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. 하위 개체를 반복하려면 변환 계층 구조를 소유하고 있으므로 Transform
를 사용하십시오.
DMGregorys에 대한 제 답변에서 제가 언급 한 내용은 가능한 null 참조 &는 게임 개체 오류에서 파생됩니다. 변환을 사용하십시오. 그런 다음 변환은 문제 나 오류없이 자식 게임 개체를 참조 할 수 있습니다. 문제가 있거나 처음에 변환을 사용하지 않으려는 가능한 이유가있는 경우에도 Gameobject 변수를 Gameobject로 저장할 수 있습니다. 도움이되기를 바랍니다.