이건 나일 수도 있지만 구식 GM / DM 화면을 보는 느낌이 좋아요. 그러나 노트북과 책이 많고 전투 레이아웃을 더 자주 확인해야하는 사이에서 나는 한 시간 정도 안에 GM 화면이 눕고 거의 무시되는 것을 발견했습니다.

현대적인 탁상용 세계에서 GM 화면의 용도를 찾았습니까? 그렇다면 어떻게 효과적으로 사용합니까?

댓글

  • 나는 항상 GM 스크린이 경계선 반사회적이라고 생각했습니다. 요새를 구축하지 않고도 플레이어에게 정보를 숨길 수있는 방법은 많이 있습니다.
  • 이 질문은 매우 무작위적인 토론으로 보이며 실행 불가능한 질문이 아닙니다. 좀 더 집중적 인 질문으로 수정했습니다 ( 그 방향으로 다른 '의 좋은 수정 사항 외에도)
  • 이 질문도 다소 시사적으로 보입니다. GM 화면이 현재 스타일에서 벗어 났는지 여부에 관계없이 시간은 결국 질문에 대한 답을 제공 할 것입니다.

답변

GM 화면은 참고 용으로 중요한 테이블을 앞과 가운데에 배치합니다. GM이 테이블에 익숙해지면 GM 화면이 떨어집니다. 따라서 GM 화면은 종종 GMing 스타일과 재생되는 규칙 세트의 숙달에 대한 질문입니다.

어떤 사람들에게 GM 화면은 권위의 상징이며 “무너 뜨려야”합니다.

스마트 폰과 태블릿이 점점 더 플레이를 강화함에 따라 화면 뒤가 아닌 이러한 기기에서 조용히 비밀 롤을 만들 수 있음을 발견했습니다.

플레이 스타일과 테이블 역학은 종종 a의 사용을 결정합니다. 아시다시피 화면입니다.

댓글

  • 플레이어에 따라 다릅니다. 나는 내 그룹에 내 노트를 노골적으로 읽거나 내가 열어 놓은 MM의 페이지를 볼 사람들이 있습니다. 필요를 느끼지 못한 다른 그룹이 있습니다.
  • @ C.Ross ugh … the " peeping tom " 플레이어. GM 화면은 ' (자연 전화 또는 기타 휴식이있는 경우)에 도움이되지 않습니다. ' 테이블에서 조롱을 당하고 플레이어를 잃을 가능성이있는 게임에서 부끄러워해야하는 행동입니다. 특히 책을 PDF로 사용할 수있는 경우 노트북을 화면으로 사용하거나 태블릿을 참조 도구로 사용하는 최근 추세로 인해 이러한 동작이 억제되었습니다. 화면을 잠그십시오.

답변

고귀한 GM 화면은 30 년 전과 마찬가지로 나에게도 유용합니다. 사실, 이제 우리 그룹이 D & D로 돌아 왔으므로 실제로는 제 1 판 GM 화면을 다시 사용하고 있습니다. 3.5를 사용하고 있으므로 참조 용으로 사용하지 않습니다. ,하지만 일부 메모를 클립합니다. 가장자리를 따라 약간 닳아서 몇 군데에 함께 테이프로 묶여 있습니다. 하지만 여전히 잘 작동하고 오래된 전통을 유지합니다.

저는 항상 노트북이 테이블에서 사용하기에는 너무 투박하다는 것을 발견했습니다. 개인적으로 저는 태블릿 폼 팩터를 더 좋아합니다. 게임 또는 최소한 작고 눈에 잘 띄지 않는 넷북. 하지만 랩톱을 기본적으로 GM 화면으로 사용 하고이를 사용하여 게임을 실행하는 사람들을 알고 있습니다. 그것은 나를위한 것이 아닙니다. 랩톱을 사용하면 GM의주의 집중이 플레이어로부터 너무 멀어집니다. 랩톱을 사용하는 플레이어도 마찬가지입니다.

