로켓 발사는 일반적으로 궤도면과 정렬하는 롤과 중력이 로켓이 올라갈 때 점차적으로 토크를 내 리도록하는 피치로 시작됩니다. 롤링과 투구가 결합 된 동작은 몇 초 동안 지속됩니다. 뒤 따르는 중력 회전 기동은 몇 분 동안 지속됩니다.
그렇다면 어떨까요? 중력 회전에서 로켓은 주로 공격 각도를 제어하며, 이로 인해 지상 비행 시뮬레이션과 발사 중 실제 비행 조건간에 발생하는 불가피한 차이 외에도 궤도 진입 전에 수정해야하는 교란 및 불규칙성에 취약합니다. .
그러므로 발사 순서에는 적어도 한 번의 마지막 기동이 포함되어야합니다. 그 기동은 무엇일까요? 이름은 무엇이며 로켓을 궤도에 적합한 속도, 고도 및 공격 각도로 이동하는 방법은 무엇입니까?
자세한 정보에 대한 참고 자료가 있습니까? 감사합니다.
댓글
- Powered Explicit Guidance iv id = “c83c289909″라고하는 ' >
arc.aiaa.org/doi/pdf/10.2514/6.1977-1051 참조 space.stackexchange.com/q/14983/6944 , space.stackexchange.com/q/34677/6944 , space.stackexchange.com/ q / 23137 / 6944
Answer
이것은 근본적으로 해결되었지만 불행히도 아무도 답변을 게시하지 않았습니다. 이것이 SE의 불행한 상황이기 때문에 여기에 “간단한 요약이 있습니다.
실제로 그러한 기동이 필요합니다. 사용되는 용어는 " 강력한 명시 적 안내 ".
매우 간단한 발사 모델은 다음과 같습니다.
- 중력 회전을합니다.
- 궤적 호가 목표 궤도 고도에 도달하면 추진을 중지합니다.
- 원점
- 원점에서 순환 소각 을합니다.
이 전략의 분명한 문제는 순환 소각이 즉각적이지 않다는 것입니다. 원점을 보존하기 위해 화상을 입는 동안 추력을 기울여야하며 " 한동안 연사 "가 반드시 가장 효율적인 활용은 아닙니다. 로켓 엔진의.
그러면 최적화 문제가됩니다. 순환을 시작하는 데 도움이됩니다. " 초기 " 이로 인해 항력 패널티를 상쇄 할 수 있기 때문에 때때로 대기 내에서 시작하는 것이 가치가 있습니다.
중력 선회를 떠난 후 궤도에 진입하기 전이 전체 최적화 문제는 입니다. Powered Explicit Guidance .
더 자세한 기술적 인 처리는 다음 NASA 기술 노트를 참조하십시오. https://ntrs.nasa.gov/citations/19660006073
댓글
- 감사합니다! ' 아주 분명한 대답입니다. 질문 : 원하는 궤도에 진입하려면 고도, 속도 및 공격 각도를 제어해야합니다. 목표 속도에 도달하기 전에 목표 고도에 도달하면 ' 엔진을 계속 발사하고 속도가 올라가고 고도가 올라가도록 로켓 수평을 수평으로 유지하면 안됩니다. 그렇지 않습니까 '? 아니면이 모든 것이 순환 기법이라고 부르는 것의 일부입니까? 다시 한 번 감사드립니다!
- @Alex 목표 속도보다 낮고 수평으로 엔진을 발사하면 ' 고도를 잃기 시작할 것입니다. 고도를 유지하려면 로켓을 위쪽으로 기울여야합니다. 네, 이것은 순환 조작입니다.
- 맞습니다. '도 고려해야 할 공격 각도가 있습니다.좋습니다. 발사 직후에 중력 회전에 들어가기 위해 투구를합니다. 목표 고도에 도달 할 때까지 계속해서 목표 속도와 공격 각도에 도달하기 위해 원형 화 기동을 수행합니다. = “0c755eab44″>
목표 궤도에 도달했습니다. 그러나 언제 원형 화 기동을 시작합니까? 저는 ' 정점을 추측하고 있습니다.하지만 목표 고도에 도달하면 바로 바로 어떨까요? 감사합니다!