래됩니다. 절대 이길 수 없기 때문에 추적 할 필요가 없습니다. 37 개 이상의 보석에 대해 10 실버가 좋은 거래라고 말하고 싶습니다.
게다가 금 / 보석이 환율이 설정됩니다 : 얼마나 많은 사람들이 Anet에 보석을 위해 돈을주고 그 보석을 사용하여 금을 사는지에 따라 다릅니다. 궁극적으로 Anet은 영리 기업이며 경제는 이점을 위해 노력해야합니다. 그럼에도 불구하고 다른 많은 게임보다 여전히 낫습니다. 적어도 실제 돈을 쓰지 않고 시간을 투자하여 동일한 이익을 얻을 수 있습니다.
답변
ArenaNet이 가치를 직접 제어한다는 것이 저의 이론입니다.
일반적인 구매 판매 경제에서 플레이어는 항목을 판매하거나 구매할 때 선택할 수 있습니다. 그들은 그들에게 제공되는 제안을 받아들이거나 그들 자신의 더 나은 반대 제안을 할 수 있습니다. Gold / Gem 거래소는 더 나은 거래를 할 수있는 옵션을 제공하지 않으며 회사가 보석에 부여하는 가치를 직접적으로 받아들이도록 강요합니다.
내가 알 수 있듯이 플레이어 상호 작용은 없습니다. 뒤얽힌. 그것은 단순히 당신이 Anet에 사고 파는 것입니다. 그들은 $로 구매 한 보석의 수를 추적하는 복잡한 프로그램을 가지고있을 것입니다. 금을 보석으로 되돌리고 있습니다.
댓글
- 당신 ' 시스템이 맞지 않는다고합니다. ' " 제안 " 시스템에서 작동하지 않습니다 (거래 방식에 더 가깝습니다. 예를 들어 게시 작업).하지만 ' 주식이나 요율을 직접 조작하지 않습니다 (내 출처는 ArenaNet에서 일하고 있음).
답변
매우 간단합니다. 많은 사람들이 보석을 금에 팔고, 보석이 더 싸고, 사람들은이 값싼 보석을 저조하고 다시 올라갑니다. 눈을 뜨고 있으면 이익을 얻을 수있는 좋은 방법입니다.
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알다시피 환전은 길드 전쟁에서 조작됩니다. 2. 모든 돈을 은행에 버리고 금리를 살펴보면 매우 낮습니다. 돈을 주머니에 넣으면 요금이 미친 듯이 올라갑니다. 2013 년 3 월 1 일 현재 내가 빈 주머니에있을 때, 100 보석에 대해 1g 59s, 주머니에 추가하는 5g 당 80s 씩 올라갑니다
Answer
경제가 작동하는 방식 저는 Anet이 항상 금보다 보석을 더 많이 보유하고 있다고 가정해야하며, 이는 anet이 실제 돈에 대한 수요를 충당하기 위해 보석을 생산하기 때문이라고 가정합니다. 아이템이나 보석을 통해 anet으로 돌아갑니다. 반면에 나는 그들이 같은 양으로 금을 생산한다고 생각하지 않기 때문에 그들은 항상 보석보다 더 많은 금을 원하기 때문에 금의 교환 율 보석은 항상 보석의 금보다 낮을 것입니다. 문제는 금 판매자가 금으로 돈을 불법적으로 공급한다고 생각하여 보석과 금을 돈으로 교환 할 수있는 옵션이 없다는 것입니다. 대부분의 tp 가격이 같은 비율로 상승하는 동안 두 교환 비율이 한동안 상승한 것은 사실입니다.
답변
먼저 보석을 위해 실제 돈을 지불하는 아이디어를 긁어보십시오. 제 캐릭터는 제작을 통해 30 살이되었습니다. 제작 한 아이템을 팔고 던전을 시작했습니다. 이것은 금을 자본으로 사용하는 가장 빠른 방법입니다. 나는 1 골드가 15 개 이상의 보석을 얻을 때까지 기다렸다가 구매하기 전에 15 개의 보석이 1+ 골드를 얻을 때까지 기다렸다가 보석을 사용하여 금을 구입합니다. 계속해서 시장을 앞뒤로 플레이하고 수량을 조정하세요.
답변
항상 :
(Gems to Gold) * 1,38 = (Gold to Gems)
(Gold to Gems) * 0,72 = (Gems to Gold)