답변

다이스 퍼징이 내 그룹 내에서 선호되지 않았습니다. GM은 이제 오픈에서 주사위를 굴리는 것을 자부심의 원천으로 삼고 있습니다. 그 선호도가 얼마나 널리 퍼져 있는지 모르겠습니다.

화면을 선호하는 다른 게임 스타일은 탐사 던전 크롤링입니다. 플레이어를 함정과 숨겨진 방으로 가득 찬 던전에 넣으면지도를 보지 말아야하는 이유가됩니다. . 그런 유형의 플레이가 선호되지 않았는지 아니면 GM이 컴퓨터에서하는 일인지 확실하지 않습니다.

답변

필요한 공통 규칙을 찾기 위해 PDF 나 책을 검색 할 필요가 없으며, 플레이어에게 필요한 메모 / 주사위 목록 / 필요한 모든 것을 숨길 수 있습니다.

댓글

h3>

  • 빠른 참조가 DM 화면을 선호하는 가장 좋은 주장 인 것 같습니다.
  • 하지만 실제로 화면 으로 사용하는 경우 그렇게 하시나요? ' 그들이 일 어설 때 원하는 정보를 읽는 것이 항상 어려웠습니다 …
  • 그래, 화면으로, 서서 테이블 높이가 적당해야합니다. 당연히 탁자 높이가 놀랍습니다.
  • 일부 독자에게는 테이블 높이가 문제가 될 수 있으므로 @AceCalhoon과 동의해야합니다. I ' 식당 테이블 사용에 적합한 4 인치 패딩 펠트 " 허치 "를 보았습니다. 화면을 들어 올리고 " cubby "는 비밀리에 책을 들고 주사위를 굴립니다. 모든 사람을위한 것은 아니지만 Geek Chic보다 저렴합니다.:)

답변

저는 개인적으로 드레스덴 파일 RPG 게임을 실행할 때 전통적인 GM 화면을 사용하지 않습니다. 대신에 와 같은 구획이있는 접힌 클립 보드가있어 일반보기에서 주사위를 굴리는 것과 같은 작업을 수행 할 수 있습니다. 롤과 내지도를 항상 쉽게 볼 수 있도록 비밀로 유지합니다. 클립 보드를 사용하면 기존 GM 화면 스타일 메모 몇 장을 보관함에 보관할 수 있습니다. & 어떤 이유로 든 내가보고 싶지 않은 도구와 “비밀”서류를 계속 쓸 수있게 해줍니다. 랩톱이 아닌 실제 GM 화면을 사용하는 사람을 마지막으로 본 적이 없습니다.

답변

나는 한 번도 사용하지 않았고, 20 개 정도의 다른 DM 중 하나만 화면이있는 것을 보았다. 나는 그들이 플레이어로부터 정보를 유지하기 위해 주로 사용하는 것을 보았다. 그리고 누가 그들의 화면 뒤에서 굴러 가지 않았는가? DM 대 플레이어들의 사고 방식으로 돌아가서 DM이 그들을 죽이거나 방해하려했던 것입니다.

이제 무언가를 지키고 싶은 욕구를 이해합니다. 괴물의 AC와 같은 수수께끼는 플레이어가 너무 심하게 엉망으로 만들지 못하게합니다. 그러나 당신이 그들에게 단순히 말하고 그들에게 일부 메카닉에 대해 이해하도록한다면 속도를 높이는 데 도움이됩니다. 물론, 나는 내 게임에 몰입하기 위해 노력하지 않습니다. 이론적으로는 플레이어가 주사위를 건드리지 않는 게임을 할 수 있으며 모든 것이 어떻게 진행되는지 설명합니다. 그러나 그것은 꽤 느릴 것입니다.

답변

DM 화면은 여러 가지 용도로 사용됩니다.

  1. I 해당 세션 동안 캐릭터가 직면하는 전형적인 몬스터 테마의 큰 그림을 붙여 넣습니다. 여러 가지 유형을 만나면 적절한 시간에 주요 보스 빌리 언의 사진을 제시합니다. 화면이 제가 걸어 놓는 곳입니다.

  2. 나는 텐트 인벤토리 추적기 방식을 사용합니다. 전투 효과뿐만 아니라 의도적입니다. 이 방법을 사용하려면 화면이 중요합니다.

  3. 이 세션에서 만날 수있는 몬스터 / NPC의 수집 된 미니어처를 숨기는 데 화면을 사용합니다.

  4. 스크린 아트는 내가 사용하는 광범위한 테이블 탑 지형 (Dwarven Forge, Hirst Arts 및 집에서 만든 조각)에 대한 훌륭한 배경 역할을합니다. 그림이있는 이단 그룹과 싸우는 레드 드래곤의 배경은 분위기를 “영웅적”으로 유지하는 데 도움이됩니다.

  5. 나는 여전히 화면의 표를 사용하여 가능한 작업을 설명합니다. 턴 또는 특정 전투 조건의 영향.

  6. D & D 내부 모듈의 인쇄 된 버전을 사용합니다 (많은 비용 포함). 그리고 DM 화면을 사용하여 숨겨지는 정보입니다.

답변

기타 참고 테이블과 주사위를 숨기는 것, 우리 그룹이 GM 화면에서 벗어나는 일반적인 용도 중 하나는 “노트 / 알림을 넣을 수있는 편리한 장소입니다. 종이 한 장을 접고 모두가 볼 수 있도록 화면에 걸기 만하면됩니다. 어쨌든 GM을 바라 보는 것).

다음은 우리가이 작업을 수행 한 몇 가지 사항입니다.

  • 적의 방어선 표시 (알아 낸 후)
  • 수수께끼를 풀기 위해 신비한 상징이나 시각적 단서를 보여줌
  • 이니셔티브 또는 실행 추적 er

분명히 무한한 용도가 있습니다. 플레이어가 세션 중에 계속 볼 수 있기를 원하는 모든 것입니다.

답변

저는 게임에서 약간의 미스터리와 궁금증을 유지하려고 노력하며 화면이 도움이된다고 생각합니다.

하지만 더 중요한 용도가 있습니다. . 나는 플레이 할 작은 테이블 만 있고, 나 자신과 내가 GM을 맡은 플레이어는 세션이 진행됨에 따라 우리의 노트와 캐릭터 시트를 꽤 넓게 퍼뜨리는 경향이 있습니다. GM 화면은 우리가 짐을 챙길 때 내 노트가 플레이어들과 함께 삽질되는 것을 막을 수있는 편리한 방법을 제공합니다. “내가 어디로 갔는지 알아 내려고 할 때 플레이어에게 내 노트를 설명해야하는 것은 항상 조금 어색합니다. , 그리고 GM의 화면을 통해 처음부터 문제를 피할 수 있습니다.

답변

” 트리플 풍경 “디자인은 GM과 플레이어 사이에 끼어 드는 인상적인 구조가 아니라 참조 테이블에서 귀중한 테이블 공간을 절약하기에 충분하다는 점에서 이전의”쿼드 초상화 “화면보다 더 좋습니다. 또한 전투지도 등을보기 위해 살펴 보는 것도 문제가되지 않습니다.

더 큰 화면은 요즘 나에게 확실히 더 큰 문제가되지만 과거에는 그렇지 않았습니다. 화면 밖에서해야 할 일이 많으므로 화면을 완전히 버리는 것을 생각하기 전에 문제가 있으면 가로 스타일을 시도해 볼 가치가 있다고 생각합니다.

댓글

  • 저는 뛰어난 포켓 가로 화면 (인쇄 된 삽입물로 사용자 정의 할 수 있음)이 있습니다. 나는 그것이 장벽이 덜하다고 생각합니다. ' 또한 세로 화면보다 더 안정적입니다.

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다